https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/srednješolski-projekti/grafični-roman-projekt
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!

Pregled Aktivnosti


Ta projekt je popoln način za srednješolce, da povzamejo zaplet grafičnega romana, ki so ga prebrali, prenesejo svoje znanje o drugem literarnem delu v obliko grafičnega romana ali uporabijo svojo domišljijo in napišejo svoj lasten grafični roman! Številni priljubljeni romani so bili spremenjeni v grafične romane, da bi dosegli širšo publiko in učencem vseh sposobnosti predstavili bogato vsebino.

Nekaj primerov popularne literature, spremenjene v grafične romane, ki so kot nalašč za srednješolce, je:

  • Pokopališka knjiga Neila Gaimana in P. Craiga Russella
  • The Giver : The Graphic Novel Lois Lowry in P. Craig Russell
  • Anne Frank's Diary : Grafična adaptacija Anne Frank, Davida Polonskega in Arija Folmana
  • Guba v času : grafični roman Madeleine L'Engle in Hope Larson
  • Odiseja Homerja in Garetha Hindsa
  • Ubiti posmehljivega ptiča : grafični roman Harper Lee in Freda Fordhama

Nekaj primerov grafičnih romanov, ki jih imajo srednješolci radi, je:

  • The Called Us Enemy avtorji George Takei, Justin Elsinger, Steven Scott in Harmony Becker;
  • Nerodno Svetlane Chmakove
  • Vse je pošteno v srednji šoli Victoria Jamieson
  • Sunny Side Up Jennifer L. Holm in Matthew Holm
  • Pravi prijatelji Shannon Hale in LeUyen Pham
  • Nevarne zgodbe Nathana Halea avtorja Nathana Halea
  • The Witch Boy Molly Knox Ostertag
  • Nasmeh, drama in duhovi Raine Telgemeier

Oglejte si naše številne bolj vsestranske predloge grafičnih romanov ! Ne pozabite, da ko svojim učencem dajete nalogo v Storyboard That, lahko dodate poljubno število predlog!

Za več idej in navdiha si oglejte naše grafične romaneskne projekte v učilnici !


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Rok:

Cilj: Ustvarite grafični romanski plakat za knjigo, ki ste jo prebrali, ali napišite svojega!

Navodila študentom:

  1. Kliknite »Začni dodelitev«.
  2. Znotraj ponujene predloge dodajte slike in besedilo, da razložite zaplet vaše zgodbe v zaporedju.
  3. Dodajte ustrezne predmete, like in prizore, da ustvarite slike.
  4. Poglejte pod "Govorni oblački", da dodate dialog in besedilo.
  5. Shranite in zaprite, ko končate.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Rubrika Projekta Grafični Roman
Ustvarite grafični romanski plakat, ki povzema zgodbo. Plakat mora imeti štiri do šest slik, vključno z dialogom in besedilom, ki ponovno pripovedujejo pomembne dele zgodbe.
Izkušen Nastajajoče Začetek
Zasnova in Oblikovanje
Plakat vključuje vsaj 4-6 slik, ki natančno pripovedujejo zgodbo. Dialog in opisi se ujemajo s slikami in izboljšajo razumevanje. Očitno je bil čas in skrb za ustvarjanje vizualno privlačnega plakata.
Plakat vključuje manj kot 4 slike, opisi in dialogi pa se ne ujemajo vedno s slikami. Očitno je, da sta bila vzeta čas in skrb, vendar manjka nekaj pomembnih informacij.
Plakat vključuje manj kot 2 sliki in ne prikazuje pomembnih delov zgodbe. Opisi in dialogi manjkajo ali se ne ujemajo s slikami.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanje in slovnica sta večinoma točna. Napake ne ovirajo razumevanja.
V črkovanju in slovnici so napake, ki ovirajo razumevanje.
Besedilo je zelo težko razumljivo.


Kako Analizirati Dogodke za Projekt Grafičnega Romana za White Bird

1

Prepoznajte Pomembne Dogodke

Učence prosite, naj naštejejo glavne dogodke v zapletu, da bi razumeli, kaj želijo vključiti v svoj grafični roman. Pomembni dogodki so tisti, ki napredujejo v zgodbi ali pomembno vplivajo na like. Učenci lahko kategorizirajo dogodke glede na njihov pomen, povezanost in splošni prispevek k zgodbi.

2

Analizirajte Podobe in Simboliko

Bodite pozorni na vse ponavljajoče se simbole ali slike, povezane z dogodki. Kako ti simboli poglabljajo kontekst zgodbe? Učenci lahko vedno vključijo dogodke, ki imajo skriti pomen ali kakršno koli obliko simbolike, saj ti dogodki izboljšajo splošni pomen zgodbe in igrajo pomembno vlogo pri ustvarjanju dojemanja za bralce.

3

Razumeti Povezavo

Preučite povezave med dogodki. So med različnimi dogodki podobnosti ali razlike? Kako prispevajo k splošni strukturi zgodbe? V zgodbi je veliko dogodkov, ki drug brez drugega ne bi obnesli. Na primer, Sarine stiske ne bi imele pravega smisla, če bralci ne bi vedeli za njeno mirno in srečno življenje pred holokavstom.

4

Izvedite Skupinsko Razpravo

Vodite učence, da med seboj razpravljajo o pomenu dogodkov, ki so prisotni v zgodbi. Razprava bi študentom dala priložnost, da se od svojih sošolcev naučijo novih stvari in odprla nove možnosti pogleda na stvari. Razprava lahko vključuje razumevanje zaporedja dogodkov, katere dogodke je treba vključiti v grafični roman in povezavo med dogodki.

5

Povzemite in Dokončajte

Ko učenci končajo z razpravo, jih prosite, naj povzamejo glavne točke pogovora in kaj so se naučili. Učence prosite, naj dokončajo dogodke, za katere želijo, da so del grafične novele.

Pogosto Zastavljena Vprašanja o Projektu Graphic Novel za White Bird

Kakšno osrednje sporočilo Bele ptice lahko učenci posredujejo skozi svoje grafične romane?

Učenci znajo posredovati osrednje sporočilo o prijaznosti, odpornosti, soočanju z izzivi in ​​boju proti zlim silam. Ta sporočila je mogoče poudariti z osredotočanjem na dogodke, ki so posredovali te posebne teme in bralcem pokazati, kako so liki upodabljali te lastnosti.

Katere koncepte lahko učenci uporabijo za ustvarjanje grafične knjige na podlagi "Bele ptice"?

Razvoj profilov likov, vizualno raziskovanje pomembnih tem, vizualna prilagoditev določenega poglavja ali prizora ali celo ustvarjanje grafične knjige, ki podrobneje obravnava določeno točko zapleta, so nekatere možnosti projekta. Učenci lahko dodatno uporabijo svojo domišljijo, da dodajo zgodbo in ustvarijo svojo lastno različico Bele ptice, medtem ko osrednje teme ostanejo enake.




Ta Aktivnost je del Mnogih Vodnikov za Učitelje

*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/srednješolski-projekti/grafični-roman-projekt
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA