Sekä tonttikaavion että kirjallisen konfliktityypin yhteydessä " Hero's Journey " on toistuva vaihe, jossa monet sankarit käyvät läpi tarinansa. Amerikkalainen mytologi, kirjailija ja luennoitsija Joseph Campbell ilmaisi tämän syklin tutkittuaan ja tarkastelemalla lukuisia myyttejä ja tarinoita eri ajanjaksoista ja maailman alueista. Hän totesi, että ne kaikki jakavat perusperiaatteet. Tämä johti sankarin matkaan, joka tunnetaan myös nimellä Monomyth.
Percy Jacksonilla on oma sankarin matka, aivan kuten vanhojen suuret sankarit. Hän on loppujen lopuksi Poseidonista syntynyt puolalainen. Pyydä oppilaita työskentelemään yhdessä löytääksesi tärkeät tapahtumat, jotka sopivat kullekin luokalle. Tämä toiminta voi olla erittäin haastavaa, joten harkitse Hero's Journey -komponenttien hajottamista opiskelijoiden ryhmien kesken tai työskentelemällä yhdessä luokkana niiden tunnistamiseksi. Erilaisia tulkintoja on, riippuen siitä, keskityitkö Percyn päätehtävään tai koko matkaansa uudessa maailmassa.
| Tavallinen maailma | Percy Jackson on säännöllinen vaivaa aiheuttava lapsi, jolla on ADHD ja dysleksia. |
|---|---|
| Soita seikkailuun | Percyn identiteetti on löydetty ja hän on uhattuna hirviöhyökkäyksiltä. Hänen äitinsä ja suojelijasa tuovat hänet Camp Half-Bloodiin hurrikaanin läpi, jossa hirviöt ovat heidän kantansa. |
| Epääminen | Poseidon väittää Percyn poikansa. Percyn epäillään olevan varas, joka varastoi pääpultin. Percy pahoittelee sitä, että häntä syytetään jotakin, mitä hän ei tehnyt, mutta tekee pyrkimyksen todistaa itsensä. |
| Mentor / avustajansa | Chiron neuvoo Percyä ennen kuin hän lähtee. Grover Underwood ja Annabeth Chase menevät Percyn kanssa hänen pyrkimyksissään. |
| Ristikynnys | Argus putoaa kolme pois linja-autoasemalta. He ovat nyt yksin, ilman suojaa Camp Half-Bloodilta. |
| Liittolaiset / Testit / Enemies | Sankarillinen trio käy läpi monia kokeita ja kohtaa monia vihollisia matkallaan New Yorkista Los Angelesiin. |
| Lähestyä | Percy, Annabeth ja Grover lahjensivat Charonin ottamaan heidät Underworldiin, jotta he saisivat Hadesin pultin. |
| Koettelemus | Kolme sankaria havaitsevat, että Haden oma pimeyden ruori puuttuu, ja pääpultti ilmestyi maagisesti Aresin pakkauksen sisälle! Kun pakenivat Hadesin vihan käyttämällä helmiä, Percyn taistelut Ares rannalla. |
| Palkinto | Percy pystyy haavoittamaan Aresin kantapäähänsä. Ares pidättyy tappamasta häntä, mutta koska Percy voitti, hän voittaa pääpultin ja pimeyden ruorin. |
| Tie Takaisin | Poseidonin poika ilmassa on vaarallista, mutta Percy lentää lentokoneessa päästä Olympus-vuorelle ajoissa. Percy tapaa isänsä ja Zeuksen ensimmäistä kertaa. |
| sovitus | Zeus harkitsee Percyn hävittämistä. Percy palauttaa pääpultin Zeukseen ja raportoi Tartaren pimeydestä, joka vaikutti Aresiin. |
| Palata | Kolme sankaria palaavat Camp Half-Bloodiin voittoon. |
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Opiskelijan ohjeet
Käytä Salamavarkaan tarinaa ja yhdistä se sankarin matkan kerrontarakenteeseen.
Kannusta aktiiviseen osallistumiseen antamalla oppilaille tehtäväksi luoda kuvitettuja tarinakarttoja, jotka seuraavat Percyn Hero's Journeyä. Visuaalinen kertomus auttaa oppilaita järjestämään avaintapahtumia ja syventämään ymmärrystään narratiivirakenteesta.
Jaottele Hero's Journey -vaiheet oppilasryhmiin. Jokainen ryhmä käsittelee tiettyjä vaiheita, mikä vähentää ylivoimaisuutta ja mahdollistaa yhteistyöllisen oppimisen.
Anna jokaiselle tiimille tehtäväksi löytää tärkeitä juonenkäänteitä, jotka sopivat heidän vastuullaan olevaan vaiheeseen. Tämä edistää kriittistä ajattelua ja vaatii, että oppilaat lainaavat tekstiehdotuksia valinnoistaan.
Tukea oppilaita piirtämällä tai digitaalisen median avulla luomalla kuvia ja kirjoittamalla kuvatekstejä, jotka selittävät kunkin tapahtuman merkitystä. Visuaaliset elementit tekevät abstrakteista käsitteistä konkreettisia ja mieleenpainuvia.
Järjestä näyttely, jossa ryhmät esittelevät tarinakarttansa. Rohkaise oppilaiden palautetta ja keskustelua vahvistamaan Hero’s Journey -rakennetta ja sen soveltamista Percyn tarinaan.
Percy Jacksonin Sankarireitti Salaman varas -tarinassa seuraa klassista monomyyttiä, johon kuuluvat vaiheet kuten Tavanomainen maailma, Seikkailun kutsu, Neuvonantaja/Apulaiset, Koettelemukset, Koettelemus, Palkinto ja Paluu. Näiden vaiheiden kautta Percy muuttuu tavallisesta oppilaasta sankariksi, joka kohtaa haasteita, jotka testaavat hänen rohkeuttaan ja identiteettiään.
Opettaaksesi Sankarireittiä Salaman varas -kirjan avulla, voit antaa oppilaille tehtäväksi kartoittaa Percyn kokemuksia kunkin monomyyttivaiheen mukaan. Käytä ryhmäaktiviteetteja tapahtumien analysointiin, tarinabildien luomiseen ja keskusteluun siitä, kuinka Percyn matka havainnollistaa käsitteitä kuten Seikkailun kutsu, Liittolaiset/Testit ja Paluu.
Päävaiheet sisältävät: Tavanomainen maailma (Percyn elämä koulussa), Seikkailun kutsu (hänen identiteettinsä löytämisessä), Epäröinti, Neuvonantaja/Apulaiset (Chiron, Annabeth, Grover), Risteys, Liittolaiset/Testit/Viholliset, Lähestymisvaihe, Koettelemus (taistelu Aresin kanssa), Palkinto (ukkosenjättiläinen), Matkan paluu, Sovinto ja Paluu.
Sankarireitti auttaa oppilaita tunnistamaan toistuvia kaavoja tarinoissa, parantamaan lukutaitoa ja kriittistä ajattelua. Se yhdistää tutut tarinat klassisiin myytteihin, mikä tekee monimutkaisista kertomuksista kuten Salaman varas helpommin lähestyttäviä ja kiinnostavia yläasteikäisille.
Tehokkaita aktiviteetteja ovat ryhmäkeskustelut, visuaalisten juonikaavioiden laatiminen, kunkin sankarireitin vaiheen antaminen oppilaalle tai ryhmälle ja tekstin todisteiden etsiminen kunkin vaiheen tueksi. Nämä menetelmät lisäävät sitoutumista ja syventävät ymmärrystä Percyn hahmokehityksestä.