https://www.storyboardthat.com/hu/articles/e/grafikus-regény-projekt

Minden kreatív írási program számos módot tartalmaz arra, hogy a tanulók átvehessék ötleteiket és átalakítsák azokat az oldalra. A tanárok magas színvonalú irodalmat mutatnak be a tanulóknak jó történetekkel és összetett karakterekkel, hogy gazdagítsák olvasásukat és javítsák írásukat. A különféle olvasási képességekkel rendelkező diákok tanárainak azonban nem kell feláldozniuk a gazdag irodalmi tartalmat. Emiatt sok tanár grafikus regényeket épít be óraterveibe!

Akár be szeretné mutatni, hogyan kell grafikus regényeket írni a diákoknak, akár azt szeretné, hogy a tanulók egy másik irodalommal kapcsolatos ismereteiket grafikus regényformába vigyék át, a Storyboard That segítségével elkészítheti a tökéletes képregény-feladatot. A diákok imádni fogják a Storyboard Creator segítségével képregényt vagy képregényt iskolai projektjükhöz.


Miért tanítson grafikus regényekkel?

Egyre több tanár ösztönzi diákjait, hogy olvassanak grafikus regényeket standard ELA tantervük részeként. A képregényeket azonban néha még mindig rosszul kapják meg, mert az emberekben rosszul megírt képregények jutnak eszébe – nem pedig nagyszerű irodalmi művek. A "grafikus regény" valójában csak "hosszú képes történetet" vagy "regényt képregény formátumban" jelent, és gyakran a legmagasabb irodalmi minőséget képviseli!

A képregények vagy képregények az irodalom egyfajta formátuma, nem pedig műfaj. Lehetnek szépirodalom, nem fikció, történelem, fantázia formájában; A határ a csillagos ég! Illusztrációkat és szavakat is egymás után használnak a történet elmesélésére. Bár a kifejezéseket gyakran felcserélhetően használják, a képregények általában összetettebb, önálló történetek, míg a képregények a szuperhős műfajt idézik. Mindkettő részletes karakterleírásokat és narratív íveket tartalmaz, amelyeket vizuálisan és szavakban is ábrázolnak.

A legkorábbi évfolyamokon, amikor a tanulók még betűket tanulnak és szókincset építenek, az „Íróműhely” során rajzolásra ösztönzik őket. A tanulók a kor előrehaladtával egyre kevesebb lehetőséget kapnak illusztrált történetek készítésére, annak ellenére, hogy nagyon vizuális világban élünk. A legtöbb diák (és a tanárok is) vizuális tanuló. Csak akkor van értelme grafikus új projekteket beépíteni a tananyagba, hogy bevonja a tanulókat, és segítse őket kritikai gondolkodási készségeik fejlesztésében az olvasásban és az írásban! Az írásbeli készségek létfontosságúak az egyetemen és a munkahelyen, de a képek is. A közösségi média, a reklámozás, a marketing, a televízió, a film, az építőipar, a mérnöki ipar és még sok más iparág üzleti tevékenységük döntő részeként használja a képeket.

A grafikus regények segítenek a nehézségekkel küzdő olvasóknak abban, hogy a történetet a vizuális műveltség egy formájaként ragadják meg. Leköti a tanulókat, és segíti a tanulókat abban, hogy kifejlesszék olvasási készségeikbe vetett bizalmukat. A grafikus irodalom felkelti a hallgatók érdeklődését, és segít abban, hogy a bonyolult ötletek kevésbé tűnjenek félelmetesnek. A képregények tanítása nemcsak szórakoztató, hanem tökéletes módja a tanulók érdeklődésének és motivációjának felkeltésének, az önálló olvasás ösztönzésének, valamint az osztálytermi ötletek fellendítésére új tevékenységekhez és órákhoz.


Grafikai új projektötletek

A New Kid (Jerry Craft) és a White Bird (RJ Palacio ) példái a megindító és elgondolkodtató képregényekre, amelyeket minden szinten tanítanak. A New Kid a 3-6. osztályosok körében népszerű, míg a White Bird -et gyakran a 4-7. A nagy Gatsby , F. Scott Key Fitzgerald egy klasszikus regény, amelyet évtizedek óta tanítanak a középiskolai tantermekben. Ez a Fred Fordham és Aya Mortonmakes által adaptált grafikai változat lehetővé teszi, hogy ez az összetett munka minden diák számára hozzáférhetővé váljon. Az alábbi storyboard grafikus regények csak néhány példa arra, amit a tanulók alkothatnak!



A grafikai regényprojekt tökéletes módja annak, hogy a tanulók használhassák fantáziájukat és saját történeteiket írhassák, összefoglalják az olvasott képregény cselekményét, vagy arra kérjék a tanulókat, hogy egy másik irodalomról szerzett ismereteiket grafikus regényformába vigyék át. Sok népszerű regényt grafikus regényekké alakítottak, hogy szélesebb közönséggel találkozhassanak, és minden képességű tanulót megismertessenek a klasszikus irodalmi művekkel.

Egy képregény storyboardjának elkészítése ijesztő lehet. De soha ne félj! Sablongyűjteményünkben számos képregény-szervező közül választhatunk. Tekintse meg sokoldalú grafikus regénysablonjainkat ! Ne feledje, hogy amikor a Storyboard That feladatot ad diákjainak, annyi sablont adhat hozzá, amennyit csak szeretne, hogy megkülönböztesse és választási lehetőséget biztosítson a tanulóknak!


A lényeg: mind a képek, mind a szavak mesélnek. Mind a képek, mind a szavak nagyszerű történeteket mesélhetnek el, önmagukban vagy együtt. Nem tudja, hogyan készítsen képregényt egy iskolai projekthez? Ezek a sablonok segíthetnek! Kattintson az alábbi forgatókönyvek bármelyikére, hogy bekerüljön a Creatorba, és tetszés szerint testreszabhatja!


Népszerű grafikus regénypéldák középiskolásoknak

Jason Reynoldstól a Long Way Down érett témákkal foglalkozik, és egy erőteljes könyv, amelyet a 8-12. osztályos közép- és középiskolásoknak mutatnak be. Míg a New Kid és a White Bird eredetileg képregényként íródott, a Long Way Down egy versben írt regény volt, amelyet később Jason Reynolds és Danica Novogorodoff alakított át grafikai formátumba. Sok középiskolai angoltanár beépített grafikai új projektötleteket a tantervébe. Beépítették az irodalom grafikus regényváltozatait, hogy eljussanak minden olvasóhoz , és hogy vizuális művészettel fokozzák az eredeti irodalmi alkotást! A tanárok és a diákok rendkívül boldogan tapasztalták, hogy az iskolában gyakran tanított klasszikusok közül sok már grafikus regény formátumban is elérhető.

Az alábbi képregény-forgatókönyv-példa bemutatja, hogyan használhatják a tanulók a Storyboard That -t, hogy bemutassák megértésüket és elemzésüket, valamint kreativitásukat egy olyan könyv esetében, mint a Long Way Down . Az Alkotó segítségével a tanulók elmesélhetnek egy történetet, vagy létrehozhatnak egy saját grafikus regényt!

Grafikai új ötletek mindenhol! Minden műfajú irodalmi alkotást grafikus regény formába adaptálnak. A klasszikus regények néhány további grafikai példája, amelyek tökéletesek a középiskolások számára:

  • A szolgálólány meséje : Margaret Atwood és Renee Nault grafikus regénye
  • Az Odüsszeia , Homer és Gareth Hinds
  • Megölni egy gúnymadárt : Harper Lee és Fred Fordham grafikus regénye
  • Jane – Charlotte Brontë, Aline Brosh McKenna és Ramón K. Pérez
  • Állatfarm , George Orwell és Odyr
  • Rokon: Damian Duffy és Octavia Butler grafikus regényadaptációja
  • Beszélj: Laurie Halse Anderson és Emily Carrol grafikus regénye
  • Dűne: Brian Herbert, Kevin Anderson, Frank Herbert és Raul Allen grafikus regénye

A középiskolás diákoknak és felnőtteknek írt erőteljes grafikus történetpéldák a következők:

  • A Complete Maus , Art Spiegelman
  • A teljes perszepolisz , Marjane Satrapi
  • Anya szelleme , Vera Brosgol
  • Én voltam az amerikai álmuk: Malaka Gharib grafikus emlékirata
  • Világosabb, mint az árnyékom , Katie Green/li>
  • Kiku Hughes kiszorítása
  • Jarrett J. Krosoczka : Hey Kiddo: Hogyan veszítettem el anyámat, megtaláltam az apámat és hogyan kezeltem a családi függőséget
  • John Lewis, Andrew Aydin, L. Fury és Nate Powell márciusi trilógiája
  • Alfonso Jones vagyok , Tony Medina, John Jennings és Stacey Robinson

A képregénygrafikus rendszerező alkalmazása segíti a tanulókat az összetett irodalmi művek boncolgatásában. Nézze meg az alábbi képregény-forgatókönyv-példákat a klasszikusokhoz: The Handmaid's Tale , Animal Farm , To Kill a Mockingbird , and The Odyssey.





Népszerű grafikus regénypéldák a középiskolában

Néhány példa a népszerű irodalomra, amely grafikus regényekké vált, és amelyek tökéletesek a középiskolások számára:


Ezenkívül néhány grafikai regény példa a középiskolás diákok számára:

  • Ők hívtak minket ellenségnek George Takei, Justin Elsinger, Steven Scott és Harmony Becker;
  • Kínos – Svetlana Chmakova
  • Victoria Jamieson : All's Faire in Middle School
  • Sunny Side Up – Jennifer L. Holm és Matthew Holm
  • Igazi barátok – Shannon Hale és LeUyen Pham
  • Nathan Hale veszélyes meséi , Nathan Hale
  • A boszorkányfiú , Molly Knox Ostertag
  • Mosoly, dráma és szellemek – Raina Telgemeier

Ezek az Adakozó és Anne Frank naplója történetének narratív ívét ábrázoló forgatókönyvek lebilincselő módszert jelentenek a diákok számára, hogy összefoglalják a történet fontos részeit grafikus regény formájában.



Népszerű grafikai regénypéldák általános iskolák számára

Példa egy klasszikus könyvre, amelyből képregény lett, és amely lenyűgöző az általános iskola felső tagozatán:

További példák a díjnyertes képregényes történetekre, amelyeket az általános iskolások szeretnek:

Grafikus regények olvasása a diákokkal és ezeknek az óravázlatoknak az osztálytermi használata még a legkedvesebb olvasókat is leköti. Ha egyszer magával ragadja őket a történet, elfelejtik, hogy olyan összetett irodalmi művet olvasnak, amely arra ösztönzi őket, hogy használják ki kritikai gondolkodási készségeiket! Az alábbi másolható forgatókönyvek példákat mutatnak be arra, hogy mit készíthetne egy diák, ha egy ráncot az időben vagy az Új gyereket saját képregényükké alakítaná.




Hogyan készítsünk grafikus regényt a Storyboard That segítségével

Az írás sok ember számára nehéz, sokféle okból. Néha a szavak nem elegendőek az üzenet közvetítéséhez, és néha a képek sem. Azt mondják, "egy kép többet ér ezer szónál", de néhány szó, mint a háború, a szerelem és a magány, sokkal többet ér ezer képnél.

Adjon lehetőséget diákjainak arra, hogy szavakat és képeket is beépítsenek kreatív írásaikba egy grafikai új projekt kijelölésével. Egyes tanulók képesek lesznek és izgatottak lesznek saját képregényük elkészítésében digitálisan vagy papíron. Néhány tanulónak szüksége lehet Storyboard That -re, hogy segítse őket a művészetben.

A grafikus regény hosszú történetet jelez. Ez nem csak egy gyors képregény, amelyet néhány cellában el lehet mondani. Regény . Tehát ez azt jelenti, hogy sok-sok kép. A képregény azonban nem az egyetlen része. Még egyszer: regény . Bár lehet, hogy nem érdekli, hogy diákjai több száz oldalt készítsenek, a novellák és a klasszikus irodalom modern adaptációi kiváló grafikai regényt alkotnak. A cselekmény kialakítása mellett a tanulóknak továbbra is figyelembe kell venniük az irodalmi konfliktusokat, a karakterfejlődést, a témákat és egy sor egyéb irodalmi elemet.


Az igazi professzionális regényírás általában hónapokig, és valószínűbb, hogy évekig tart. Egy professzionálisan kiadott képregény sem más. A grafikus regényekhez ugyanaz az írási folyamat szükséges, mint bármely történetmesélési projekt. Az alábbi példám nem egy kész termék, de nagyszerű kezdet. Tekintse meg ezt a gyors útmutatót az írási folyamathoz, így Ön és diákjai összekapaszkodhatnak!


Hogyan tervezzünk grafikai új projektet


Infografikus Sablonok Készítése }

A grafikus történetírás ugyanazokat a kritikai gondolkodási készségeket alkalmazza, mint a klasszikus tollról papírra írás. Fontos, hogy strukturált lépésekkel vagy a feladat állványzatával segítsünk a tanulóknak ötleteik elkészítésében. A tanulók feltehetik maguknak a kérdést: Miről fog szólni a történet? Mi a beállítás? Kik a főszereplők? Kik a mellékszereplők? Mi a fő konfliktus? Mi történik a végén? Ezek mind fontos nagy ötletek, amelyekre gondolni kell, amikor megtervezzük a történetet. A részletek később jönnek, összpontosítson a nagy képre.

Szükségem van segítségre? Tekintse meg a póktérképekről szóló cikket , a storyboard sablonjainkat , a " Történetindítók " tevékenységet, vagy készítse el saját grafikus szervezőjét!

Az írási folyamat lépéseihez saját, praktikus látványelemet készíthet, mint például a bal oldalon, a Útmutató infografikus sablonjaink segítségével!



Készítsen piszkozatot

A storyboarddal rajzolni nagyon szórakoztató! Bármilyen képregényes feladat kezdődhet egy vázlatos storyboarddal, amikor a történeted valóban összeáll. Fogadd el ezeket az ötleteket, és rendezd be őket egy alapvető történetstruktúrába. Ez nagyon másképp nézhet ki egy grafikus regénynél, mint egy egyenes írásnál. Ez magában foglalhatja a karakterek és/vagy jelenetek cellákba helyezését, de nem testreszabását. A Storyboard Creator praktikus trükkje a sejtek másolása és mozgatása . Így további cellákat vehet fel más cellák közé, másolhat cellákat és végezhet kisebb módosításokat, átrendezheti a cellák sorrendjét stb.

A vázlatoknak a végső projekt vázlatainak kell lenniük. Az első vázlat és a kiadott mű mérföldekre lehet egymástól – és ez így van jól. Ne próbáljon meg mindent elsőre rendbe hozni – ez csak frusztráló lesz. A vázlat csak azért van, hogy az ötletek koherens (vagy nem) sorrendbe kerüljenek – hogy egy sztori formába kerüljenek. Csak addig tudod értelmezni és jóvá tenni őket, amíg az összes ötletet le nem fekteted magad elé!

Ha a vázlatkészítés során még egy szinttel szeretne felvinni a történetmesélést, nézzen meg néhány előre elkészített, sablonként hozzárendelhető grafikai elrendezést. A történet elrendezésével és menetével való játék segít az ütemezésben és a cselekvésben, és valóban a következő szintre emeli a képregényt!


Felülvizsgál

Megvannak az alapok. Most itt az ideje, hogy dolgozzon egy kis varázslatban: részletek, leírások, új ötletek, új szögek, színek, pózok, szövegbuborékok, vágás, rétegezés, testreszabás... Ilyenkor LÁTJA a történetet kibontakozóban.

Profi tipp: Másolja át a már elvégzett munkát. Takarítson meg időt azzal, hogy a forgatókönyvében már szereplő karaktereket, jeleneteket és elemeket másolja ahelyett, hogy újra keresné őket. Így ugyanazt a színt és/vagy szűrőt választja ki. Egész cellákat másol, ha egyes dolgok képkockáról képkockára változatlanok maradnak, különösen, ha a művelet ugyanabban a jelenetben történik. Továbbra is mindent beállíthat az új cella igényeihez.


Az alábbi példa forgatókönyvben a felső sor egy nagyon alapvető ötletet képvisel, hogy mit szeretnék a történetben vagy a piszkozatomban megtörténni. Az alsó sor azt mutatja, hogyan nézhet ki, miután megszilárdítottam a történetemet, és elkezdtem átdolgozni és részleteket hozzáadni.


Revízió Újra

Igen. A felülvizsgálati szakasz hosszú ideig tarthat. Az átdolgozás a kedvenc részem, de egyben a legnehezebb is. A már befektetett kemény munka megváltoztatása nehéz lehet. A diákok gyakran azt gondolják: "Na, én tettem oda valamit, szóval kész!" Nem. Az átdolgozás elengedhetetlen minden jó történethez. A történeteknek esélyre van szükségük a növekedéshez! A történeted nem egy varázsbab; művelésre és törődésre van szüksége, amit csak te adhatsz, mert ez a te történeted . Ennek ellenére azt javaslom, hogy valaki más nézze meg a munkáját egy opcionális szakértői felülvizsgálati lépés során. Fontos, hogy akinek nincs feltérképezve a fejében a történet, követni tudja a történetét!


Szerkesztés

Itt megy végig a képregény oldalain egy finom fogazatú fésűvel. Győződjön meg arról, hogy a kívánt színek, a megfelelő vágás és az átmenetek olyanok, ahogyan szeretné. Minden szó helyesen van írva? Megvan a megfelelő írásjel? Világos az olvasó számára a sejtek fejlődése?


Lektorált

Igen, töltöttél egy kis időt a szerkesztéssel. Itt az ideje, hogy elővegye a nagyítót. Még az is lehet, hogy valaki mással lektorálhatja a munkáját, hiszen már sokszor átnézte.


Közzététel

Ossza meg munkáját az osztályban vagy online. Storyboard That számos lehetőséget kínál a csodálatos képregények kinyomtatására is. Semmi sem olyan, mint egy publikált művét a kezedben tartani.


A grafikus regény nyomtatása a Storyboard That


Adjon hozzá videót és hangot a csodálatos digitális történetmesélésért! Ne felejtse el megnézni a Storyboard That PPT-vel és egyebekkel, ha további ötleteket szeretne kapni a remekművével kapcsolatban.


A Juniprix első fejezete


Kapcsolódó tevékenységek





Grafikus Regények Integrálása más Tantárgyakkal az Osztályteremben Hatékony Tantervközi Kapcsolatok Segítségével

1

Válassza ki a Megfelelő Grafikus Regényt

Válassza ki a tantárgyi területének és évfolyamának megfelelő képregényt. Fontolja meg a tanítani kívánt témákat és fogalmakat, és válasszon egy olyan képregényt, amely illeszkedik a céljaihoz.

2

Tervezze meg a Tantervközi Kapcsolatokat

Határozzon meg konkrét kapcsolatokat a képregény és más témák között. Például egy történelmi eseményről szóló képregényt történelemoktatásra, míg a klímaváltozásról szóló képregényt természettudományok oktatására lehet használni.

3

Mutassa be a Grafikai Regényt

Mutassa be a képregényt a tanulóknak, és biztosítson kontextust az általa feltárt tantárgyi területhez és témákhoz. Tekintse meg a képregény előnézetét, és beszéljen meg minden ismeretlen terminológiát vagy történelmi eseményt.

4

Olvassa el és Elemezze a Grafikus Regényt

Olvassa el a képregényt a tanulókkal, és elemezze azt speciális kritikai gondolkodási készségekkel. Például egy társadalomismeret órán a tanulók elemezhetik a szerző képanyagát a történelmi események közvetítésére, vagy a párbeszédet a karakterek fejlesztésére.

5

Tantárgyközi Kapcsolatok Létrehozása

Építse be a tantárgyközi kapcsolatokat, amelyeket tervezett az órán. Például egy természettudományos órán a tanulók elemezhetnek egy, az éghajlatváltozásról szóló képregényt, és ugródeszkaként használhatják a témával kapcsolatos kutatási projekthez.

6

A Tanulók Tanulásának Felmérése

Értékelje a tanulók tanulását különféle módszerekkel, például kvízzel, írásbeli válaszokkal vagy projekttel. Adjon visszajelzést a tanulói munkáról, és értékelje, hogy teljesítették-e az óra tanulási céljait.

7

Gondolj a Leckére

Gondolja át a leckét, és értékelje annak hatékonyságát. Fontolja meg, hogy mi működött jól, és min lehetne javítani a következő alkalommal. Szükség szerint végezze el a szükséges módosításokat, hogy javítsa a képregények integrálását az osztályteremben lévő egyéb tantárgyakkal.

Gyakran ismételt kérdések a grafikai regényekkel kapcsolatban

Mi az a Manga?

A Manga Japánból származó képregény- és képregénystílus, amelyet az olvasók világszerte elfogadnak. Fekete-fehér művészeti stílusa és ikonikus karakterdizájnja jellemzi, kifejező, gyakran nagy szemekkel. A manga műfajok széles spektrumát öleli fel, különféle korcsoportokat vonzó, és általában folyóiratokban jelenik meg, mielőtt kötetekbe állítanák össze. Az olvasás iránya jobbról balra, különböző demográfiai jellemzőkkel, például shonen a fiúknál, shojo a lányoknál, seinen a férfiaknál és josei a nőknél. A mangaművészek gyakran egyedi stílussal rendelkeznek, és az olyan népszerű sorozatok, mint a "Naruto", a "One Piece" és az "Attack on Titan" a mangát globális jelenséggé tették sokszínű és odaadó rajongótáborral.

Miben különböznek a képregények a képregényektől?

A képregények és a képregények egyaránt szekvenciális művészeti formák, de elsősorban formátumukban és tartalmukban különböznek egymástól. A képregények rövidebb, sorozatos kiadványok, gyakran tűzött vagy gerinctűzött kötésben. Általában egy folyamatban lévő sorozat részét képezik, és általában rövidebbek. A grafikus regények viszont hosszabb, önálló művek, összetettebb és kiterjesztettebb narratívával. Gyakran önálló könyvként adják ki, és a műfajok és témák szélesebb körét fedik le, így sokféle olvasóközönség számára alkalmasak. Míg mindkét médium illusztrációkat és szöveget használ a történet elmesélésére, a képregények általában mélyebb és kifinomultabb történetmesélést, karakterfejlődést és művészi minőséget kínálnak, így a képregények birodalmán belül az irodalom különálló és megbecsült formájává teszik őket.

Melyek a képregény legfontosabb elemei?

A grafikus regények a történetmesélés médiumaként vizuális és irodalmi elemeket is kombinálnak, hogy narratívát közvetítsenek. A grafikus regények szerkezetéhez és hatékonyságához hozzájáruló kulcselemek közé tartozik a vizuális művészet, a narratív szerkezet, a karakterek, a szöveg, az elrendezés, a témák, a dizájn és más műfajspecifikus elemek.

Az Összes Tanári Forrás Megtekintése
*(Ez egy 2 hetes ingyenes próbaverziót indít - nincs szükség hitelkártyára)
https://www.storyboardthat.com/hu/articles/e/grafikus-regény-projekt
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában