https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/to-kill-a-mockingbird-av-harper-lee/heroiska-resan

Aktivitetsöversikt



När det gäller både diagramdiagram och typer av litterära konflikter är "Heroes Journey" ett återkommande mönster av scener som många hjältar genomgår under sin historia. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, författare och föreläsare, formulerade denna cykel efter att ha undersökt och granskat många myter och berättelser från olika tidsperioder och regioner i världen. Han fann att de alla delar grundläggande principer. Detta skapade hjälten Journey, även känd som Monomyth. Den mest grundläggande versionen har 12 steg, medan mer detaljerade versioner kan ha upp till 17.



När eleverna läser för att döda en Mockingbird , kommer de att kunna se varje steg i Monomyth utveckla för vissa tecken, som Atticus eller Scout. Det kan vara till hjälp att introducera eleverna till stegen före läsning så att de kan logga in när de går igenom historien. När eleverna är färdiga kan de slutföra en storyboard som beskriver hjältes resan av ett valt tecken.


Exempel: Min tolkning av Finches Heroic Journey

SKEDE SAMMANFATTNING
Vanlig värld Sömnig Maycomb Alabama, 1930-talet
Ring till Äventyr Atticus uppmanas att försvara Tom Robinson, en svart man anklagad för våldtäkt.
Vägran Han inser den uppmärksamhet som detta fall kommer att medföra, och att det kommer att utsätta sin familj för samhällets grymhet. Atticus och hans familjs psykiska resa börjar när de slår mot moral vs. fördomar i söder.
Mentor / Helper Calpurnia är ofta Atticus 'hjälpare. Hon är hans svarta kock och disciplinär för barnen. Hon fungerar som passagen för Finches i det svarta samhället. Romens mentor är Fröken Maudie, som, som Atticus, tror på rättvisa och blir vänner med barnen.
Korsar tröskeln När försöket börjar, växer fientligheten mot Finches. Även om Atticus vet vad domen kommer att vara, lovar han att göra allt han kan för Tom.
Test / Allierade / Fiender Många av stadsmänniskorna blir fiender under rättegången. De tillåter deras rasism att dölja sin dom och moral:
  • Bob Ewell
  • Walter Cunningham Sr.
  • Walter Cunningham Jr.
  • Den vita gemenskapen
Närma sig Rättegången slutar med en skyldig dom, men Scouts resa har inte upphört. Hon står fortfarande mot svårigheter som orsakas av hennes faders engagemang i rättegången.
prövning Någon gång efter försöket går Scout och Jem hem. Bob Ewell attackerar dem. Boo Radley, som är agorafob, lämnar sitt hem för att rädda barnen och dödar Ewell i en kamp.
Pris Scout och Jems liv är sparade.
Vägen tillbaka Scout får en moralisk utbildning, deras liv är rädda, och hennes tro på mänsklighetens godhet återställs något av Boo, som riskerade sitt liv för dem.
Försoning Sheriffen reglerar Ewells död oavsiktligt och säger att han föll på sin egen kniv. "Låt de döda begrava de döda."
Lämna tillbaka Sheriffens beslut att inte döma Boo återställer Scout och Jems tro på rättvisa och mänsklighet. Medan Atticus inte tror att det här är rätt i början, förklarar Scout att han skickar Boo till fängelse skulle vara som att döda en mockingbird. Dessa ord visar att Scout har lärt sig en värdefull lektion och har kommit full cirkel på sin resa.

Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat "Kopiera Assignment", ändra beskrivningen av uppdraget i instrumentpanelen.)



Student Instruktioner

Använd berättelsen om To Kill a Mockingbird och kartlägga den till berättelsen struktur hjältes resa.


  1. Klicka på "Använd denna mall" från uppdraget.
  2. Skildra och beskriva hur den valda karaktären berättelse passar (eller inte passar) i vart och ett av stegen i hjältes resa.
  3. Slutföra bilder, redigera och korrekturläsa ditt arbete.
  4. Spara och skicka storyboard till uppdraget.

Lektionsplan Reference

Betygsnivå 9-12

Svårighetsgrad 5 (Advanced / Mastery)

Typ av Assignment Individuell, Partner, Eller Grupp

Typ av Aktivitet: Hjältens Journey


Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Heroic Journey Rubrik
Exemplarisk
20 Points
Skicklig
17 Points
Lovvärt
13 Points
Försök Igen
10 Points
Innehåll
  • stadier och steg av hjältens resa är exemplariskt och appliceras hjälten klart, precist och korrekt. Kunskap och exempel på den arketypiska hjälten är uppenbara. Rik exempel används för att stödja kraven.
  • De flesta stadier och steg av hjältens resa är korrekt appliceras hjälten. Stor kunskap om den arketypiska hjälten framgår, och vissa egenskaper, men inte alla, tillämpas. Många exempel används för att stödja kraven.
  • Vissa steg och steg i hjältens resa är korrekt tillämpas på deras hjälte. Viss kunskap om den arketypiska hjälten är uppenbar och har tillämpats, men det är inte tillräckligt. Några exempel används för att stödja kraven.
  • Stadier och steg av hjältens resa är felaktigt tillämpas på deras hjälte, eller inte tillräckligt steg ingår. En liten kunskap om den arketypiska hjälten är uppenbar. Få till inga exempel används för att stödja kraven.
  • Organisation
  • stadier och steg av hjältens resa är i en logisk ordning Elements är tydligt märkta Bilder används och förmedla idén perfekt
  • många steg och steg i hjältens resa är i rätt ordning. De flesta bildpaneler är korrekt märkta. Vissa bilder kanske inte är klara eller kompletta representationer
  • Vissa stadier eller steg i hjältens resa är ur funktion. Många paneler har inte märkts med lämplig del av resan. Bilder saknas, oklara eller kräver förklaring.
  • Många steg och steg i hjältens resa är förvirrad eller helt ur funktion. Storyboard bilderna inte har märkts med de delar av resan. Få bilder används, eller storyboard är disorganized.
  • Visuella Element
    Alla bilder visar ansträngning, är uppseendeväckande och tydligt kommunicera visuellt motsvarande element av hjältens resa.
    Många bilder visar ansträngning och tydligt kommunicera hur en del av hjältens resan är närvarande i berättelsen.
    Vissa bilder visas rusade eller är ointressant. Anslutningar till delar av hjältens resa är icke-självklart, eller oklar.
    Några bilder visas. Storyboard verkar rusade eller oavslutade. Anslutningarna och elementen är mycket oklar.
    Konventioner
    Det finns bara mindre fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning, om något.
    Det finns få fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning.
    Det finns många fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning.
    Det finns rikligt med fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning som försämrar arbetet.
    Kreativitet / Försök
    Denna Storyboard skulle kunna användas som en exemplarisk modell, och är en av de mest framstående projekt som produceras.
    Kreativitet är uppenbar och den färdiga produkten är beundransvärt.
    Kreativitet och ansträngning saknas. Extra hjälp behövdes.
    Kreativitet och ansträngning saknas. Extra hjälp behövdes.


    Mer Storyboard That Aktiviteter för

    To Kill a Mockingbird




    *(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
    https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/to-kill-a-mockingbird-av-harper-lee/heroiska-resan
    © 2021 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.