Programacion orientada a objetos.

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  • PROGRAMACIÓN  ORIENTADA A  OBJETOS. PRESENTA ... JULIA KAREN GONZALEZ CORNELIO.
  • 
  •     Ferrari, rojo, 20km,lleno.
  • Arrancar,ir,parar,girar,velocidad.
  • CLASES Y OBJETOS
  • Clases en conjunto de objetos que comparten una estructura y comportamientos comunes.
  • Objetos que representan cosas, que pueden ser simples o complejos. 
  • NombreCasa Color Habitada NumeroCuartos Cochera
  • Atributos Y Métodos 
  • PreguntarNumeroCuartos PreguntarNumeroPuertas Habilitar {} Pintar
  • Ver TV () Escuchar () Apagar () Encender () Llevar ()
  • PERSONA
  • ENCAPSULACIÓN
  • Entregar()
  • Llevar TV ()
  • Diagnosticar () Reparar () Entregar ()
  • TÉCNICO 
  • Modificadores de acceso
  • Visibilidad:
  • (.) Privado (+) Público (#) Protegido (_) Estático (*) Abstracto 
  • Float[ ]
  • byte
  • For (int i =0;;++)
  • main (string args) {
  • if(b>=0) {
  •  Short in
  • ?
  • ?
  • Constructores.
  • ?
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