Hae
  • Hae
  • Omat Kuvataulut
https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/odyssey-homeroksen/neuvoa-kartta
ALOITA 14 PÄIVÄN ILMAINEN KOKEILUSI NYT!
ALOITA 14 PÄIVÄN ILMAINEN KOKEILUSI NYT!

Toiminnan Yleiskatsaus


Odyssey haastaa opiskelijat enemmän kuin monet muut tarinat. Asetus ja merkit muuttuvat jatkuvasti, ja kerronta alkaa mediasres , eli keskellä asioita. Tarina on epälineaarinen. Lukijat kohtaavat Odysseuksen osittain matkalla kotiinsa, sitten hän kertoo viimeisten 20 vuoden tapahtumista. Lopulta lukija kiinni sankarin nykypäivän kanssa, ja tarina jatkuu sen päätteeksi.

Asetuskartan luominen antaa opiskelijoille mahdollisuuden dokumentoitua Odysseus-matkaa. Alla olevassa esimerkissä tarina alkaa, kun Odysseus kertoo Alcinousille, Phaecian kuninkaalle, hänen matkastaan. Sen jälkeen luetellaan pysäkit matkalla kotiin Ithaca:


Troija

Tarina alkaa Troyn taistelusta, jossa hän taisteli kymmenen vuotta.


Cicones

Sitten hän laskeutui Ciconesin saarelle, jossa miehet ryöstivät kaupunkia. Sen sijaan, että pakenivat nopeasti, he pysyivät ja teurastettiin Cicones-ratsumiehet, jotka etsivät kostoa.


Lotus Eatersin saari

Odysseuksen laiva purjehti myrskyjen varressa Lotus Eatersin saarelle. Siellä hänen miehet söivät lootuskukkia, jotka tekivät heidät unohtumattomiksi.


Kyclopsin saari

Vapautuneen miehistönsä jälkeen Odysseus pysähtyi Cyclopesin saarella. Hän ja hänen miehensä valloittivat Polyphemus, Poseidonin poika. Pakenemaan Odysseus ja hänen miehensä sokaisivat syklopit. Kun he purjehtivat, Polyphemus pyytää isäänsä kiroamaan Odysseus, jotta hän ei koskaan voisi palata kotiin.


Aeoluksen saari

Seuraavaksi he menivät Aeoluksen saarelle, tuulen jumalaksi. Aeolus antoi Odysseukselle tuulenpannun auttaa heitä palaamaan kotiin. Kun he olivat lähellä Ithacaa, ahneat merimiehet avasivat laukun, kun ajattelivat Odysseus piileskeli kultaa. Tuuli pakeni ja heitti heidät takaisin Aeolukselle. Tässä vaiheessa Aeolus uskoi, että Odysseus oli kirottu ja kieltäytyi auttamasta häntä edelleen.


laistrygonit

Odysseus-laivasto lähti lähellä Laestrygoniansin saarta, kilpajuoksua kanibaleista, jotka heittivät kiviä laivoilla ja upposi kaikki paitsi yksi.


Circe

He lähestyivät Laestrygoniansia, he purjehtivat ja purjehtivat Circe-saarelle. Täällä Odysseuksen miehet muuttuivat sikaeläimeksi, ja hänet tehtiin Circen rakastajaksi.


Kuolleiden maa

Hänen kanssaan yhden vuoden kuluttua Odysseukselle kerrottiin, että jos hän aina halusi palata kotiin, hänen oli matkustettava kuolleiden maalle etsimään profeettaa Tiresiasta.


Scylla ja Charybdis

Odysseus palasi menestyksekkäästi alamaailmasta ja purjehti, kun Sirensin saari matkusti. Scylla, kuusisilmäinen hirviö ja Charybdis, jättiläinen poreallas, lähes kaikki Odysseus-miehet menettivät.


Thrinacian saari

Väsyneet matkustajat sijoittivat Thrinacian saarelle, kotiin auringon Jumalan karjalle, Heliosille. Huolimatta varoituksesta ei syödä lehmiä, jotkut Odysseuksen miehet tottelivat häntä, ja he jälleen maksivat sen elämästään.


Calypso's Island

Seuraavaksi he saavuttavat Calypso-saaren. Hän tarjosi Odysseusin kuolemattomuutta ja vietteli häntä rakastajana lähes seitsemän vuoden ajan. Lopulta Zeus puuttui ja pakotti hänet päästämään hänet.


Scheria-saari

Täällä tarina on kiinni, ja lukija ja Odysseus ovat samassa ympäristössä: Phaeanssien maa Scheria-saarella. Se on kuningas ja kuningatar tämän saaren lopulta saada Odysseus kotiin Ithaca, jossa enemmän esteitä odottavat häntä.


Ithaca

Odysseus palaa lopulta kotiin. Hän kuitenkin löytää kotiinsa ylitäytyvän suuntansa kanssa.



Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Student Ohjeet

Luovat puitteet kartan Odysseuksen matkan. Klikkaa "Lisää soluissa" muuttaa solujen lukumäärää.


  1. Klikkaa "käytät tätä mallia" alkaen tehtävän.
  2. Määrittää eri paikoissa johon Odysseus menee.
  3. Luo visualisointi kullekin sijainnille.
  4. Tunnista asetuksia varmista kuvaus ja luetteloikaa aavistaa.
  5. Tallenna ja lähetä tehtävän. Muista käyttää avattavasta valikosta tallentaa sen tehtävän otsikko.

Tuntisuunnitelma Viite


Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Asetus Kartta Otsikko # 1
Arvioi asetus kartan kriteerit mainitaan otsikko alla.
Etevä
20 Points
Kehittyvät
15 Points
Alku
10 Points
Asetus Kuvaus
Opiskelija tehokkaasti ohjeilla voit tunnistamalla paikka, aika ja ilmapiiri.
Opiskelija kuvataan kaksi elementtiä asetuksesta.
Opiskelija kuvaa vain yksi osa asetusta.
Rooli Asettaminen
Opiskelija tehokkaasti tunnistaa, miten asetus vaikuttaa kehitystä juoni, hahmot, mieliala, ja teema.
Opiskelija pystyy tunnistamaan, miten asetus vaikuttaa kehittämiseen kaksi puolta romaani: juoni, hahmot, mielialan tai teema.
Opiskelija pystyy tunnistamaan, miten asetus vaikuttaa kehittämiseen yhden näkökohdan romaani: juoni, hahmot, mielialan tai teema.
Muutoksia Asettaminen
Opiskelija tunnistaa, miten asetus siirtyy ja koska tämä muutos on Tontilla, luonne, mieliala ja teema kehitystä.
Opiskelija pystyy tunnistamaan, miten asetus siirtyy, ja koska tämä muutos on kahteen näkökohtien kehittämiseksi romaani (juoni, luonne, mieliala tai teema).
Opiskelija pystyy tunnistamaan, miten asetus siirtyy, ja koska tämä muutos on yhtä näkökohdista kehitettäessä romaani (juoni, luonne, mieliala tai teema).
Ulkomuoto
Lopputuote sisältää tarkkoja visuaalisia kuvauksia asettaminen ja merkkiä.
Lopputuote osoittaa pyrkimystä tarkasti kuvata asetuksia ja merkkejä, vaikka joitakin näkökohtia ovat hämmentäviä ja / tai epätarkkoja.
Lopputuotteessa on merkitystä kuvaa.
Oikeinkirjoitus, Kielioppi, Välimerkit
Lopputuote on vapaa oikeinkirjoitus, välimerkit ja kielioppivirheitä.
Lopputuote sisältää enintään kolme virhettä oikeinkirjoitus, välimerkit tai kielioppia, jotka eivät muuta tekstin merkitystä.
Lopputuote sisältää yli kolme virhettä oikeinkirjoitus, välimerkit tai kielioppia.


Kuinka Luoda Asetuskartta Epälineaarisille Tarinoille

1

Analysoi Tarinaa

Oppilaiden tulee analysoida huolellisesti runossa kuvattu tarina. Epälineaariset tarinat ovat hankalia, joten opiskelijoiden on tärkeää lukea runo useita kertoja ja ymmärtää tapahtumien järjestys.

2

Luo Aikajana

Analysoituaan huolellisesti kaikki tarinan yksityiskohdat opiskelijat voivat tehdä luettelon tapahtumista kronologisessa järjestyksessä kuvatakseen tarkasti, milloin tietyt tapahtumat tapahtuivat. Tämä aikajana voidaan luoda myös käyttämällä vaakaviivaa ja merkitsemällä aikajaksoja tälle riville. Tämä auttaa heitä tuomaan kaikki tarvittavat tiedot yhdelle sivulle.

3

Merkitse Paikat

Samoilla vaakaviivoilla opiskelijat voivat merkitä tapahtumien paikat tiettyjen ajanjaksojen viereen. Tässä merkinnässä opiskelijat voivat käyttää eri värejä ja symboleja edustamaan erilaisia ​​tapahtumia.

4

Muunna asetuskartaksi

Tarkkoja aikajanaa ja paikkoja käyttämällä opiskelijat voivat käyttää kaikkia kerättyjä tietoja ja kartoittaa asetuskartan. Asetuskartan voi piirtää käsin tai luoda malleja käyttäen. Opiskelijat voivat käyttää oikeita visuaaleja järjestyksessä ja kirjoittaa tiivistelmänsä visuaalien ja kuvien alle.

Usein Kysyttyjä Kysymyksiä Odyssey-kartan Asettamisesta

Kuinka ympäristökartta voi auttaa minua ymmärtämään paremmin "Odysseian"?

Asetuskartan avulla on helpompi ymmärtää eepoksen maantieteellinen laajuus, Odysseuksen monissa paikoissa kohtaamia vaikeuksia ja hänen matkansa kulkua. Se parantaa ymmärrystäsi tarinan spatiaalisista ja kronologisista osista. Kartan luominen on myös mukaansatempaava tapa opettaa abstrakteja ja monimutkaisia ​​ideoita yksinkertaisesti.

Pitäisikö asetuskartassa olla myös merkityksettömiä paikkoja?

Keskity avainalueisiin, jotka isännöivät Odysseukselle tärkeitä tilaisuuksia tai vaikeuksia. Pienet paikat auttavat tarinaa eteenpäin, mutta liian monta voi tehdä kartasta sotkuisen ja menettää huomionsa. Jotta asetuskartta näyttäisi siistiltä ja ymmärrettävältä, on tärkeää keskittyä tärkeimpiin paikkoihin.

Mitkä merkittävät kohteet on näytettävä asetuskartalla?

Mukana ovat Kuolleiden maa, Calypson saari, Kyklooppien saari, Troija, Circen saari, Ithaca (Odysseuksen koti) ja muita merkittäviä paikkoja. Nämä toimivat merkittävinä varikkopysähdyksinä Odysseuksen matkalla. Jotkut näistä myyttisistä paikoista voidaan suunnitella käyttämällä jokaisen yksilön mielikuvitusta tai opiskelijat voivat luoda yksinkertaisempia symboleja kuvaamaan niitä.

Function host is not running.

Function host is not running.



*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/odyssey-homeroksen/neuvoa-kartta
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.