"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
Odiseja izpodbija študente več kot mnoge druge zgodbe. Nastavitve in znaki se nenehno spreminjajo, pripoved pa se začne v medijih res , to je, sredi stvari. Zgodba je nelinearna. Bralci spoznajo Odiseja na poti skozi svoje potovanje domov, nato pa govori o dogodkih zadnjih 20 let. Na koncu bralec ujame sedanjost junaka in zgodba se nadaljuje do zaključka.
Ustvarjanje zemljevida nastavitev omogoča študentom, da dokumentirajo Odisejevo pot. V spodnjem primeru zgodba se začne z Odysseusom, ki mu govori Alcinous, fayacian King, o njegovih potovanjih. Nato našteva postanke na poti proti Ithaki:
Zgodba se začne z Bitko Troy, kjer se je boril že deset let.
Potem je pristal na otoku Cicones, kjer so mu ljudje plenili mesto. Namesto da bi hitro pobegnili, so ostali in so jih zaklali konjiki Cicones, ki se želijo maščevati.
Odisejska ladja je pristala na otoku Lotus Eaters. Tam so njegovi moški pojedli cvetove lososa, ki so jih pozabili.
Po osvoboditvi posadke se je Odysseus ustavil na otoku ciklopov. On in njegovi možje so ujeli Polyphemus, sin Poseidona. Da bi pobegnili, so Odisej in njegovi moži zasleplili ciklope. Ko so odpluli, Polyphemu prosi svojega očeta, naj prekliče Odiseja, da se nikoli ne vrne domov.
Nato so šli na otok Aeolus, bog vetra. Aeolus je Odiseju dal vrečo vetra, da bi jim pomagal vrniti domov. Ko so se približali Itaki, so pohlepni mornarji odprli vrečo, ker je Odisej skrival zlato. Veter je pobegnil in jih odpeljal nazaj v Aeolus. V tem trenutku je Aeolus verjel, da je Odysseus preklet in mu ni hotel pomagati.
Odisejeva flota je prišla blizu otoka Laestrygonians, rase kanibalov, ki so na ladje vrgli kamenje in potopili vse, razen enega.
Skoraj pobegnili so Laestrygonians, so pluli in pristali na otoku Circe. Tu so se Odisejevi ljudje spremenili v prašičere in postal Circejev ljubimec.
Po tem, ko je bila z njo letno, je Odiseju povedal, da je moral, če bi se kdaj želel vrniti domov, potovati v deželo mrtvih v iskanju proroka Tiresia.
Odisej se je uspešno vrnil iz podzemlja in odplulal na otok Sirens. Med Scyllo, šest-glavo pošast in Charybdis, velik whirlpool, so skoraj vsi Odisejevi moški poginili.
Utrujeni potniki so pristali na otoku Thrinacia, domu Govedo sonca Boga, Heliosa. Kljub opozorilu, da ne bi jedli krav, so mu nekateri Odisejevih moških odvrnili, in spet so plačali s svojim življenjem.
Nato pridejo na otok Calypso. Ponudila je Odisejsko nesmrtnost in ga skoraj sedem let privlačila za svojega ljubimca. Zeus je na koncu interveniral in jo prisilil, da ga je pustil.
Tu se zgodba ujame, bralec in Odisej sta v istem okolju: dežela fayacijcev, na otoku Scheria. To je kralj in kraljica tega otoka, ki končno dobi Odiseja dom Ithaca, kjer ga čakajo več ovir.
Odisej se je končno vrnil domov. Vendar pa prihaja, da bi našel domov prekoračitev s suitors.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite nastavitev zemljevid Odiseja. Kliknite "Add celice", da spremenite število celic.
Razred Raven 9-10
Težavnost Raven 1 (Predstavitev / armiranje)
Vrsta Naloga Individualno ali Partner
Vrsta Dejavnosti: Namestitev na Zemljevidu
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
| Usposobljeni 20 Points | Nastajajoča 15 Points | Začetek 10 Points | |
|---|---|---|---|
| Nastavitev Opis | Študent dejansko opisuje nastavitev z identifikacijo kraj, čas in vzdušje. | Študent opisuje dva elementa nastavitve. | Študent opisuje le en vidik nastavitev. |
| Vloga Nastavitev | Študent dejansko določa, kako nastavitev prispeva k razvoju zgodbe, likov, razpoloženja in teme. | Študent je sposoben prepoznati, kako nastavitev prispeva k razvoju dveh vidikov romana: parcele, znakov, razpoloženje, ali temo. | Študent je sposoben prepoznati, kako nastavitev prispeva k razvoju enega vidika romana: parcele, znakov, razpoloženje, ali temo. |
| Premiki pri Določanju | Študent opredeljuje, kako se premika nastavitev in učinek te spremembe je na parceli, značaj, razpoloženje in razvoj teme. | Študent je sposoben, kako prepoznati premike nastavitev, in učinek je ta premik je na dveh vidikov razvoja romana (parcela, karakter, razpoloženje, ali tema). | Študent je sposoben, kako prepoznati premike nastavitev, in učinek je ta premik je na en vidik razvoja romana (parcela, karakter, razpoloženje, ali tema). |
| Videz | Končni izdelek vsebuje natančne vizualne upodobitve nastavitev in znakov. | Končni produkt kaže prizadevanja za natančno upodobitve nastavitve in znakov, čeprav so nekateri vidiki nejasne in / ali netočni. | Končni izdelek vsebuje nepomembne slike. |
| Pravopis, Slovnica, Ločila | Končni izdelek je brez črkovanja, ločil in slovničnih napak. | Končni izdelek vsebuje do tri napake v črkovanju, ločila ali slovnice, ki ne vplivajo na pomen besedila. | Končni izdelek vsebuje več kot tri napake v črkovanju, ločila ali slovnice. |
Odiseja izpodbija študente več kot mnoge druge zgodbe. Nastavitve in znaki se nenehno spreminjajo, pripoved pa se začne v medijih res , to je, sredi stvari. Zgodba je nelinearna. Bralci spoznajo Odiseja na poti skozi svoje potovanje domov, nato pa govori o dogodkih zadnjih 20 let. Na koncu bralec ujame sedanjost junaka in zgodba se nadaljuje do zaključka.
Ustvarjanje zemljevida nastavitev omogoča študentom, da dokumentirajo Odisejevo pot. V spodnjem primeru zgodba se začne z Odysseusom, ki mu govori Alcinous, fayacian King, o njegovih potovanjih. Nato našteva postanke na poti proti Ithaki:
Zgodba se začne z Bitko Troy, kjer se je boril že deset let.
Potem je pristal na otoku Cicones, kjer so mu ljudje plenili mesto. Namesto da bi hitro pobegnili, so ostali in so jih zaklali konjiki Cicones, ki se želijo maščevati.
Odisejska ladja je pristala na otoku Lotus Eaters. Tam so njegovi moški pojedli cvetove lososa, ki so jih pozabili.
Po osvoboditvi posadke se je Odysseus ustavil na otoku ciklopov. On in njegovi možje so ujeli Polyphemus, sin Poseidona. Da bi pobegnili, so Odisej in njegovi moži zasleplili ciklope. Ko so odpluli, Polyphemu prosi svojega očeta, naj prekliče Odiseja, da se nikoli ne vrne domov.
Nato so šli na otok Aeolus, bog vetra. Aeolus je Odiseju dal vrečo vetra, da bi jim pomagal vrniti domov. Ko so se približali Itaki, so pohlepni mornarji odprli vrečo, ker je Odisej skrival zlato. Veter je pobegnil in jih odpeljal nazaj v Aeolus. V tem trenutku je Aeolus verjel, da je Odysseus preklet in mu ni hotel pomagati.
Odisejeva flota je prišla blizu otoka Laestrygonians, rase kanibalov, ki so na ladje vrgli kamenje in potopili vse, razen enega.
Skoraj pobegnili so Laestrygonians, so pluli in pristali na otoku Circe. Tu so se Odisejevi ljudje spremenili v prašičere in postal Circejev ljubimec.
Po tem, ko je bila z njo letno, je Odiseju povedal, da je moral, če bi se kdaj želel vrniti domov, potovati v deželo mrtvih v iskanju proroka Tiresia.
Odisej se je uspešno vrnil iz podzemlja in odplulal na otok Sirens. Med Scyllo, šest-glavo pošast in Charybdis, velik whirlpool, so skoraj vsi Odisejevi moški poginili.
Utrujeni potniki so pristali na otoku Thrinacia, domu Govedo sonca Boga, Heliosa. Kljub opozorilu, da ne bi jedli krav, so mu nekateri Odisejevih moških odvrnili, in spet so plačali s svojim življenjem.
Nato pridejo na otok Calypso. Ponudila je Odisejsko nesmrtnost in ga skoraj sedem let privlačila za svojega ljubimca. Zeus je na koncu interveniral in jo prisilil, da ga je pustil.
Tu se zgodba ujame, bralec in Odisej sta v istem okolju: dežela fayacijcev, na otoku Scheria. To je kralj in kraljica tega otoka, ki končno dobi Odiseja dom Ithaca, kjer ga čakajo več ovir.
Odisej se je končno vrnil domov. Vendar pa prihaja, da bi našel domov prekoračitev s suitors.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite nastavitev zemljevid Odiseja. Kliknite "Add celice", da spremenite število celic.
Razred Raven 9-10
Težavnost Raven 1 (Predstavitev / armiranje)
Vrsta Naloga Individualno ali Partner
Vrsta Dejavnosti: Namestitev na Zemljevidu
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
| Usposobljeni 20 Points | Nastajajoča 15 Points | Začetek 10 Points | |
|---|---|---|---|
| Nastavitev Opis | Študent dejansko opisuje nastavitev z identifikacijo kraj, čas in vzdušje. | Študent opisuje dva elementa nastavitve. | Študent opisuje le en vidik nastavitev. |
| Vloga Nastavitev | Študent dejansko določa, kako nastavitev prispeva k razvoju zgodbe, likov, razpoloženja in teme. | Študent je sposoben prepoznati, kako nastavitev prispeva k razvoju dveh vidikov romana: parcele, znakov, razpoloženje, ali temo. | Študent je sposoben prepoznati, kako nastavitev prispeva k razvoju enega vidika romana: parcele, znakov, razpoloženje, ali temo. |
| Premiki pri Določanju | Študent opredeljuje, kako se premika nastavitev in učinek te spremembe je na parceli, značaj, razpoloženje in razvoj teme. | Študent je sposoben, kako prepoznati premike nastavitev, in učinek je ta premik je na dveh vidikov razvoja romana (parcela, karakter, razpoloženje, ali tema). | Študent je sposoben, kako prepoznati premike nastavitev, in učinek je ta premik je na en vidik razvoja romana (parcela, karakter, razpoloženje, ali tema). |
| Videz | Končni izdelek vsebuje natančne vizualne upodobitve nastavitev in znakov. | Končni produkt kaže prizadevanja za natančno upodobitve nastavitve in znakov, čeprav so nekateri vidiki nejasne in / ali netočni. | Končni izdelek vsebuje nepomembne slike. |
| Pravopis, Slovnica, Ločila | Končni izdelek je brez črkovanja, ločil in slovničnih napak. | Končni izdelek vsebuje do tri napake v črkovanju, ločila ali slovnice, ki ne vplivajo na pomen besedila. | Končni izdelek vsebuje več kot tri napake v črkovanju, ločila ali slovnice. |
Učenci naj natančno analizirajo zgodbo, prikazano v pesmi. Nelinearne zgodbe so zapletene, zato je pomembno, da učenci pesem preberejo večkrat in razumejo zaporedje dogodkov.
Po natančni analizi vseh podrobnosti zgodbe lahko učenci sestavijo seznam dogodkov v kronološkem vrstnem redu, da natančno prikažejo, kdaj so se določeni dogodki zgodili. To časovnico lahko ustvarite tudi z uporabo vodoravne črte in označevanjem časovnih obdobij na tej črti. To jim bo pomagalo zbrati vse potrebne informacije na eni strani.
Na istih vodoravnih črtah lahko učenci označijo lokacije dogodkov ob določenih časovnih obdobjih. Za to označevanje lahko učenci uporabljajo različne barve in simbole za predstavljanje različnih dogodkov.
Z uporabo natančnih časovnic in lokacij lahko učenci uporabijo vse zbrane informacije in preslikajo zemljevid nastavitev. Nastavitveni zemljevid lahko narišete ročno ali ustvarite s pomočjo predlog. Učenci lahko uporabijo pravilne slikovne elemente po vrstnem redu in napišejo svoje povzetke pod vizualnimi elementi in slikami.
Zemljevid dogajanja olajša razumevanje geografskega obsega epa, težav, s katerimi se Odisej srečuje na številnih lokacijah, in poteka njegovega potovanja. Izboljša vaše razumevanje prostorskih in kronoloških komponent zgodbe. Ustvarjanje zemljevida je tudi privlačen način poučevanja abstraktnih in kompleksnih idej s preprostimi izrazi.
Osredotočite se na ključna področja, ki gostijo pomembne priložnosti ali težave za Odiseja. Manjši lokali pomagajo pri zgodbi, če pa jih je preveč, lahko postane zemljevid nered in izgubi fokus. Da bo zemljevid postavitve videti urejen in razumljiv, se je pomembno osredotočiti na pomembnejše lokacije.
Merilo zemljevida se lahko spremeni glede na vaše želje in količino podrobnosti, ki jih želite dodati. Lahko se odločite za povečavo, da poudarite določene kraje ali se osredotočite na večje regije. Pomislite, koliko informacij želite posredovati.
"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje
»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«– učiteljica tretjega razreda