Yhteinen käyttö Storyboard That on auttaa opiskelijoita luomaan juoni kaavio tapahtumien jutusta. Ei vain tämä hyvä tapa opettaa osat tontin, mutta se vahvistaa suurtapahtumien ja auttaa opiskelijoita kehittämään suurempaa ymmärrystä kirjallisuuden rakenteita.
Opiskelija voi luoda yhtenäisen syömällä kerronnan kaari on työtä kuuden solun kuvakäsikirjoituksesta sisältää suuria osia juoni kaavio. Kullekin solulle oppilaita luoda kohtaus, joka seuraa kirja järjestyksessä käyttämällä: Exposition, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
Arthur, poika edesmenneen kuningas Uther Pendragon, vetää miekan kivestä. Tämä teko osoittaa, että hän on oikeutettu Englannin kuningas. Klo kuusitoista, Arthur kruunattiin kuninkaaksi ja Merlin tulee yksi hänen arvokkaimmista neuvonantajia.
Arthurin sisarpuoli, Morgan le Fay, uhkaa Camelot ja Arthur noituutta. Jälkeen päin monta taistelua suojella valtaistuimensa Arthur on puolustettava valtaistuimeltaan ja todistaa, että hän ansaitsee johtava Camelot ja Englannissa. Hän taistelee kaikkien mahdollisten kuninkaita ja lähes laskee, mutta apuna Merlinin taikaa. Morgana pahat toimii vastaan Arthur taisteluissa, mutta Merlin on tehokkaampi.
Kuningas Arthur laitokset ritarit pyöreän pöydän jälkeen naimisiin Guinevere. Vain kaikkein arvoinen ritaria voi istua valtava pöydän luoma Merlin. Sir Lancelot tulee yksi mahtavimpia Mestarien Queen Guinevere. Myös Arthur ja Guinevere foster Mordred, poika Arthur ja hänen sisarpuolensa Morgan le Fay.
Morgana kertoo Mordred Arthur on hänen isänsä ja Mordred on perillinen Camelot valtaistuimelle. Morgana myrkyttää hänen mielessään isäänsä vastaan. Mordred alkaa loihtia tapoja tuhota Arthur ja vaatia valtaistuimen itselleen. Mordred ja Morgana aikovat takoa kun monet ritarit ovat pyrkimys Graalin.
Mordred pystyy osoittamaan, että Lancelot ja Guinevere on suhde. Arthur on lohduton. Guinevere tuomitaan polttaa roviolla, mutta tallennetaan Lancelot.
Mordred ja Arthur päädyt kieroa taistelussa. Vaikka Arthur onnistuu tappamaan Mordred ja Foiling Morgana suunnitelma, Arthur, sekin on haavoittuu kuolettavasti ja niin päättyy satu olemassaolon Camelot, Arthur ja hänen ritarit pyöreän pöydän.
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Luo visuaalinen juoni kaavio kuningas Arthurin.
Vahvista oppilaiden osallistumista kutsumalla heidät uudelleen kertomaan King Arthurin tarinan omilla sanoillaan tai ainutlaatuisen näkökulman kautta — kuten ritarin, Merlinin tai jopa Morganan. Tämä kannustaa syvempään ymmärrykseen ja antaa oppilaille mahdollisuuden yhdistää materiaali hauskaa ja luovaa tapaa.
Anna jokaiselle oppilaalle tai ryhmälle tärkeä hahmo King Arthurista. Pyydä heitä tiivistämään tapahtumat tämän hahmon näkökulmasta. Tämä auttaa oppilaita harjoittelemaan empatiaa ja narratiivisia taitoja samalla vahvistaen juonen ymmärrystä.
Pyydä oppilaita valitsemaan suosikkikohtauksensa ja uudelleenluomaan se sarjakuvaksi tai tekstiviestikeskusteluksi. Kannusta luovuuteen kielen ja visuaalisten elementtien kanssa osoittaaksesi ymmärrystä ja nykyaikaisia kerrontatekniikoita.
Pyydä oppilaita esittelemään uudelleen kertomuksensa luokalle. Kannusta vertaisia kysymään kysymyksiä tai antamaan positiivista palautetta. Tämä lisää itseluottamusta, juhlii luovuutta ja syventää ymmärrystä King Arthurin tarinakaaresta.
King Arthurin juonikaavio hahmottaa visuaalisesti tarinan pääkohtia ja rakennetta, mukaan lukien esittelyn, konfliktin, nousun, kliimaksin, laskun ja ratkaisun. Se auttaa oppilaita purkamaan ja ymmärtämään King Arthurin matkan narratiivista kaarta.
Välttääkseen juonen osien opettamisen King Arthurin avulla, oppilaat voivat luoda storyboardin, joka seuraa järjestystä: esittely, konflikti, nousu, kliimaksi, lasku ja ratkaisu. Määrittele jokaiselle osalle oma ruutu ja pyydä oppilaita kuvailemaan ja kuvaamaan avainkohtia tarinasta.
King Arthurin juonikaavion tärkeimmät tapahtumat ovat: Arthur vetää miekkansa (esittely), Morgana uhkaa Camelotia (konflikti), Ritarikunnan perustaminen ja Mordredin kasvatus (nousu), Mordred kääntyy Arthuria vastaan (kliimaksi), Lancelotin ja Guineveren suhde (lasku), ja viimeinen taistelu Mordredin kanssa (ratkaisu).
Storyboardin käyttäminen auttaa oppilaita visuaalisesti organisoimaan ja vahvistamaan tärkeitä juonitapahtumia, mikä helpottaa kirjallisten rakenteiden ymmärtämistä ja suurten tarinan kehitysten muistamista King Arthurissa.
Helppo aktiviteetti on antaa oppilaiden tehdä kuusiruudullinen juonikartta, jossa jokainen ruutu edustaa eri osaa King Arthurin tarinasta. Oppilaat piirtävät kohtauksia ja kirjoittavat lyhyitä kuvauksia jokaisesta juonivaiheesta.