"Usando il prodotto, erano così entusiasti e hanno imparato così tanto..."–Bibliotecario K-5 e insegnante di tecnologia didattica
Questa unità pone ai bambini dell'ultimo anno dell'infanzia una grande domanda: di che cosa hanno bisogno gli esseri viventi? Rispondono nel progetto della settimana 6 scegliendo un animale domestico, scoprendo di che cosa ha bisogno, poi scrivendo e condividendo ciò che imparano. In questa attività i bambini realizzano uno storyboard di quattro vignette che contiene quella ricerca, con un bisogno in ogni vignetta: cibo, acqua, una casa, movimento e cure. Prima mostra l'insegnante. Poi i bambini scelgono il loro animale, lo aggiungono in ogni vignetta con una scena o degli oggetti che mostrano il bisogno e completano la frase guida scritta in ogni vignetta, con l'insegnante che scrive per loro quando serve: “Il mio animale ha bisogno di ___ perché ___.” Le quattro vignette affiancate di Storyboard That danno a ogni bisogno il proprio spazio, così i bambini possono vedere tutto l'elenco insieme e indicarlo mentre parlano, scrivono e condividono.
Le vignette del modello si intitolano Cibo, Acqua, Casa e Movimento e cure. Nell'esempio, un cane compare in ogni vignetta: ha bisogno di cibo perché lo aiuta a crescere, di acqua perché ha sete, di una casa perché la tiene al sicuro e al caldo e di passeggiate perché il movimento la mantiene in salute. Usatelo come organizzatore della ricerca per il progetto dell'animale domestico della settimana 6, a partire dalla domanda della settimana 3 su come sappiamo di che cosa abbiamo bisogno. Cercate un bisogno in ogni vignetta, una ragione con “perché” e un'immagine che corrisponde alla frase. Lo storyboard è il piano, non l'elaborato da valutare: i bambini disegnano e scrivono comunque il loro progetto, e il progetto viene valutato con la sua griglia. In alternativa, dopo la lettura condivisa della settimana 3 realizzate una tabella a due colonne con bisogni e desideri, con la frase “___ è un bisogno perché ___.”
(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)
Data di consegna:
Obiettivo: Mostra di che cosa ha bisogno il tuo animale e di' perché.
Istruzioni per gli alunni
Livello K-1
Livello di Difficoltà 1 (Introduzione / rinforzo)
Tipo di Assegnazione Gruppo
Questa unità pone ai bambini dell'ultimo anno dell'infanzia una grande domanda: di che cosa hanno bisogno gli esseri viventi? Rispondono nel progetto della settimana 6 scegliendo un animale domestico, scoprendo di che cosa ha bisogno, poi scrivendo e condividendo ciò che imparano. In questa attività i bambini realizzano uno storyboard di quattro vignette che contiene quella ricerca, con un bisogno in ogni vignetta: cibo, acqua, una casa, movimento e cure. Prima mostra l'insegnante. Poi i bambini scelgono il loro animale, lo aggiungono in ogni vignetta con una scena o degli oggetti che mostrano il bisogno e completano la frase guida scritta in ogni vignetta, con l'insegnante che scrive per loro quando serve: “Il mio animale ha bisogno di ___ perché ___.” Le quattro vignette affiancate di Storyboard That danno a ogni bisogno il proprio spazio, così i bambini possono vedere tutto l'elenco insieme e indicarlo mentre parlano, scrivono e condividono.
Le vignette del modello si intitolano Cibo, Acqua, Casa e Movimento e cure. Nell'esempio, un cane compare in ogni vignetta: ha bisogno di cibo perché lo aiuta a crescere, di acqua perché ha sete, di una casa perché la tiene al sicuro e al caldo e di passeggiate perché il movimento la mantiene in salute. Usatelo come organizzatore della ricerca per il progetto dell'animale domestico della settimana 6, a partire dalla domanda della settimana 3 su come sappiamo di che cosa abbiamo bisogno. Cercate un bisogno in ogni vignetta, una ragione con “perché” e un'immagine che corrisponde alla frase. Lo storyboard è il piano, non l'elaborato da valutare: i bambini disegnano e scrivono comunque il loro progetto, e il progetto viene valutato con la sua griglia. In alternativa, dopo la lettura condivisa della settimana 3 realizzate una tabella a due colonne con bisogni e desideri, con la frase “___ è un bisogno perché ___.”
(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)
Data di consegna:
Obiettivo: Mostra di che cosa ha bisogno il tuo animale e di' perché.
Istruzioni per gli alunni
Livello K-1
Livello di Difficoltà 1 (Introduzione / rinforzo)
Tipo di Assegnazione Gruppo
Prima che qualcuno scelga un animale, pensate ad alta voce a un animale familiare. Nominate cibo, acqua, casa, movimento e cure e chiedete ai bambini che cosa succederebbe se l'animale ne fosse privo.
Proponete un breve menu illustrato di animali domestici familiari così la scelta è rapida. Raggruppare i bambini che hanno scelto lo stesso animale permette loro di fare ricerca insieme e di scambiarsi idee.
Leggete ad alta voce semplici testi informativi, condividete foto o brevi video e invitate i bambini a chiedere a un familiare o a un vicino che ha un animale. Fermatevi spesso per chiedere: “Di che cosa ha bisogno?”
Dedicate a ogni bisogno una breve sessione. I bambini aggiungono il loro animale a quella vignetta e completano “Il mio animale ha bisogno di ___ perché ___”, con voi che scrivete quando serve, così la ricerca non diventa mai un unico lungo compito di scrittura.
Chiedete ai compagni di indicare ogni vignetta e di leggere la frase ad alta voce. Ascoltate se c'è una ragione con perché e un'immagine che corrisponde, e annotate le lacune da riprendere.
Gli alunni disegnano e scrivono il loro progetto sull'animale domestico come di consueto, con lo storyboard accanto come piano. Il progetto viene valutato con la sua griglia; lo storyboard non viene valutato.
Per l'ultimo anno dell'infanzia, limitatevi a poche grandi idee: gli esseri viventi hanno bisogno di cibo, acqua, aria e di un posto sicuro in cui vivere. Gli animali hanno anche bisogno di muoversi, e gli animali domestici hanno bisogno di persone che si prendano cura di loro. Partite da un animale che i bambini conoscono, chiedete “Che cosa succederebbe se non avesse questo?” e lasciate che ordinino delle carte illustrate. Gli esempi concreti restano più impressi delle definizioni.
I bambini fanno ricerca ascoltando, osservando e domandando. Leggete ad alta voce un semplice testo informativo, oppure condividete foto e brevi video sull'animale, e fermatevi spesso per chiedere: “Di che cosa ha bisogno?” I bambini possono anche chiedere a un familiare o a un vicino che ha un animale. Registrate ciò che imparano come immagini con una breve frase guida, e scrivete voi per i bambini che non scrivono ancora da soli.
Funziona bene un semplice organizzatore a quattro riquadri, con un bisogno in ogni riquadro: cibo, acqua, casa, movimento e cure. Ogni riquadro riceve un'immagine e la frase “Il mio animale ha bisogno di ___ perché ___.” In Storyboard That ogni riquadro diventa una vignetta dello storyboard, così i bambini possono trascinare il loro animale e gli oggetti invece di disegnare tutto, poi usare il piano finito quando scrivono e condividono.
Un bisogno è qualcosa che un essere vivente deve avere per restare vivo e in salute, come cibo, acqua o un riparo. Un desiderio è qualcosa di bello da avere ma non necessario, come un giocattolo o un premio. Aiutate i bambini a verificare ogni elemento chiedendo: “L'animale potrebbe vivere senza?” Una tabella a due colonne con carte illustrate rende rapido l'ordinamento e permette ai bambini di spiegare ad alta voce le loro scelte.
Mostratelo prima ad alta voce molte volte: “Il mio cane ha bisogno di acqua perché ha sete.” Poi date una frase scritta in modo che i bambini completino solo gli spazi vuoti, e chiedete “Perché?” dopo ogni risposta per far emergere la ragione. Accettate le risposte orali e scrivetele voi. Nel corso dell'unità, i bambini passano dal dire la ragione al copiarla e poi allo scriverla da soli con la scrittura inventata.
Abbinate ogni bisogno a un'immagine, così il significato non dipende solo dall'italiano. Usate la stessa frase guida in ogni vignetta, così i bambini si esercitano su uno schema quattro volte, e lasciate che i compagni provino ad alta voce prima che qualcuno scriva. Consentite etichette nella lingua d'origine accanto all'italiano e invitate le famiglie a condividere come si prendono cura degli animali a casa. Le immagini riducono il carico linguistico mentre il pensiero resta alto.
"Usando il prodotto, erano così entusiasti e hanno imparato così tanto..."–Bibliotecario K-5 e insegnante di tecnologia didattica
"Sto realizzando una cronologia di Napoleone e chiedo [agli studenti] di stabilire se Napoleone fosse un bravo ragazzo, un cattivo ragazzo o qualcosa nel mezzo".–Insegnante di storia e istruzione speciale
"Gli studenti possono essere creativi con Storyboard That e ci sono così tanti elementi visivi tra cui scegliere... Lo rende davvero accessibile a tutti gli studenti della classe."–Insegnante di terza elementare