https://www.storyboardthat.com/nl/lesson-plans/maya-inca-en-azteekse-beschavingen/inca-beschaving
BEGIN NU UW 14 DAGEN GRATIS PROEF!
BEGIN NU UW 14 DAGEN GRATIS PROEF!

Overzicht van Activiteiten


In deze activiteit maken leerlingen een spinnenkaart die laat zien wat ze over de Inca hebben geleerd . Hun storyboards bevatten de locatie, omgeving en beschikbare natuurlijke hulpbronnen, en hoe deze werden gebruikt als voedsel en om gereedschappen, kleding en gebouwen te maken. Studenten kunnen ook alle Inca-culturele of religieuze praktijken, Inca-prestaties, overheid, sociale structuur of andere interessante informatie die ze hebben geleerd, opnemen. Studenten kunnen de meegeleverde sjabloon gebruiken, maar kunnen ook cellen toevoegen of verwijderen en de koppen indien nodig wijzigen. De leerlingen voegen dan een beschrijving en een illustratie toe met de juiste scènes, personages en items. Dit kan een geweldige activiteit zijn om te doen als pre-assessment of na de unit om te zien wat studenten hebben geleerd.


Template en Class Instructions

(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)



Opleveringsdatum:

Doelstelling: Maak een spinnenkaart die de levens en tradities van de Inca beschrijft.

Instructies voor studenten:

  1. Klik op "Start toewijzing".
  2. Schrijf een beschrijving van 1-3 zinnen van elke cel.
  3. Maak een illustratie die elke categorie vertegenwoordigt met de juiste scènes, personages en items.
  4. Bewaar en dien uw storyboard in.

Vereisten: Locatie, omgeving (fysieke kenmerken en klimaat), natuurlijke hulpbronnen, nuttige gereedschappen en items gemaakt van natuurlijke hulpbronnen, inclusief kleding en gebouwen, prestaties en culturele praktijken.

Lesplan Reference


Rubriek

(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)


Rubriek Milieu en Cultuur
Bekwaam Opkomend Begin
Feiten
Tekst en afbeeldingen bevatten een duidelijke uitleg van de 8 categorieën die in het sjabloon worden aangeboden.
Tekst en afbeeldingen bevatten een uitleg van de categorieën, maar de uitleg kan onduidelijkheid bevatten of er kunnen enkele onjuistheden zijn.
Tekst en afbeeldingen verklaren geen belangrijke feiten. Informatie ontbreekt meestal of is onjuist.
Storyboard-afbeeldingen en Inspanning
Student toont duidelijk moeite om de feiten over te brengen door middel van geschikte scènes, personages, items, symbolen of infographics. Illustraties laten duidelijk zien dat er tijd, zorg en moeite in is gestoken.
De leerling probeert feiten over te brengen door middel van grafische afbeeldingen, maar de afbeelding kan verwarrend of ongeordend zijn of enig detail missen.
De student brengt de feiten niet duidelijk over en de afbeeldingen zijn onjuist of ongepast.
Spelling en Grammatica
De leerling gebruikt voorbeeldige spelling en grammatica. Er zijn geen fouten.
Student maakt een of twee kleine fouten in spelling en grammatica.
Student maakt meerdere fouten in spelling en grammatica.


Hoe u Spider-kaarten Kunt Maken met Storyboard That

1

Bespreek Spinnenkaarten

Bespreek het concept van spinnenkaarten met de leerlingen en vertel hen waarom deze kaarten worden gebruikt. Leg hen uit dat deze kaarten visuele representaties zijn van de ideeën en informatie, en hoe we deze dingen met elkaar kunnen verbinden.

2

Laat Enkele Voorbeelden Zien

Voordat de leerlingen aan hun eigen kaarten kunnen gaan werken, laat u ze een paar voorbeelden zien, zodat ze kunnen analyseren hoe ze deze kaarten kunnen maken en welke informatie ze erin moeten verwerken. Leraren kunnen ook enkele geanimeerde video's laten zien waarin wordt uitgelegd hoe je spinnenkaarten kunt maken voor een bepaald onderwerp, zoals 'De donkere middeleeuwen' of het 'Romeinse rijk'.

3

Selecteer en Bespreek een Idee

Zodra de leerlingen het concept duidelijk hebben, kunnen ze elk idee of onderwerp kiezen dat ze interessant vinden om een ​​spinnenkaart te maken. Zodra de leerlingen het concept dat ze gaan gebruiken hebben afgerond, moeten ze bespreken welk soort informatie ze gaan gebruiken. Als leerlingen bijvoorbeeld een spinnenkaart voor de Inca-beschaving willen maken, kunnen ze informatie toevoegen over cultuur, religie, taal, hulpbronnen, kleding, fysieke verschijning, enz.

4

Kies de Sjabloon en Cellen

Help de leerlingen met inloggen of aanmelden voor Storyboard That. Leerlingen kunnen een sjabloon voor de spinnenkaarten zoeken en selecteren en zoveel cellen opnemen als ze willen. Als ze bijvoorbeeld alleen aan cultuur, kleding en sieraden willen werken, kunnen ze drie spincellen toevoegen en deze via lijnen met elkaar verbinden nadat ze de vereiste informatie hebben toegevoegd.

5

Voeg Zowel Illustraties als Tekst toe

Moedig uw leerlingen aan om hun spinnenkaarten aan te passen met zowel tekst als beeldmateriaal. Afbeeldingen kunnen het begrip versterken door als visuele aanwijzingen te dienen. Nadat de leerlingen klaar zijn met het ordenen van de informatie op hun kaarten, kunnen ze deze downloaden of een digitale afdruk laten maken om in de klas op te hangen.

Frequently Asked Questions about Inca Culture

Wat waren de belangrijkste steden van de Inca-beschaving?

De hoofdstad van het Inca-rijk en de bekendste stad was Cusco. Andere opmerkelijke steden waren Chan Chan (gelegen in het hedendaagse noorden van Peru), Machu Picchu, Ollantaytambo en Ollantaytambo, die oorspronkelijk werd gesticht door de Chim-beschaving maar uiteindelijk werd geïntegreerd in het Inca-rijk.

Wat waren de grootste architectonische prestaties van de Inca's?

De nauwkeurigheid en het gebruik van grote stenen die zonder mortel in elkaar zijn gezet, maken de Inca-architectuur beroemd. Machu Picchu, een complex web van wegen en prachtige gebouwen zoals de Tempel van de Zon in Cusco zijn voorbeelden van opmerkelijke prestaties.




*(Hiermee start u een gratis proefperiode van 2 weken - geen creditcard nodig)
https://www.storyboardthat.com/nl/lesson-plans/maya-inca-en-azteekse-beschavingen/inca-beschaving
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office