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  • El usuario se coloca el headset y el cinturón antes del entrenamiento. El sistema inicializa y ejecuta una prueba de video, audio y vibración para ajustarse a la sensibilidad del usuario.
  • No se me hace incómodo para nada(guiño guiño)
  • 00:0012:34
  • Durante el entrenamiento el atleta usa el set y se inicia la simulación: En la parte superior al centro se muestra la puntuación y el tiempo restante mientras que al centro en la inferior aparecerá un cronómetrosolo en caso de que se esté realizando una jugada crítica (lanzamiento, captura del balón, etc) que indica el tiempo transcurrido de la misma.
  • 00:00
  • Cuando un rival dentro de la simulación se acerca se activan las flechas direccionales para avisar al atleta y a la vez se activa el patrón vibratorio y la alarma audible correspondiente a la distancia que este se encuentrepara adiestrar al subconsciente creando la relación entre la ubicación del estímulo háptico y la dirección del peligro.
  • Cuando el receptor recibe el balón un contador de color verde comienza a marcar el tiempo que lleva en posesión del balón, tras un segundo se torna amarillo y a los dos segundos se torna rojo.
  • 02:00
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