خريطة رحلة العميل للطلاب | نشاط ريادة الأعمال انتقل إلى المحتوى الرئيسي
https://www.storyboardthat.com/ar/lesson-plans/ريادة-الأعمال/خريطة-رحلة-العميل
نظرة عامة على خطة الدرس
تعليمات القالب والفئة
نظرة عامة على خطة الدرس Accordion Arrow

نظرة عامة على خطة الدرس


المنتج أكثر من الشيء الذي تبيعه. إنه كل خطوة يمر بها العميل: ملاحظة المشكلة، والسماع عنك، والشراء، والاستخدام، وإخبار صديق (أو عدم إخباره). خريطة رحلة العميل تروي هذه القصة خطوة بخطوة، ما يجعلها مناسبة تمامًا للوحة قصصية. يتابع الطلاب شخصيتهم عبر الرحلة ويحددون شعور العميل في كل خطوة. النقاط المنخفضة تُظهر أين يمكن أن يخسر المشروع عميلًا؛ والنقاط المرتفعة هي ما ينبغي أن يفتخر به العرض.

يقتبس هذا النشاط الطريقة الواردة في مقالتنا رسم خريطة رحلة العميل، والتي تستخدمها الشركات لاكتشاف المشكلات في تجربة عملائها.

قبل أن تبدأ

  • المتطلب السابق: الشخصية من شخصية العميل. الرحلة تخص تلك الشخصية، لا «عميلًا ما».
  • الوقت اللازم: 45–60 دقيقة.
  • المشاعر: اطلبوا من الطلاب إضافة وجه أو فقاعة تفكير أو تقييم من 1–5 لكل خلية حتى تظهر الصعود والهبوط بنظرة واحدة.
  • التقييم: يحدد الطلاب أدنى نقطة في الرحلة ويقترحون تغييرًا محددًا واحدًا لإصلاحها.

الخطوات الست

الخطوةما يعرضه الطلابمثال: TAGBACK
1. المحفّزاللحظة التي يشعر فيها العميل بالمشكلة.تتلقى مايا رسالة: جوردن أضاع سترة أخرى. الشعور: 1 من 5.
2. الاكتشافكيف يسمعون عن المنتج أول مرة.منشور TagBack في نشرة أولياء الأمور: «لا تشترِ السترة نفسها مرتين أبدًا.»
3. القرار والشراءما الذي يقنعهم، وكيف يدفعون.تقرأ أنه لا يظهر أي رقم هاتف وتطلب عبر الإنترنت حزمة عائلية بسعر $10.
4. الاستخدام الأولالتجهيز. هل هو سهل أم مزعج؟تضع مايا وجوردن ملصقات على ست قطع، لكن التعليمات مربكة ويُلصق أحدها مائلًا. الشعور: 2 من 5. (النقطة الأدنى.)
5. اللحظة السحريةعندما يفي المنتج بوعده.يمسح زميل الملصق في الحافلة؛ تتلقى مايا رسالة وتعود السترة إلى البيت تلك الليلة. الشعور: 5 من 5.
6. بعد ذلكهل يشترون مجددًا أو يخبرون أحدًا؟تنشر مايا في مجموعة أولياء أمور الصف؛ ثلاثة آباء يطلبون.

المناقشة

اسألوا: أي خطوة ستصلحونها أولًا، وكيف؟ (إجابة TagBack: فيديو مدته 20 ثانية على العبوة يوضح كيفية وضع الملصق.) قارنوا الرحلات بين الفرق؛ يندهش معظم الطلاب من عدد العملاء الذين قد يخسرونهم قبل أن تحدث اللحظة السحرية أصلًا.


تعليمات القالب والفئة Accordion Arrow

قالب ورجال تعليمات

(هذه التعليمات قابلة للتخصيص بالكامل. بعد النقر على "نسخ النشاط" ، حدِّث التعليمات الموجودة في علامة التبويب "تعديل" في المهمة.)



تعليمات الطالب

أنشئ لوحة قصصية ترسم رحلة شخصيتك مع منتجك، من المشكلة إلى إخبار صديق.

  1. انقر على «استخدم هذا القالب» من المهمة.
  2. استخدم شخصيتك كشخصية رئيسية في كل خلية.
  3. اعرض الخطوات الست: المحفّز، والاكتشاف، والقرار والشراء، والاستخدام الأول، واللحظة السحرية، وبعد ذلك.
  4. في كل خلية، أظهر شعور العميل بوجه أو فقاعة تفكير أو تقييم من 1 إلى 5.
  5. تحت الخلية ذات التقييم الأدنى، اكتب تغييرًا واحدًا سيجريه مشروعك لتحسين تلك الخطوة.
  6. احفظ لوحتك القصصية وسلّمها.

خطة الدرس المرجعي


نظرة عامة على خطة الدرس


المنتج أكثر من الشيء الذي تبيعه. إنه كل خطوة يمر بها العميل: ملاحظة المشكلة، والسماع عنك، والشراء، والاستخدام، وإخبار صديق (أو عدم إخباره). خريطة رحلة العميل تروي هذه القصة خطوة بخطوة، ما يجعلها مناسبة تمامًا للوحة قصصية. يتابع الطلاب شخصيتهم عبر الرحلة ويحددون شعور العميل في كل خطوة. النقاط المنخفضة تُظهر أين يمكن أن يخسر المشروع عميلًا؛ والنقاط المرتفعة هي ما ينبغي أن يفتخر به العرض.

يقتبس هذا النشاط الطريقة الواردة في مقالتنا رسم خريطة رحلة العميل، والتي تستخدمها الشركات لاكتشاف المشكلات في تجربة عملائها.

قبل أن تبدأ

  • المتطلب السابق: الشخصية من شخصية العميل. الرحلة تخص تلك الشخصية، لا «عميلًا ما».
  • الوقت اللازم: 45–60 دقيقة.
  • المشاعر: اطلبوا من الطلاب إضافة وجه أو فقاعة تفكير أو تقييم من 1–5 لكل خلية حتى تظهر الصعود والهبوط بنظرة واحدة.
  • التقييم: يحدد الطلاب أدنى نقطة في الرحلة ويقترحون تغييرًا محددًا واحدًا لإصلاحها.

الخطوات الست

الخطوةما يعرضه الطلابمثال: TAGBACK
1. المحفّزاللحظة التي يشعر فيها العميل بالمشكلة.تتلقى مايا رسالة: جوردن أضاع سترة أخرى. الشعور: 1 من 5.
2. الاكتشافكيف يسمعون عن المنتج أول مرة.منشور TagBack في نشرة أولياء الأمور: «لا تشترِ السترة نفسها مرتين أبدًا.»
3. القرار والشراءما الذي يقنعهم، وكيف يدفعون.تقرأ أنه لا يظهر أي رقم هاتف وتطلب عبر الإنترنت حزمة عائلية بسعر $10.
4. الاستخدام الأولالتجهيز. هل هو سهل أم مزعج؟تضع مايا وجوردن ملصقات على ست قطع، لكن التعليمات مربكة ويُلصق أحدها مائلًا. الشعور: 2 من 5. (النقطة الأدنى.)
5. اللحظة السحريةعندما يفي المنتج بوعده.يمسح زميل الملصق في الحافلة؛ تتلقى مايا رسالة وتعود السترة إلى البيت تلك الليلة. الشعور: 5 من 5.
6. بعد ذلكهل يشترون مجددًا أو يخبرون أحدًا؟تنشر مايا في مجموعة أولياء أمور الصف؛ ثلاثة آباء يطلبون.

المناقشة

اسألوا: أي خطوة ستصلحونها أولًا، وكيف؟ (إجابة TagBack: فيديو مدته 20 ثانية على العبوة يوضح كيفية وضع الملصق.) قارنوا الرحلات بين الفرق؛ يندهش معظم الطلاب من عدد العملاء الذين قد يخسرونهم قبل أن تحدث اللحظة السحرية أصلًا.


قالب ورجال تعليمات

(هذه التعليمات قابلة للتخصيص بالكامل. بعد النقر على "نسخ النشاط" ، حدِّث التعليمات الموجودة في علامة التبويب "تعديل" في المهمة.)



تعليمات الطالب

أنشئ لوحة قصصية ترسم رحلة شخصيتك مع منتجك، من المشكلة إلى إخبار صديق.

  1. انقر على «استخدم هذا القالب» من المهمة.
  2. استخدم شخصيتك كشخصية رئيسية في كل خلية.
  3. اعرض الخطوات الست: المحفّز، والاكتشاف، والقرار والشراء، والاستخدام الأول، واللحظة السحرية، وبعد ذلك.
  4. في كل خلية، أظهر شعور العميل بوجه أو فقاعة تفكير أو تقييم من 1 إلى 5.
  5. تحت الخلية ذات التقييم الأدنى، اكتب تغييرًا واحدًا سيجريه مشروعك لتحسين تلك الخطوة.
  6. احفظ لوحتك القصصية وسلّمها.

خطة الدرس المرجعي


كيف تنفّذ نشاط خريطة رحلة العميل في Storyboard That

1

تحققوا من اكتمال الشخصيات

يحتاج كل طالب أو فريق إلى شخصية عميل مكتملة، لأن تلك الشخصية هي الشخصية الرئيسية في كل خلية من الرحلة.

2

عيّنوا قالب خريطة الرحلة

عيّنوا قالب الخطوات الست من لوحة تحكم المعلم. ذكّروا الطلاب بإضافة وجه أو فقاعة تفكير أو تقييم من 1–5 لكل خلية.

3

اطلبوا من الطلاب رسم الخطوات الست

يعرض الطلاب المحفّز، والاكتشاف، والقرار والشراء، والاستخدام الأول، واللحظة السحرية، وبعد ذلك، ثم يكتبون إصلاحًا واحدًا تحت الخلية الأدنى تقييمًا.

4

راجعوا النقاط المنخفضة

افتحوا كل عمل مُسلَّم وتحققوا من أن الإصلاح يناسب الخلية الأدنى. علّقوا إذا كانت كل التقييمات مرتفعة، لأن الرحلات الحقيقية فيها خطوة ضعيفة.

5

قارنوا الرحلات مع الصف

اعرضوا اللوحات القصصية في وضع العرض، وضعوا تقييمات كل فريق جنبًا إلى جنب، وناقشوا أين يرجّح أن يستسلم العملاء.

الأسئلة الشائعة حول نشاط خريطة رحلة العميل

كيف أقيّم لوحة خريطة رحلة العميل؟

امنحوا كل خطوة من الخطوات الست 0–2 نقطة: 1 لعرض الخطوة، و2 لعرض شعور الشخصية أيضًا بوجه أو فقاعة تفكير أو تقييم من 1–5. أضيفوا حتى 3 نقاط على الإصلاح المكتوب تحت الخلية الأدنى. الملصق المائل في الاستخدام الأول لدى TagBack، والذي أُصلح بفيديو مدته 20 ثانية، نموذج يستحق الدرجة الكاملة.

كم يستغرق نشاط خريطة رحلة العميل؟

خطّطوا لـ 45–60 دقيقة. ينهي معظم الطلاب المحفّز والاكتشاف والشراء بسرعة، ثم يتباطؤون عند الاستخدام الأول واللحظة السحرية، لأن عليهم تخيّل المنتج وهو يعمل. احتفظوا بعشر دقائق في النهاية لتقارن الفرق خلاياها الأدنى تقييمًا وتشرح الإصلاح المقترح لمجموعة أخرى.

هل يمكن لطلاب المرحلة المتوسطة إعداد خريطة رحلة العميل؟

النشاط مكتوب للصفوف 9–12، لكن الصفوف 7–8 تستطيع تنفيذ نسخة من أربع خلايا: المحفّز، والشراء، والاستخدام الأول، واللحظة السحرية. احتفظوا بتقييم الشعور من 1–5، لأن اكتشاف النقطة الأدنى هو المهارة الأساسية. وينبغي لطلاب المرحلة الثانوية الاحتفاظ بالخطوات الست كلها ودعم كل تقييم بأدلة من مقابلات الشخصية.

كيف أساعد متعلمي اللغة على وصف مشاعر العميل؟

أعطوا الطلاب مقياسًا للمشاعر بوجوه وكلمات مثل محبط ومتردد ومرتاح وفخور، مرتبطة بالتقييمات من 1 إلى 5. يمكن أن تكون فقاعات التفكير عبارات قصيرة. امشوا عبر رحلة مايا بصوت عالٍ، مشيرين إلى وجهها في كل خلية، قبل أن يكتب الطلاب. يمكن للأزواج التدرّب على جملة الإصلاح معًا قبل إضافتها إلى اللوحة القصصية.

ما أسئلة النقاش المناسبة لخريطة رحلة العميل؟

اسألوا أي خطوة ستخسر أكبر عدد من العملاء، ولماذا. قارنوا الرحلات بين الفرق: كم عميلًا محتملًا ينسحب قبل اللحظة السحرية؟ ثم اسألوا ماذا تحتاج خطوة «بعد ذلك» حتى تخبر مايا الآباء الآخرين في مجموعة المحادثة. وكتوسيع للنشاط، اطلبوا من الفرق إعادة رسم خليتها الأدنى مع تطبيق الإصلاح.




شهادات العملاء

"من خلال استخدام المنتج، كانوا متحمسين للغاية وتعلموا الكثير..."
- أمينة مكتبة ومعلمة تكنولوجيا تعليمية من رياض الأطفال حتى الصف الخامس
"أقوم بإعداد جدول زمني لنابليون وأطلب من الطلاب تحديد ما إذا كان نابليون رجلاً صالحًا أم رجلاً سيئًا أم بينهما."
-معلم التاريخ والتربية الخاصة
"يُتاح للطلاب الإبداع باستخدام Storyboard That ، حيث يتوفر لهم العديد من العناصر المرئية للاختيار من بينها... مما يجعل التطبيق في متناول جميع الطلاب في الفصل."
-معلم الصف الثالث
https://www.storyboardthat.com/ar/lesson-plans/ريادة-الأعمال/خريطة-رحلة-العميل
© 2026 - Clever Prototypes, LLC - كل الحقوق محفوظة.
StoryboardThat هي علامة تجارية لشركة Clever Prototypes , LLC في مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة