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  • Cierto, estará interesante tendremos que poner atención la programación orientada a objeto no es tan facíl
  • El día de ayer en la clase , la maestra dijo que hoy hablara de los conceptos básicos de la programación, de seguro estará interesante
  • Buenos días, chicos el día de hoy empezaremos por los conceptos básicos y fundamentales para la programación
  • Una clase es una plantilla para la creación de objetos de datos según un modelo definido, son utilizadas para representar entidades o conceptos como los sustantivos.
  • Un objeto es la instancia de una clase, primeramente es necesario crear un objeto de esa clase, bien podríamos decir que un objeto llamado carro el cual existe en el mundo real, que a su vez tiene atributos y variables Las variables  que son solo espacios  guardados y pueden cambiar segun sea la necesidades
  • Los atributos de un coche, podrían ser marca, color, modelo y precio?
  • Los atributos son las características individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades
  • Los métodos de un coche entonces serian, arrancar, detenerse acelerar y esta definido en una clase
  • La encapsulación consiste en organizar datos y métodos de una estructura. Y el constructor se encarga forma automáticamente cuando se crea un objeto, para situarlo en memoria e inicializar los miembros dato declarados en la clase. El constructor tiene el mismo nombre que la clase
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