De-a lungul poveste, Katniss și celelalte personaje iau decizii care cauzează ceva (bun sau rău) să se întâmple. Toate acțiunile au consecințe și Jocurile foamei arată cititorilor modul în care aceste rezultate s - ar putea să nu fie previzibile. De exemplu, Katniss tratează Rue duioșie ca ea este pe moarte, adăugând unii omenirea la modul inuman în care ea moare. Ca urmare, cetățenii Rue de onoare districtul Katniss' curaj și sfidare împotriva situației ținând în tăcere mâinile lor, ca o modalitate de a se revolta împotriva Capitoliului și își manifestă respectul pentru Katniss și Rue.
Elevii ar trebui să aleagă trei cazuri în care un personaj face o alegere și apoi arată consecința (e) al acestei acțiuni. Pentru această activitate, elevii ar trebui să folosească T-Chart aspectul și includ atât un titlu și o descriere pentru fiecare celulă. Ei ar trebui să explice atunci cauza și efectul fiecărei acțiuni în descrierea respective casetele.
(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)
Crearea unui storyboard care prezintă cauză efect în Jocurile foamei. Fiecare pereche cauza și efectul va fi afișat în același rând.
Extindeți învățarea aplicând strategia cauză și efect la diferite cărți. Practica cu o varietate de povești ajută elevii să își întărească abilitățile de gândire critică și să recunoască modelele în literatură.
Alegeți o altă carte interesantă și discutați împreună punctele cheie ale intrigii. Acest lucru asigură înțelegerea poveștii și pregătirea pentru identificarea momentelor semnificative cauză-efect.
Arătați și vorbiți cu voce tare în timp ce conectați alegerea unui personaj la rezultatul său. Prezentarea procesului de gândire ajută elevii să învețe cum să abordeze sarcina independent.
Încurajați elevii să organizeze vizual descoperirile desenând un T-Chart. Îi puteți îndruma să eticheteze o parte „Cauză” și cealaltă „Efect” pentru a-și exprima clar gândirea.
Invitați elevii să își prezinte T-Charts și să explice raționamentul. Discuțiile despre diferite perspective aprofundază înțelegerea și crește implicarea în clasă.
O activitate cauză și efect pentru Jocurile Foametei cere elevilor să identifice acțiunile personajelor și consecințele acestor acțiuni. Folosind un tabel T, elevii arată fiecare cauză (ce s-a întâmplat) și efectul acesteia (rezultatul), ajutându-i să înțeleagă cum alegerile conduc povestea înainte.
Pentru a preda cauza și efectul cu Jocurile Foametei, cere elevilor să selecteze deciziile cheie ale personajelor și rezultatele lor. Să ilustreze aceste perechi într-un tabel T și apoi să scrie descrieri scurte care explică cum a condus fiecare acțiune la un rezultat specific. Această abordare vizuală și scrisă aprofundează înțelegerea.
Exemple includ tratamentul cu bunătate al Katniss față de Rue (cauză), care duce la onorarea ei de către Districtul 11 (efect), și Peeta alăturându-se Echipei de Profesioniști (cauză), ceea ce îl face pe Katniss să nu aibă încredere în el (efect). Aceste momente arată cum alegerile personajelor influențează intrigă și relații.
Un tabel T este un organiser grafic cu două coloane: una pentru cauze și alta pentru efecte. În cadrul unei lecții despre cauze și efecte, elevii listează un eveniment sau o acțiune în coloana din stânga și rezultatul în coloana din dreapta, adăugând descrieri pentru a explica legăturile.
Înțelegerea cauzei și efectului ajută elevii să vadă cum deciziile personajelor modelează intriga și evidențiază teme precum rezistența și consecințele. Dezvoltă abilități de gândire critică și face povestea mai semnificativă și mai memorabilă.