Yhteinen käyttö Storyboard That on auttaa opiskelijoita luomaan juoni kaavio tapahtumien jutusta. Ei vain tämä hyvä tapa opettaa osat tontin, mutta se vahvistaa suurtapahtumien ja auttaa opiskelijoita kehittämään suurempaa ymmärrystä kirjallisuuden rakenteita.
Opiskelijat voivat luoda Hunger Games kuvakäsikirjoituksen syömällä kerronnan kaaren teoksen kanssa kuuden kennon kuvakäsikirjoituksen sisältävän suuria osia tontin kaavion. Kullekin solulle oppilaita luoda kohtaus, joka seuraa kirja järjestyksessä käyttämällä: Exposition, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
Katniss Everdeen asuu dystopian tulevaisuuteen, jossa maa on jaettu kahteentoista piirit ja "Capitol". Katniss, joka asuu köyhin piirit säännöllisesti livahtaa ulos yli aidan hauduttaa mitä peliä hän voi ruokaa tai kaupassa.
Useimmat ihmiset piirit selviytymisestä. Ihmiset Capitol elää ylellistä elämää ja vapaa. Muistutuksena epäonnistuneen kapinan aiemmin, Capitol pakottaa piirit osallistua Hunger Games, jossa kaksikymmentäneljä teini tappaa toisiaan hengissä.
Valinnan aikana Hunger Games osallistujien nimeltään Reaping, Katniss' pikkusisko Prim valitaan naisen kunnianosoitus piiristä 12. Katniss vapaaehtoisia ottaa paikkansa pelastaa sisarensa.
Katniss ja Peeta anna tappava Hunger Games jälkeen lyhytaikaista oleskelua Capitol jossa he koulutettu ja asetettiin nähtäville yleisölle.
Katniss yllättää katsojat ja peli päättäjien keskuudessa hänen nopeaa ajattelua ja odottamaton teot myötätuntoa. Katniss ja Peeta voittaa sydämet katsojia, koska heidän "romanssi."
Peli Makers kääntää päätös sallia kaksi voittajaa samasta alueella. Katniss ja Peeta teeskennellä lähes syömään myrkyllisiä nightlock marjoja, jotta voittaa pelin tekijöiltä omalla peli. Koska Capitol tarvitsee voittaja Hunger Games sekä Katniss ja Peeta julistetaan voittajat.
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Luo visuaalinen juoni kaavio Nälkäpeli.
Vahvista oppilaiden ymmärrystä tutkimalla keskeisiä hahmo-ominaisuuksia ja motivaatiota. Hahmojen analysointi auttaa oppilaita yhdistämään tarinan sisältöön ja parantaa kriittistä ajattelua.
Valitse Katniss, Peeta ja President Snow tai muita merkittäviä hahmoja The Hunger Games -sarjasta. Pienempi määrä mahdollistaa syvällisempää keskustelua ja sitoutumista.
Anna jokaiselle oppilaalle tai ryhmälle lomake, jossa on kehotuksia hahmo-ominaisuuksista, motivaatiosta, suhteista ja muutoksista tarinan aikana. Tämä rakenne ohjaa oppilaiden ajattelua.
Kannusta oppilaita lainaamaan konkreettisia esimerkkejä romaanista tukemaan analyysiä. Tämä vahvistaa lukemisen ymmärtämistä ja tekstin todisteiden löytämistä.
Pyydä oppilaita esittämään hahmojen näkemyksiä julisteilla, digitaalisilla dioilla tai lyhyillä näytelmissä. Luova esittäminen lisää itseluottamusta ja vahvistaa oppimista hauskalla tavalla.
Juonikaavio Nälkäpelissä on visuaalinen järjestäjä, joka jakaa tarinan kuuteen keskeiseen osaan: Johdanto, Konflikti, Nouseva toiminta, Kohokohta, Laskeva toiminta ja Ratkaisu. Se auttaa oppilaita ymmärtämään pääasiat ja rakenteen tärkeissä tapahtumissa romaanissa.
Käytä kuusiosainen tarinakartta auttaaksesi oppilaita visualisoimaan ja tiivistämään jokaisen osan juonesta. Anna heidän luoda kohtauksia johdannosta, konfliktista, nousevasta toiminnasta, huipentumasta, laskevasta toiminnasta ja ratkaisusta, ja kuvaile sitten jokainen vaihe vahvistaaksesi ymmärrystä ja kirjallista analyysiä.
Pääasialliset tapahtumat sisältävät johdannon (Katnissin ja Panemin esittelyn), konfliktin (valinta Nälkäpeleihin), nousevan toiminnan (koulutus ja arenaan meno), kohokohdan (viimeinen taistelu jäljellä olevia tribuutteja vastaan), laskevan toiminnan (päätös marjoista), ja ratkaisun (paluu kotiin ja jälkiseuraukset).
Paras tapa on käyttää digitaalista tai tulostettavaa mallia, jossa oppilaat voivat kuvittaa ja kuvata jokaisen juonenelementin. Työkalut kuten Storyboard That mahdollistavat kohtauksien rakentamisen, hahmojen lisäämisen ja yhteenvetojen kirjoittamisen helposti, tehden oppitunnista interaktiivisen ja hauskan.
Juonikaavion tekeminen auttaa oppilaita visualisoimaan tarinan rakennetta, vahvistamaan keskeisiä tapahtumia ja parantamaan ymmärrystään kirjallisista elementeistä. Se on tehokas strategia parantaa lukemisen ja analysointitaitoja yläasteen oppijoilla.