Več Slike
Enciklopedije
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/fantom-tollbooth-ga-norton-juster
Phantom Tollbooth Učne ure

Fantomska cestninska postaja je domišljijski roman o mladem fantu po imenu Milo, ki je bil vedno nemiren in ni mogel najti smisla v življenju. Nekega dne se pojavi skrivnostna cestninska postaja in ga popelje v življenje polno čarovnije, pustolovščin in čudes.


Študentske dejavnosti za Fantom Tollbooth




Bistvena vprašanja za Phantom Tollbooth

  1. Zakaj ljudje raziskujejo?
  2. Ali je pomembno imeti domišljijo? Zakaj ali zakaj ne?
  3. Kaj vpliva na našo identiteto?
  4. Kaj naredi človeka junaka?

Kratek povzetek Phantom Tollbooth

Fantomska cestninska postaja se začne s predstavitvijo Mila, mladega fanta, ki se dolgočasi od življenja in nima interesa ali motivacije, da bi se učil ali počel kar koli. V svoji sobi opazi skrivnostni paket s cestninsko postajo in zemljevidom. Odloči se, da nima nič boljšega za početi, zgradi cestninsko postajo, zleze v svoj avtomobilček in se odpelje mimo. Milo se takoj znajde v vožnji po skrivnostni cesti v nenavadnem okolju. Kmalu pride v Dictionopolis, nenavadno mesto, v katerem živijo kralj Azaz in meščani, ki so navdušeni nad besedami.

Ko Milo vstopi v to namišljeno deželo Dictionopolis, hitro ugotovi, da je vse nenavadno – vključno z njegovim srečanjem z govorečim psom čuvajem po imenu Tock. Tock nadaljuje potovanje z Milom do Dictionopolisa, kjer odkrijeta kraljestvo besed in črk: pet gospodov poskrbi za sopomenke besed, Spelling Bee črkuje besede in ljudje jedo besede.

Spelling Bee in Humbug, nespametni ugajalec ljudi, se prepirata na tržnici. Med prepirom Humbug pomotoma prevrne vse mize na tržnici, kar povzroči kaos. Policist Shrift obtoži Mila, da je krivec, in ga obsodi na šest milijonov let zapora. V zaporu Milo in Tock srečata Faintly Macabre, ne tako zlobnega "Which". Faintly Macabre deli zgodbo o tem, kako je vse nastalo: mladi princ je plul po morju znanja, zgradil kraljestvo modrosti ter imel ženo in dva sinova. Ti sinovi so šli vsak svojo pot in ustvarili dve deželi, Dictionopolis in Digitopolis. Med družino je prišlo do razdora, ko sta sinova poskušala prekositi drugega, eden je prisegal, da so besede boljše, drugi pa, da so številke boljše. Kralj je posvojil tudi dve lepi deklici, Rhyme in Reason. Ta dekleta so odraščala v modrosti in so bila sposobna rešiti vsa nesoglasja in težave, ki so jih prinašale. Brata sta postala ogorčena, ko Rhyme in Reason nista hotela trditi, da je eden od njih pravilen, zato sta sestri izgnala v Zračni grad. Milo se odloči, da bo pomagal osvoboditi Rhyme and Reason.

Milo in Tock zlahka pobegneta iz zapora in, na njuno veliko presenečenje, ju sprejmejo nazaj v kraljestvo. Na kraljevem banketu Milo ponovi svojo željo, da bi rešil princesi. Humbug se strinja, da bo spremljal Mila in Tocka na dolgi, zahrbtni pustolovščini skozi oddaljena kraljestva, vključno z Digitopolisom in Gorami nevednosti.

Milo, Tock in Humbug med svojim potovanjem srečajo številne nenavadne like in spoznajo skrivnosti dežele: ljudi, ki rastejo navzdol, orkester, ki nadzoruje svetlobo na nebu, neprijetne zvoke, ki se ustvarjajo in ujamejo, in Tiho dolino, kjer sploh ni slišati nobenih zvokov. Milo pritiska naprej, da bi rešil princese, ki bodo lahko rešile vse težave dežele.

Trije popotniki najdejo pot v Digitopolis, deželo števil. Tukaj prav tako nenavadni in čarobni dogodki prisilijo Milo, da doseže princese in vse popravi. Ni lahko; demoni in velikani zasledujejo Mila, Tocka in Humbuga do vrat Zračnega gradu, ustavijo pa jih šele Vojske modrosti. Vsi v deželi čestitajo trojici za nemogoč uspeh njihovega iskanja s parado in tridnevnim karnevalom. Ob koncu karnevala Milo pove, da se mora posloviti in se vrniti domov. Žalosten in razočaran Milo se poslovi od novih prijateljev.

Ko se Milo vrne domov, je prepričan, da bodo njegovi starši zaskrbljeni zanj, ker ga tako dolgo ni bilo. Vendar se je izkazalo, da Mila ni bilo le eno uro. Naslednji dan se vrne v šolo, zdolgočasen kot vedno. Ko se vrne na cestninsko postajo za novo pustolovščino, ugotovi, da je bilo zamenjano s pismom, ki mu svetuje, da lahko zdaj sam potuje v daljne dežele. Milo sprva žalosten sedi ob oknu, a kmalu odpre oči za možnosti sveta pred njim.


Kupite The Phantom Tollbooth na Amazonu


Zakaj uporabljati Storyboard That?

Storyboard That je popolno orodje za nove učne načrte in dejavnosti, saj je tako enostaven za uporabo in izjemno vsestranski. S Storyboard That lahko ustvarite široko paleto snemalnih knjig, kot je zgodba s perspektive glavnega junaka ali katerega koli drugega lika.

Storyboard That lahko uporabite tudi za ustvarjanje povzetka knjige, filmskega plakata ali analizo tem in dogodkov. Poleg tega naši delovni listi za tiskanje olajšajo zabavo brez povezave.


Zakaj je Storyboarding najboljša metoda poučevanja?

Storyboarding je neverjetno močno orodje za učitelje, saj učencem pomaga obdelati in razumeti informacije na globok in smiseln način. Ko učenci pišejo zgodbo, so aktivno vključeni v učni proces in lahko povezujejo besedilo s svojim življenjem.

Snemalne knjige prav tako spodbujajo razmišljanje na višji ravni, tako da učence spodbujajo k sintezi informacij in kritičnemu razmišljanju o tem, kar so prebrali. Končno so snemalne knjige odličen način za ocenjevanje razumevanja učencev, saj zagotavljajo vizualno predstavitev učenja učencev.



Poiščite več tovrstnih dejavnosti za pisanje zgodb v naših kategorijah K-5 in 6-12 ELA!
Oglejte si vse Učiteljske Vire
*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/fantom-tollbooth-ga-norton-juster
© 2023 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA