„Dzięki korzystaniu z produktu byli bardzo podekscytowani i nauczyli się tak wiele...”– Bibliotekarz klas K-5 i nauczyciel technologii dydaktycznych
W całej powieści autor zawiera 10 „Reguł koszykówki”. Zasady te odnoszą się do koszykówki, ale są ewidentnie lekcjami nastawionymi na życie w ogóle. Na przykład, zasada nr 1 w koszykówce mówi: „W tej grze życia twoja rodzina jest boiskiem, a piłka twoim sercem. Bez względu na to, jak dobry jesteś, nieważne, jak upadasz, zawsze zostawiaj swoje serce na korcie. ” W tym ćwiczeniu uczniowie wybiorą trzy zasady gry w koszykówkę oraz wyjaśnią je i zilustrują . Aby odróżnić, nauczyciele mogą przypisać tylko jedną regułę lub więcej niż 3.
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Termin:
Cel: Stwórz mapę pająków ilustrującą trzy zasady gry w koszykówkę z gry The Crossover
Instrukcje dla uczniów:
Wymagania:
Poziom Poziomu 5-6
Poziom Trudności 2 (Wzmacnianie / Rozwój)
Rodzaj Przyporządkowania Indywidualny
Rodzaj Aktywności: Mapy Pająka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
| Biegły 5 Points | Pojawiające się 3 Points | Początek 1 Points | |
|---|---|---|---|
| Wyjaśnienie | Opisy są jasne i co najmniej dwa zdania. | Opisy można zrozumieć, ale są one nieco niejasne. | Opisy są niejasne i nie składają się z co najmniej dwóch zdań. |
| Ilustracje | Ilustracje przedstawiają opisy z wykorzystaniem odpowiednich scen, postaci i przedmiotów. | Ilustracje odnoszą się do opisów, ale są trudne do zrozumienia. | Ilustracje nie odnoszą się wyraźnie do opisów. |
| Dowód Wysiłku | Praca jest dobrze napisana i starannie przemyślana. | Praca pokazuje pewne dowody wysiłku. | Praca pokazuje niewiele dowodów jakiegokolwiek wysiłku. |
| Konwencje | Ortografia, gramatyka i interpunkcja są w większości poprawne. | Ortografia, gramatyka i interpunkcja są w pewnym stopniu poprawne. | Ortografia, gramatyka i interpunkcja są w większości niepoprawne. |
W całej powieści autor zawiera 10 „Reguł koszykówki”. Zasady te odnoszą się do koszykówki, ale są ewidentnie lekcjami nastawionymi na życie w ogóle. Na przykład, zasada nr 1 w koszykówce mówi: „W tej grze życia twoja rodzina jest boiskiem, a piłka twoim sercem. Bez względu na to, jak dobry jesteś, nieważne, jak upadasz, zawsze zostawiaj swoje serce na korcie. ” W tym ćwiczeniu uczniowie wybiorą trzy zasady gry w koszykówkę oraz wyjaśnią je i zilustrują . Aby odróżnić, nauczyciele mogą przypisać tylko jedną regułę lub więcej niż 3.
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Termin:
Cel: Stwórz mapę pająków ilustrującą trzy zasady gry w koszykówkę z gry The Crossover
Instrukcje dla uczniów:
Wymagania:
Poziom Poziomu 5-6
Poziom Trudności 2 (Wzmacnianie / Rozwój)
Rodzaj Przyporządkowania Indywidualny
Rodzaj Aktywności: Mapy Pająka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
| Biegły 5 Points | Pojawiające się 3 Points | Początek 1 Points | |
|---|---|---|---|
| Wyjaśnienie | Opisy są jasne i co najmniej dwa zdania. | Opisy można zrozumieć, ale są one nieco niejasne. | Opisy są niejasne i nie składają się z co najmniej dwóch zdań. |
| Ilustracje | Ilustracje przedstawiają opisy z wykorzystaniem odpowiednich scen, postaci i przedmiotów. | Ilustracje odnoszą się do opisów, ale są trudne do zrozumienia. | Ilustracje nie odnoszą się wyraźnie do opisów. |
| Dowód Wysiłku | Praca jest dobrze napisana i starannie przemyślana. | Praca pokazuje pewne dowody wysiłku. | Praca pokazuje niewiele dowodów jakiegokolwiek wysiłku. |
| Konwencje | Ortografia, gramatyka i interpunkcja są w większości poprawne. | Ortografia, gramatyka i interpunkcja są w pewnym stopniu poprawne. | Ortografia, gramatyka i interpunkcja są w większości niepoprawne. |
Po pierwsze, upewnij się, że uczniowie rozumieją przypisany temat lub przedmiot. Należy omówić cel prezentacji i istotne tematy, które należy poruszyć. Uczniowie powinni mieć jasność co do tego, czego się od nich oczekuje i jak to osiągnąć.
Przedyskutuj z uczniami, w jaki sposób mogą ustrukturyzować dowolny pomysł lub myśl i jaki jest punkt wyjścia do pracy nad nowym tematem. Poinstruuj uczniów, w jaki sposób mogą przeprowadzić skuteczne badania na swoje tematy i jak mogą wykorzystać te badania w swoich analizach. Porozmawiaj z uczniami, w jaki sposób mogą przedstawić tę analizę publiczności i uczynić swoje argumenty bardziej przekonującymi.
Poinstruuj uczniów, jak tworzyli mapy myśli lub konspekty prezentacji, które pomogą im wyobrazić sobie przebieg ich przemówień. Uczniowie mogą również wykorzystać tę koncepcję do uporządkowania swoich początkowych pomysłów i przemyśleń oraz omówienia zakresu swoich analiz i badań oraz obszarów, których nie będą obejmować. Sprzyja to spójnym ramom i ułatwia dostrzeżenie powiązań między koncepcjami.
Pokaż, jak skutecznie wykorzystywać wykresy, obrazy i inne multimedia do wspierania swoich poglądów. Dbając o to, aby były one trafne i jasne, zachęcaj do kreatywności w swoich pomocach wizualnych. Nauczyciele mogą zapoznać uczniów z przydatnymi narzędziami dostępnymi online, takimi jak Storyboard That i pomóc im w odkrywaniu interesujących szablonów.
Porządkowanie pomysłów i koncepcji może być nieco zagmatwane, dlatego nauczyciele powinni zapewniać uczniom stałe wskazówki w trakcie całego procesu. Obejmuje to dostarczanie próbek i przykładów, odpowiadanie na pytania i przekazywanie konstruktywnych informacji zwrotnych.
W Crossover wykorzystano w sumie 10 zasad koszykówki jako symbole zasad obowiązujących w prawdziwym życiu, aby uczynić je bardziej przystępnymi zarówno dla bohaterów, jak i publiczności. Na przykład zasada numer 5 mówi: „Kiedy przestajesz grać, już przegrałeś”. Zasada ta zdaje się nawiązywać do gry na boisku do koszykówki, ale jest także lekcją życiową, która oznacza, że jeśli przestaniesz próbować, skąd w ogóle będziesz wiedział, czy możesz wygrać?
Tak, powieść zawiera dokładną terminologię i zasady dotyczące koszykówki, co stanowi kluczowy element fabuły. W ramach narracji omawia takie pojęcia, jak drybling, podania, strzelanie, faul i strategia gry. Jednakże zasady te pełnią w życiu bohaterów raczej zasadę filozoficzną.
„Dzięki korzystaniu z produktu byli bardzo podekscytowani i nauczyli się tak wiele...”– Bibliotekarz klas K-5 i nauczyciel technologii dydaktycznych
„Przygotowuję oś czasu dziejów Napoleona i proszę [studentów] o ustalenie, czy Napoleon był dobrym, złym, czy kimś pomiędzy”.–Nauczyciel historii i edukacji specjalnej
„Uczniowie mogą być kreatywni dzięki Storyboard That i jest tak wiele materiałów wizualnych, z których mogą wybierać... To sprawia, że jest to naprawdę dostępne dla wszystkich uczniów w klasie”.–Nauczycielka trzeciej klasy