Lié à la fois au diagramme de l'intrigue et aux types de conflits littéraires, le «Voyage du héros» est un modèle récurrent d'étapes subies par de nombreux héros au cours de leurs histoires. Joseph Campbell, mythologue, écrivain et conférencier américain, a articulé ce cycle après avoir étudié et passé en revue de nombreux mythes et récits de diverses périodes et régions du monde. Il a constaté qu'ils partageaient tous des principes fondamentaux. Cela a engendré le voyage du héros, également connu sous le nom de monomythe. La version la plus basique comporte 12 étapes, tandis que les versions plus détaillées peuvent en comporter jusqu'à 17.
Au fur et à mesure que les élèves lisent To Kill a Mockingbird , ils pourront voir chaque étape du monomythe se dérouler pour certains personnages, comme Atticus ou Scout. Il peut être utile de présenter aux étudiants les étapes préalables à la lecture afin qu'ils puissent les enregistrer au fur et à mesure qu'ils avancent dans l'histoire. Une fois que les élèves ont terminé, ils peuvent compléter un story-board détaillant le voyage du héros d'un personnage sélectionné.
ÉTAPE | RÉSUMÉ |
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Monde ordinaire | Sleepy Maycomb Alabama, 1930s |
Appel à l'aventure | Atticus est chargé de défendre Tom Robinson, un Noir accusé de viol. |
Refus | Il se rend compte de l'attention que cette affaire apportera et qu'elle exposera sa famille à la cruauté de la société. Le voyage psychologique d'Atticus et de sa famille commence alors qu'ils combattent la morale contre les préjugés dans le Sud. |
Mentor / aide | Calpurnia est souvent l'aide d'Atticus. Elle est sa cuisinière noire et sa discipline pour les enfants. Elle agit comme un passage pour les pinsons dans la communauté noire. Mlle Maudie est le mentor du roman et, comme Atticus, croit en la justice et se lie d'amitié avec les enfants. |
Franchir le seuil | Au début du procès, l'hostilité envers les pinsons augmente. Bien qu'Atticus sache ce que sera le verdict, il promet de faire tout ce qui est en son pouvoir pour Tom. |
Test / Alliés / Ennemis | Beaucoup de citadins deviennent ennemis au cours du procès. Ils permettent à leur racisme de brouiller leur jugement et leur moralité:
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Approche | Le procès se termine par un verdict de culpabilité, mais le voyage de Scout n'est pas terminé. Elle doit encore faire face aux difficultés causées par la participation de son père au procès. |
Supplice | Quelque temps après le procès, Scout et Jem rentrent chez eux. Bob Ewell les attaque. Boo Radley, agoraphobe, quitte son domicile pour sauver les enfants et tue Ewell dans une bagarre. |
Récompense | La vie de Scout et Jem est épargnée. |
Route retour | Scout acquiert une éducation morale, leur vie est sauvée et sa confiance en la bonté de l'humanité est quelque peu rétablie par Boo, qui a risqué sa vie pour eux. |
Expiation | Le shérif a ordonné la mort accidentelle d'Ewell, affirmant qu'il était tombé sous son propre couteau. "Laissez les morts enterrer les morts." |
Revenir | La décision du shérif de ne pas condamner Boo rétablit la confiance de Scout et Jem dans la justice et l'humanité. Bien qu'Atticus ne pense pas que cela soit exact au début, Scout lui explique qu'expédier Boo en prison équivaudrait à tuer un oiseau moqueur. Ces mots prouvent que Scout a appris une leçon précieuse et a bouclé la boucle. |
(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)
Instructions pour les étudiants
Utilisez l'histoire de To Kill a Mockingbird et associez-la à la structure narrative du Hero's Journey.
(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)
Exemplaire 20 Points | Compétent 17 Points | Louable 13 Points | Réessayer 10 Points | |
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Contenu | | | | |
Organisation | | | | |
Éléments Visuels | Toutes les images démontrent un effort, attirent l'attention et communiquent clairement visuellement l'élément correspondant du voyage du héros. | Beaucoup de photos montrent l'effort et clairement communiquer comment un élément du voyage du héros est présent dans l'histoire. | Certaines images apparaissent pressées ou ne sont pas intéressantes. Les connexions aux éléments du voyage du héros sont non évidentes ou peu claires. | Peu d'images apparaissent. Le scénarimage apparaît pressé, ou inachevé. Les connexions et les éléments sont très clairs. |
Conventions | Il n'y a que des erreurs mineures de grammaire, de ponctuation, d'orthographe ou d'utilisation, le cas échéant. | Il ya peu d'erreurs dans la grammaire, la ponctuation, l'orthographe ou l'utilisation. | Il ya beaucoup d'erreurs dans la grammaire, la ponctuation, l'orthographe ou l'utilisation. | Il ya des erreurs abondantes dans la grammaire, la ponctuation, l'orthographe ou l'utilisation qui nuisent à l'œuvre. |
Créativité / Effort | Ce Storyboard pourrait être utilisé comme un modèle exemplaire, et est l'un des projets les plus remarquables réalisés. | La créativité est évidente, et le produit fini est admirable. | La créativité et l'effort manquent. Une aide supplémentaire était nécessaire. | La créativité et l'effort manquent. Une aide supplémentaire était nécessaire. |