"Tuotetta käyttäessään he olivat niin innoissaan ja oppivat niin paljon..."–K-5 kirjastonhoitaja ja opetustekniikan opettaja
Yhteinen käyttö Storyboard That on auttaa opiskelijoita luomaan juoni kaavio tapahtumien jutusta. Ei vain tämä hyvä tapa opettaa osat tontin, mutta se vahvistaa suurtapahtumien ja auttaa opiskelijoita kehittämään suurempaa ymmärrystä kirjallisuuden rakenteita.
Opiskelijat voivat luoda Hunger Games kuvakäsikirjoituksen syömällä kerronnan kaaren teoksen kanssa kuuden kennon kuvakäsikirjoituksen sisältävän suuria osia tontin kaavion. Kullekin solulle oppilaita luoda kohtaus, joka seuraa kirja järjestyksessä käyttämällä: Exposition, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
Katniss Everdeen asuu dystopian tulevaisuuteen, jossa maa on jaettu kahteentoista piirit ja "Capitol". Katniss, joka asuu köyhin piirit säännöllisesti livahtaa ulos yli aidan hauduttaa mitä peliä hän voi ruokaa tai kaupassa.
Useimmat ihmiset piirit selviytymisestä. Ihmiset Capitol elää ylellistä elämää ja vapaa. Muistutuksena epäonnistuneen kapinan aiemmin, Capitol pakottaa piirit osallistua Hunger Games, jossa kaksikymmentäneljä teini tappaa toisiaan hengissä.
Valinnan aikana Hunger Games osallistujien nimeltään Reaping, Katniss' pikkusisko Prim valitaan naisen kunnianosoitus piiristä 12. Katniss vapaaehtoisia ottaa paikkansa pelastaa sisarensa.
Katniss ja Peeta anna tappava Hunger Games jälkeen lyhytaikaista oleskelua Capitol jossa he koulutettu ja asetettiin nähtäville yleisölle.
Katniss yllättää katsojat ja peli päättäjien keskuudessa hänen nopeaa ajattelua ja odottamaton teot myötätuntoa. Katniss ja Peeta voittaa sydämet katsojia, koska heidän "romanssi."
Peli Makers kääntää päätös sallia kaksi voittajaa samasta alueella. Katniss ja Peeta teeskennellä lähes syömään myrkyllisiä nightlock marjoja, jotta voittaa pelin tekijöiltä omalla peli. Koska Capitol tarvitsee voittaja Hunger Games sekä Katniss ja Peeta julistetaan voittajat.
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Luo visuaalinen juoni kaavio Nälkäpeli.
Grade Level 6-8
Vaikeusaste 2 (vahvistaminen / kehittäminen)
Tehtävätyyppi Yksittäisten tai Partner
Toiminnan Tyyppi: Piirretään Kaaviot ja Kerronta Kaaret
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
| Etevä 33 Points | Kehittyvät 25 Points | Alku 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Juoni Images | Solut ovat kuvia, jotka välittävät tapahtumia vastaavan vaiheessa juoni. Kuvat ovat tärkeä hetki ja esimerkkinä kuvauksia niiden alapuolella. | Solut sisältävät yhden tai kaksi kuvaa, jotka välittävät tapahtumia virheelliseen vaiheessa juoni. Useimmat kuvat ovat tärkeä hetki ja esimerkkinä kuvauksia niiden alapuolella. | Soluihin kuuluvat kolme tai useampia kuvia, jotka välittävät tapahtumia virheellisestä vaiheessa juoni. Kuvat esittävät pienet ja inimportant hetkiä tai eivät heijasta kuvauksia niiden alapuolella. |
| Juoni Teksti | Kuvakäsikirjoituksesta tunnistaa oikein kaikki kuusi vaiheissa juoni. Tekstissä kullekin kuudelle kennolle oikein hajoaa juonen tapahtumia asianmukaisiin vaiheisiin. Tekstissä annetaan looginen yleiskuvan tontin ja sisältää merkittävimmät tapahtumat kirjan. | Kuvakäsikirjoituksesta misidentifies yksi tai kaksi vaihetta juoni. Tekstissä kullekin kuudelle kennolle hajoaa useimmat tontin tapahtumien asianmukaisiin vaiheisiin. Tekstissä annetaan looginen yleiskuvan juonta, mutta voi jättää osan merkittäviä tapahtumia kirjan. | Kuvakäsikirjoituksesta misidentifies kolme tai useammassa vaiheessa juoni. Tekstin kunkin kuuden solujen ei vastaa tapahtumiin että vaiheessa. Kaiken juoni kuvaus ei ole loogista. |
| Kieliasun | Oikeinkirjoituksen ja kieliopin on esimerkillinen. Teksti sisältää vain vähän tai ei lainkaan virheitä. | Teksti sisältää joitakin merkittäviä virheitä oikeinkirjoituksen tai kieliopin. | Teksti sisältää monia virheitä oikeinkirjoituksen tai kieliopin. |
Yhteinen käyttö Storyboard That on auttaa opiskelijoita luomaan juoni kaavio tapahtumien jutusta. Ei vain tämä hyvä tapa opettaa osat tontin, mutta se vahvistaa suurtapahtumien ja auttaa opiskelijoita kehittämään suurempaa ymmärrystä kirjallisuuden rakenteita.
Opiskelijat voivat luoda Hunger Games kuvakäsikirjoituksen syömällä kerronnan kaaren teoksen kanssa kuuden kennon kuvakäsikirjoituksen sisältävän suuria osia tontin kaavion. Kullekin solulle oppilaita luoda kohtaus, joka seuraa kirja järjestyksessä käyttämällä: Exposition, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
Katniss Everdeen asuu dystopian tulevaisuuteen, jossa maa on jaettu kahteentoista piirit ja "Capitol". Katniss, joka asuu köyhin piirit säännöllisesti livahtaa ulos yli aidan hauduttaa mitä peliä hän voi ruokaa tai kaupassa.
Useimmat ihmiset piirit selviytymisestä. Ihmiset Capitol elää ylellistä elämää ja vapaa. Muistutuksena epäonnistuneen kapinan aiemmin, Capitol pakottaa piirit osallistua Hunger Games, jossa kaksikymmentäneljä teini tappaa toisiaan hengissä.
Valinnan aikana Hunger Games osallistujien nimeltään Reaping, Katniss' pikkusisko Prim valitaan naisen kunnianosoitus piiristä 12. Katniss vapaaehtoisia ottaa paikkansa pelastaa sisarensa.
Katniss ja Peeta anna tappava Hunger Games jälkeen lyhytaikaista oleskelua Capitol jossa he koulutettu ja asetettiin nähtäville yleisölle.
Katniss yllättää katsojat ja peli päättäjien keskuudessa hänen nopeaa ajattelua ja odottamaton teot myötätuntoa. Katniss ja Peeta voittaa sydämet katsojia, koska heidän "romanssi."
Peli Makers kääntää päätös sallia kaksi voittajaa samasta alueella. Katniss ja Peeta teeskennellä lähes syömään myrkyllisiä nightlock marjoja, jotta voittaa pelin tekijöiltä omalla peli. Koska Capitol tarvitsee voittaja Hunger Games sekä Katniss ja Peeta julistetaan voittajat.
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Luo visuaalinen juoni kaavio Nälkäpeli.
Grade Level 6-8
Vaikeusaste 2 (vahvistaminen / kehittäminen)
Tehtävätyyppi Yksittäisten tai Partner
Toiminnan Tyyppi: Piirretään Kaaviot ja Kerronta Kaaret
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
| Etevä 33 Points | Kehittyvät 25 Points | Alku 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Juoni Images | Solut ovat kuvia, jotka välittävät tapahtumia vastaavan vaiheessa juoni. Kuvat ovat tärkeä hetki ja esimerkkinä kuvauksia niiden alapuolella. | Solut sisältävät yhden tai kaksi kuvaa, jotka välittävät tapahtumia virheelliseen vaiheessa juoni. Useimmat kuvat ovat tärkeä hetki ja esimerkkinä kuvauksia niiden alapuolella. | Soluihin kuuluvat kolme tai useampia kuvia, jotka välittävät tapahtumia virheellisestä vaiheessa juoni. Kuvat esittävät pienet ja inimportant hetkiä tai eivät heijasta kuvauksia niiden alapuolella. |
| Juoni Teksti | Kuvakäsikirjoituksesta tunnistaa oikein kaikki kuusi vaiheissa juoni. Tekstissä kullekin kuudelle kennolle oikein hajoaa juonen tapahtumia asianmukaisiin vaiheisiin. Tekstissä annetaan looginen yleiskuvan tontin ja sisältää merkittävimmät tapahtumat kirjan. | Kuvakäsikirjoituksesta misidentifies yksi tai kaksi vaihetta juoni. Tekstissä kullekin kuudelle kennolle hajoaa useimmat tontin tapahtumien asianmukaisiin vaiheisiin. Tekstissä annetaan looginen yleiskuvan juonta, mutta voi jättää osan merkittäviä tapahtumia kirjan. | Kuvakäsikirjoituksesta misidentifies kolme tai useammassa vaiheessa juoni. Tekstin kunkin kuuden solujen ei vastaa tapahtumiin että vaiheessa. Kaiken juoni kuvaus ei ole loogista. |
| Kieliasun | Oikeinkirjoituksen ja kieliopin on esimerkillinen. Teksti sisältää vain vähän tai ei lainkaan virheitä. | Teksti sisältää joitakin merkittäviä virheitä oikeinkirjoituksen tai kieliopin. | Teksti sisältää monia virheitä oikeinkirjoituksen tai kieliopin. |
Vahvista oppilaiden ymmärrystä tutkimalla keskeisiä hahmo-ominaisuuksia ja motivaatiota. Hahmojen analysointi auttaa oppilaita yhdistämään tarinan sisältöön ja parantaa kriittistä ajattelua.
Valitse Katniss, Peeta ja President Snow tai muita merkittäviä hahmoja The Hunger Games -sarjasta. Pienempi määrä mahdollistaa syvällisempää keskustelua ja sitoutumista.
Anna jokaiselle oppilaalle tai ryhmälle lomake, jossa on kehotuksia hahmo-ominaisuuksista, motivaatiosta, suhteista ja muutoksista tarinan aikana. Tämä rakenne ohjaa oppilaiden ajattelua.
Kannusta oppilaita lainaamaan konkreettisia esimerkkejä romaanista tukemaan analyysiä. Tämä vahvistaa lukemisen ymmärtämistä ja tekstin todisteiden löytämistä.
Pyydä oppilaita esittämään hahmojen näkemyksiä julisteilla, digitaalisilla dioilla tai lyhyillä näytelmissä. Luova esittäminen lisää itseluottamusta ja vahvistaa oppimista hauskalla tavalla.
Juonikaavio Nälkäpelissä on visuaalinen järjestäjä, joka jakaa tarinan kuuteen keskeiseen osaan: Johdanto, Konflikti, Nouseva toiminta, Kohokohta, Laskeva toiminta ja Ratkaisu. Se auttaa oppilaita ymmärtämään pääasiat ja rakenteen tärkeissä tapahtumissa romaanissa.
Käytä kuusiosainen tarinakartta auttaaksesi oppilaita visualisoimaan ja tiivistämään jokaisen osan juonesta. Anna heidän luoda kohtauksia johdannosta, konfliktista, nousevasta toiminnasta, huipentumasta, laskevasta toiminnasta ja ratkaisusta, ja kuvaile sitten jokainen vaihe vahvistaaksesi ymmärrystä ja kirjallista analyysiä.
Pääasialliset tapahtumat sisältävät johdannon (Katnissin ja Panemin esittelyn), konfliktin (valinta Nälkäpeleihin), nousevan toiminnan (koulutus ja arenaan meno), kohokohdan (viimeinen taistelu jäljellä olevia tribuutteja vastaan), laskevan toiminnan (päätös marjoista), ja ratkaisun (paluu kotiin ja jälkiseuraukset).
Paras tapa on käyttää digitaalista tai tulostettavaa mallia, jossa oppilaat voivat kuvittaa ja kuvata jokaisen juonenelementin. Työkalut kuten Storyboard That mahdollistavat kohtauksien rakentamisen, hahmojen lisäämisen ja yhteenvetojen kirjoittamisen helposti, tehden oppitunnista interaktiivisen ja hauskan.
Juonikaavion tekeminen auttaa oppilaita visualisoimaan tarinan rakennetta, vahvistamaan keskeisiä tapahtumia ja parantamaan ymmärrystään kirjallisista elementeistä. Se on tehokas strategia parantaa lukemisen ja analysointitaitoja yläasteen oppijoilla.
"Tuotetta käyttäessään he olivat niin innoissaan ja oppivat niin paljon..."–K-5 kirjastonhoitaja ja opetustekniikan opettaja
"Teen Napoleon-aikajanaa ja annan [opiskelijoiden] määrittää, oliko Napoleon hyvä vai paha kaveri vai jossain siltä väliltä."-Historia- ja erikoisopettaja
"Oppilaat voivat olla luovia Storyboard That kanssa, ja heillä on valittavana niin monia visuaalisia osia... Se tekee siitä todella kaikkien luokan oppilaiden käytettävissä."– Kolmannen luokan opettaja