„Použitím produktu byli tak nadšení a naučili se tolik...“–K-5 knihovník a učitel výukové techniky
Většina studentských podnikatelských nápadů začíná produktem („pojďme prodávat sliz!“). Skuteční podnikatelé začínají problémem: někdo někde je frustrovaný, ztrácí čas nebo peníze. V této aktivitě žáci ve storyboardu zachytí jeden skutečný problém, který viděli, lidi, kteří ho mají, a proč dnešní způsoby, jak si s ním lidé poradí, nestačí. Je to základ všech ostatních aktivit v průvodci; jasný problém výrazně usnadní personu, prezentaci i podnikatelský plán.
Storyboard odpovídá prvním dvěma políčkům postupu Produkt → Řešení → Přínos z našeho článku Jak vytvořit výtahovou prezentaci: ukažte člověka s problémem a pak přidejte první „ale“, tedy důvod, proč stávající řešení nefungují. Žáci, kteří své „ale“ nedokážou vysvětlit, obvykle ještě nemají podnik, a zjistit to teď je výhra, ne neúspěch.
| POLÍČKO | CO ŽÁCI UKÁŽOU | PŘÍKLAD: TAGBACK |
|---|---|---|
| 1. Kdo má problém | Člověka, jeho věk a situaci. | Jordan chodí do sedmé třídy, má v jeden den tělocvik, kapelu a matiku a k tomu láhev, mikinu a kalkulačku. |
| 2. Okamžik problému | Přesný okamžik, kdy problém bolí. | Po tělocviku je Jordanova mikina pryč. Už druhá letos a Jordanovi rodiče nejsou nadšení. |
| 3. Jak si lidé poradí dnes | Co lidé dělají teď, aby ho vyřešili. | Psaní jmen fixou (bledne) nebo hledání ve ztrátách a nálezech (hora mikin bez jména). |
| 4. První „ale“ | Proč dnešní řešení nestačí. | ALE nikdo nemůže věc vrátit, když neví, čí je, a kancelář nemůže vyvolat jméno, které tam není. |
| 5. Jak je velký? | Důkazy od aspoň pěti lidí: kolik lidí problém má a jak často. | 8 z 10 spolužáků v tomto pololetí něco ztratilo; škola každý červen daruje dvě bedny oblečení. |
| 6. Popis problému | Jedna věta: [kdo] potřebuje způsob, jak [udělat co], protože [proč]. | Žáci potřebují způsob, jak získat ztracené věci zpět, protože věci bez jména nikdy nenajdou majitele. |
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Vytvoř storyboard, který ukazuje skutečný problém, jenž stojí za vyřešení.
Úroveň Stupně 6-12
Stupeň Obtížnosti 2 (zesílení / vyvíjení)
Typ Přiřazení Individuální, Partner Nebo Skupina
Typ Aktivity: Diagram Procesu,
Většina studentských podnikatelských nápadů začíná produktem („pojďme prodávat sliz!“). Skuteční podnikatelé začínají problémem: někdo někde je frustrovaný, ztrácí čas nebo peníze. V této aktivitě žáci ve storyboardu zachytí jeden skutečný problém, který viděli, lidi, kteří ho mají, a proč dnešní způsoby, jak si s ním lidé poradí, nestačí. Je to základ všech ostatních aktivit v průvodci; jasný problém výrazně usnadní personu, prezentaci i podnikatelský plán.
Storyboard odpovídá prvním dvěma políčkům postupu Produkt → Řešení → Přínos z našeho článku Jak vytvořit výtahovou prezentaci: ukažte člověka s problémem a pak přidejte první „ale“, tedy důvod, proč stávající řešení nefungují. Žáci, kteří své „ale“ nedokážou vysvětlit, obvykle ještě nemají podnik, a zjistit to teď je výhra, ne neúspěch.
| POLÍČKO | CO ŽÁCI UKÁŽOU | PŘÍKLAD: TAGBACK |
|---|---|---|
| 1. Kdo má problém | Člověka, jeho věk a situaci. | Jordan chodí do sedmé třídy, má v jeden den tělocvik, kapelu a matiku a k tomu láhev, mikinu a kalkulačku. |
| 2. Okamžik problému | Přesný okamžik, kdy problém bolí. | Po tělocviku je Jordanova mikina pryč. Už druhá letos a Jordanovi rodiče nejsou nadšení. |
| 3. Jak si lidé poradí dnes | Co lidé dělají teď, aby ho vyřešili. | Psaní jmen fixou (bledne) nebo hledání ve ztrátách a nálezech (hora mikin bez jména). |
| 4. První „ale“ | Proč dnešní řešení nestačí. | ALE nikdo nemůže věc vrátit, když neví, čí je, a kancelář nemůže vyvolat jméno, které tam není. |
| 5. Jak je velký? | Důkazy od aspoň pěti lidí: kolik lidí problém má a jak často. | 8 z 10 spolužáků v tomto pololetí něco ztratilo; škola každý červen daruje dvě bedny oblečení. |
| 6. Popis problému | Jedna věta: [kdo] potřebuje způsob, jak [udělat co], protože [proč]. | Žáci potřebují způsob, jak získat ztracené věci zpět, protože věci bez jména nikdy nenajdou majitele. |
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Vytvoř storyboard, který ukazuje skutečný problém, jenž stojí za vyřešení.
Úroveň Stupně 6-12
Stupeň Obtížnosti 2 (zesílení / vyvíjení)
Typ Přiřazení Individuální, Partner Nebo Skupina
Typ Aktivity: Diagram Procesu,
Přidejte aktivitu do panelu učitele a vytvořte zadání ze šablony se šesti políčky. Pro ročníky 6–8 šablonu před otevřením žáky zkraťte na verzi se třemi políčky.
Žáci napíšou deset věcí, které tento týden otravovaly je, jejich rodinu nebo školu, a pak zakroužkují problémy, které sdílí víc lidí. Týmy si vyberou problém, se kterým budou pracovat celý blok.
Žáci kliknou na „Použít tuto šablonu“ a ukážou člověka, okamžik problému, jak si lidé poradí dnes, první „ale“ a popis problému, s Jordanovou ztracenou mikinou jako vzorem.
Za domácí úkol se žáci zeptají na problém aspoň pěti lidí a před odevzdáním doplní, co zjistili, například kolik lidí problém má a jak často.
Otevřete každou odevzdanou práci z panelu a zkontrolujte konkrétního člověka, konkrétní okamžik a skutečný důvod, proč dnešní řešení selhávají. Okomentujte vágní popisy problémů.
Promítněte storyboardy v režimu prezentace a ať každý tým přečte svůj popis problému. Spolužáci hlasují, za vyřešení kterých problémů by zaplatili.
Každé ze šesti políček ohodnoťte 0–2 body, celkem 12 bodů: 0, pokud chybí, 1, pokud je vágní, 2, pokud je konkrétní. Nejvíce se zaměřte na políčka 4 a 6. Silné první „ale“ vysvětluje, proč dnešní řešení selhávají, jako u TagBack: mikiny bez jména nikdy nenajdou majitele. „Lidé se nudí“ dostane nanejvýš 1, protože nejmenuje člověka ani okamžik.
Počítejte s jednou 45minutovou hodinou a asi 10 minutami domácího úkolu. Deset minut věnujte rozcvičce se seznamem otravností, pět výběru společného problému a zbytek tvorbě políček 1–4 a 6. Políčko 5 potřebuje odpovědi aspoň od pěti lidí, takže ho žáci dokončí po rozhovorech se spolužáky nebo rodinou, podobně jako se tým TagBack zeptal deseti spolužáků na ztracené věci.
Žáci druhého stupně mohou použít verzi se třemi políčky: kdo má problém, okamžik problému a první „ale“. Jordanova ztracená mikina je v tomto věku blízký příklad. Studenti středních škol, DECA a FBLA vyplní všech šest políček, podloží políčko 5 krátkým dotazníkem a odhadnou, kolik lidí v jejich městě má stejný problém.
Nechte žáky problém nejdřív ukázat obrazem; scény a postavy nesou význam dřív než slovní zásoba. Nabídněte větnou šablonu „[Kdo] potřebuje způsob, jak [udělat co], protože [proč]“ a ukažte ji na popisu problému TagBack. Povolte seznam otravností v rodném jazyce a žáky spojte do dvojic, kde jeden klade otázky k políčku 5 a druhý zapisuje odpovědi.
Ať týmy nahlas přečtou jen své popisy problémů a spolužáci hlasují, za vyřešení kterého problému by zaplatili. Pak se zeptejte: je to problém, nebo převlečený produkt? Kdo další ho má? Záleželo by na tom Jordanovu rodiči stejně jako Jordanovi? Žáci, kteří své „ale“ nedokážou vysvětlit, by si měli vybrat nový problém teď, ne později.
„Použitím produktu byli tak nadšení a naučili se tolik...“–K-5 knihovník a učitel výukové techniky
"Dělám Napoleonovu časovou osu a nechávám [studenty] určit, zda byl Napoleon dobrý nebo špatný člověk nebo někde mezi tím."– Učitel historie a speciální Ed
"Studenti mohou být kreativní se Storyboard That a je zde tolik vizuálů, ze kterých si mohou vybrat... Díky tomu je skutečně dostupný pro všechny studenty ve třídě."– Učitel třetí třídy