Å skape en heroisk karakter er et avgjørende aspekt ved historiefortelling, og det innebærer mye mer enn bare å skissere en modig og dydig figur. Definisjonen av heltens reise er ikke den typiske lineære fortellingen, men snarere et syklisk mønster som omfatter heltens transformasjon, prøvelser og endelige tilbakekomst, og reflekterer de dype og tidløse aspektene ved menneskelig erfaring. Forfatterens reise i denne bestrebelsen går utover heltens ytre handlinger og dykker ned i karakterens indre verden. Heltebuen er hjertet i fortellingen, og skildrer karakterens utvikling fra en vanlig person til en sann helt.
Relatert til både plottdiagram og typer litterære konflikter , er strukturen «Heltens reise» et tilbakevendende mønster av stadier mange helter gjennomgår i løpet av historiene sine. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, forfatter og foreleser, formulerte denne syklusen etter å ha undersøkt og gjennomgått en rekke myter og historier fra en rekke tidsperioder og regioner i verden. Han fant ut at forskjellige forfattere tar oss med på forskjellige reiser, men de deler alle grunnleggende prinsipper. Gjennom heltens prøvelser, vekst og endelige triumf, slutter fortellingen sirkelen og legemliggjør det tidløse mønsteret til heltesyklusen. Litteraturen er full av eksempler på heltesyklusen, som illustrerer hvordan denne narrative strukturen overskrider kulturelle grenser og forblir et grunnleggende element i historiefortelling. Denne heltesyklusen i litteraturen er også kjent som monomyten, arketypen. Den mest grunnleggende versjonen av Joseph Campbells monomyte har 12 trinn, mens mer detaljerte versjoner kan ha opptil 17 trinn. Hans type heltereisediagram gir en visuell veibeskrivelse for å forstå de ulike stadiene og arketypiske elementene som hovedpersoner vanligvis møter i sine transformative oppdrag. Hjulet til høyre er et utmerket visuelt illustrasjonsbilde å dele med elevene om hvordan disse trinnene skjer. Eksempler på diagrammer for heltens reise gir en visuell veibeskrivelse for å forstå de ulike stadiene og arketypiske elementene som hovedpersoner vanligvis møter i sine transformative oppdrag. Ved å utforske monomytene som er skissert av Joseph Campbell, kan vi se hvordan disse universelle narrative elementene har formet utallige historier på tvers av kulturer og tidsperioder.
Valg av historiestruktur avhenger av ulike faktorer, inkludert hvilken type historie du ønsker å fortelle, målgruppen din og din personlige kreative stil. Her er noen populære historiestrukturer og når de kan være passende:
Til syvende og sist avhenger den rette historiestrukturen for deg av din kreative visjon, sjangeren du jobber med og fortellingen du ønsker å formidle. Du kan også velge å blande eller tilpasse forskjellige strukturer for å passe historiens unike behov. Nøkkelen er å velge en struktur som tjener dine historiefortellingsmål og engasjerer målgruppen din effektivt.
Et vanlig tema i heltens reise er konseptet personlig transformasjon og vekst. Gjennom heltens reise gjennomgår hovedpersonen vanligvis betydelig forandring, og utvikler seg fra et vanlig eller mangelfullt individ til en mer heroisk, selvrealisert eller opplyst karakter. Dette temaet om transformasjon er ofte ledsaget av utfordringer, prøvelser og selvoppdagelse, noe som gjør det til et sentralt og universelt element i heltens reisefortellinger.
Denne oppsummeringen av de ulike elementene i den arketypiske heltens reise skisserer de fire hoveddelene sammen med de ulike stadiene i hver del. Dette kan deles med elevene og brukes som referanse sammen med heltens reisehjul for å analysere litteratur.
Under utstillingen er helten i den vanlige verden , vanligvis heltens hjem eller naturlige habitat. Konflikt oppstår i hverdagen deres, noe som kaller helten på eventyr , hvor de blir bedt om å forlate sin kjente verden på jakt etter noe. De kan avslå kallet først, men til slutt forlater de stedet, vel vitende om at noe viktig henger i en tynn tråd, og å avslå kallet rett og slett ikke er et alternativ.
(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
Når helten bestemmer seg for å forlate den normale verdenen, begi seg ut i den ukjente verdenen, og offisielt har begynt sitt mystiske eventyr, vil de møte en mentorfigur (en sidekick i noen sjangre), og sammen vil disse to krysse den første terskelen . Dette er punktet hvor det å snu tilbake ikke er et alternativ, og hvor helten må møte tester, allierte og fiender . Hindringer som tester og fiender må overvinnes for å fortsette. Hjelpere hjelper helten på reisen.
(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
Etter å ha overvunnet de første hindringene, i denne delen av den heroiske syklusen, når helten og deres allierte tilnærmingen . Her vil de forberede seg på den store utfordringen i denne nye eller spesielle verdenen. Under tilnærmingen gjennomgår helten en prøvelse som tester dem til å være nær døden. Deres største frykt blir noen ganger avslørt, og fra prøvelsen kommer et nytt liv eller en gjenoppliving for helten. Denne transformasjonen er den endelige adskillelsen fra deres gamle liv til deres nye liv. For deres innsats i å overvinne prøvelsen oppnår helten belønningen . Helten mottar belønningen for å møte døden. Det kan være en feiring, men det er også fare for å miste belønningen.
(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
Når helten oppnår målet sitt og belønningen er vunnet, starter helten og ledsagerne på veien tilbake . Helten ønsker å fullføre eventyret og returnere til sin vanlige verden med skatten sin. Denne fasen blir ofte referert til som enten oppstandelsene eller forsoningen . Eksempler på helteres reiser som viser forsoningsfasen fremhever ofte hovedpersonens indre uro og de vanskelige avgjørelsene de må ta for å forsone seg med fortiden sin og fullt ut omfavne sin heroiske skjebne. Helten blir "ett" med seg selv. Når helten krysser terskelen (returnerer fra det ukjente til sin vanlige verden), kommer leseren til historiens klimaks. Her blir helten hardt testet en siste gang. Denne testen er et forsøk på å angre sine tidligere prestasjoner. På dette tidspunktet har helten kommet tilbake til sirkelen, og den store konflikten i begynnelsen av reisen er endelig løst. Ved hjemkomsten har helten nå gjenopptatt livet i sin opprinnelige verden, og ting er gjenopprettet til det vanlige.
(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
Eksempler på monomyter involverer vanligvis en helt som begir seg ut på et eventyr, møter prøvelser og utfordringer, gjennomgår personlig transformasjon og vender hjem eller til samfunnet med nyvunnet visdom eller en betydelig prestasjon, noe som gjør denne historiefortellingsstrukturen til et kraftig og tidløst verktøy for å lage fengslende fortellinger.
Heltereiseskjemaet nedenfor for Homers Odysseen bruker den forkortede niendeklasseversjonen av eposet. Den heroiske reisen i den opprinnelige historien om Odysseen er ikke lineær, og begynner i medias res , latin for «midt i tingene».)
| SCENE | SAMMENDRAG |
|---|---|
| Vanlig verden | Kong Odyssevs er hjemme på Ithaka med sin kone, Penelope, og sin nyfødte sønn, Telemakos. |
| Kall til eventyr | Odyssevs drar ut til krigen i Troja. |
| Avslag | Han vil ikke forlate familien sin og seile til Troja; han vet at det blir en lang reise. Helten drar av gårde. |
| Mentor / Hjelper | Athena, visdommens, håndverkenes og kampens gudinne, er Odyssevs' veileder. Hun ønsker å hjelpe Odyssevs, selv om hun har blitt bedt om ikke å gjøre det. Hun synes synd på ham mens andre guder forlater Odyssevs, redder ham stadig fra døden og gir ham veiledning når helten havner i ulike situasjoner. |
| Kryss terskelen | Etter krigen blir gudene sinte på grekerne for deres hovmodige væremåte. En stor storm bryter ut og kaster dem ut av kurs. |
| Test / Allierte / Fiender | Helten møter mange hindringer; Odyssevs blir hindret av mange prøvelser når han reiser tilbake til Ithaka:
|
| Nærme | Odyssevs nærmer seg å komme hjem, men mannskapet hans åpner en pose som Odyssevs hadde fått av Aiolos, vindguden. Når posen åpnes, slippes det ut en vind som blåser dem langt bort fra Ithaka. Dette gjør det endelige målet om å komme hjem vanskelig. |
| Prøvelse | Odyssevs sendes til underverdenen for å lete etter informasjon som kan lede ham hjem. Denne søken bringer ham på randen av døden. |
| Belønne | Kongen av Fæaka gir Odyssevs reise hjem. |
| Veien tilbake | I motsetning til andre helter var ikke Odyssevs på jakt etter skatter. I stedet prøvde han desperat å komme seg hjem. Når han kommer tilbake, finner han ut at huset hans har blitt overfylt av mange typer beilere som prøver å stjele kona og palasset hans. |
| Soning | I stedet for å storme inn og drepe frierne, er Odyssevs tålmodig. Han ønsker å finne ut om kona hans har vært trofast. Med hjelp fra sønnen sin og en lojal svinegjeter legger han en plan. Athena forkler ham som en gammel tigger slik at han kan gå inn i huset hans uoppdaget. Telemakos stjeler alle friernes våpen, og en siste test foreslås. Penelope vil gifte seg med mannen som spenner Odyssevs' bue og skyter en pil gjennom en rekke små sirkler; en tilsynelatende umulig oppgave. |
| Retur | Odyssevs, fortsatt kledd som en tigger, fullfører oppgaven og blir gjenopprettet til sin opprinnelige tilstand. Han og sønnen hans fordriver frierne fra hjemmet deres med makt. Penelope, som ser hvordan Odyssevs har forandret seg, tester ham for å forsikre seg om at det faktisk er ham. Hun forteller ham at hun flyttet sengen deres. Han svarer riktig at dette ville vært umulig, og alt går tilbake til normalen. |
(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
Her er én tolkning av finkenes heroiske reise i «To Kill a Mockingbird». Ved første øyekast kan det kanskje ikke virke som et eksempel på en helts reise fordi hovedpersonen, Scout, er et barn i denne vanlige historiestrukturen. Karakterutviklingen hennes i romanen følger imidlertid den typiske monomytestrukturen.
| SCENE | SAMMENDRAG |
|---|---|
| Vanlig verden | Søvnige Maycomb Alabama, 1930-tallet |
| Kall til eventyr | Atticus blir bedt om å forsvare Tom Robinson, en svart mann anklaget for voldtekt. |
| Avslag | Han innser oppmerksomheten denne saken vil gi, og at den vil eksponere familien hans for samfunnets grusomhet. Atticus og familiens psykologiske reise begynner når de kjemper mot moral kontra fordommer i Sørstatene. |
| Mentor / Hjelper | Calpurnia er ofte Atticus' hjelper. Hun er hans svarte kokk og disiplinær for barna. Hun fungerer som en overgang for Finch-familien inn i det svarte samfunnet. Mentoren i romanen er Miss Maudie, som i likhet med Atticus tror på rettferdighet og blir venn med barna. |
| Krysser terskelen | Etter hvert som rettssaken begynner, vokser fiendtligheten mot Finch-familien. Selv om Atticus vet hva dommen blir, lover han å gjøre alt han kan for Tom. |
| Test / Allierte / Fiender | Mange av byens innbyggere blir fiender under rettssaken. De lar rasismen sin overskygge dømmekraften og moralen sin:
|
| Nærme | Rettssaken ender med en skyldig dom, men Scouts reise er ikke over. Hun står fortsatt overfor vanskeligheter forårsaket av farens involvering i rettssaken. |
| Prøvelse | En stund etter rettssaken går Scout og Jem hjem. Bob Ewell angriper dem. Boo Radley, som har agorafobi, forlater hjemmet sitt for å redde barna og dreper Ewell i en slåsskamp. |
| Belønne | Scout og Jems liv blir spart. |
| Veien tilbake | Scout får en moralsk utdannelse, livene deres blir reddet, og troen hennes på menneskehetens godhet blir noe gjenopprettet av Boo, som risikerte livet sitt for dem. |
| Soning | Sheriffen avgjør Ewells død som ulykke, og sier at han falt på sin egen kniv. «La de døde begrave de døde.» |
| Retur | Sheriffens avgjørelse om ikke å dømme Boo gjenoppretter Scout og Jems tro på rettferdighet og menneskelighet. Selv om Atticus ikke synes dette er riktig i starten, forklarer Scout ham at det å sende Boo i fengsel ville være som å drepe en spottefugl. Disse ordene beviser at Scout har lært en verdifull lekse og har sluttet sirkelen på reisen sin. |
(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
Visste du at mange populære filmer har helter som følger denne typen reise? Det er sant! I «Star Wars»-filmene skaper Hollywood-filmprodusenten George Lucas en reise for Luke Skywalker og prinsesse Leia. I «Løvenes Konge» drar Simba på et spennende eventyr som ender i en siste kamp med onkelen Scar, et viktig vendepunkt i filmen før helten vender tilbake for å redde landet sitt. I «Trollmannen fra Oz» tar Dorothy på seg rollen som den episke helten mens hun balanserer mellom de to verdenene Kansas og Oz. Dette er bare noen få av de mange eksemplene på Campbells teori i den filmatiske verdenen.
Lag dine egne eksempler på heltenes reise med Storyboard That Creator! Tilpass detaljnivået og antall celler som kreves for prosjekter basert på tilgjengelig tid og ressurser i klasserommet.
Heltens reise inkluderer disse tolv nøkkelstadiene: Den vanlige verden, kall til eventyr, avslag, møte mentoren, krysse terskelen, prøver/allierte/fiender, tilnærming, prøvelse, belønning, veien tilbake, soning og tilbakekomst .
Heltens reise, eller monomyten, er en universell historiestruktur der hovedpersonen forlater sin verden, møter prøvelser, forvandles og vender tilbake forandret. Det hjelper forfattere med å bygge dypere karakterbuer og relaterbare veksttemaer.
Start med å introdusere de 12 trinnene med kjente eksempler fra filmer/bøker. Bruk deretter storyboards eller diagrammer for å kartlegge reisen. La elevene anvende strukturen på sine egne historier eller analysere karakterer fra klassetekster.
Se etter viktige vendepunkter: hovedpersonen forlater hjemmet, møter utfordringer, vokser gjennom prøvelser, og vender tilbake forandret. Bruk et 12-trinnsdiagram for å spore reisen og marker sitater som viser transformasjon.
Treaktsstrukturen fokuserer på handlingstempo (begynnelse, midtdel, slutt), mens heltens reise vektlegger emosjonell og karaktermessig vekst gjennom sykliske stadier. De overlapper ofte hverandre, men tjener ulike læringsformål.
Bøker som Odysseen , Lyntyven , Hull , Hungerlekene og To Kill a Mockingbird følger alle heltens reise på forskjellige måter, noe som gjør dem perfekte for elevanalyse.
Reisen presser karakteren gjennom prøvelser som avdekker svakheter, styrker og vekst. Hvert trinn tester verdiene deres og tvinger frem transformasjon, noe som gjør historiens historie sterkere og mer relaterbar.
Ja! Elevene kan reflektere over sine egne utfordringer, vekst og prestasjoner gjennom linsen til heltens reise, og dermed bygge selvinnsikt og en vekstorientert tankegang .