Plot Diagram - Die Abenteuer von Huckleberry Finn Zusammenfassung

Diese Storyboard That Aktivität ist Teil der Unterrichtspläne für Die Abenteuer von Huckleberry Finn




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Überblick Über den Unterrichtsplan

Ein Storyboard That Gebrauch für Storyboard That ist, Schülern zu helfen, ein Diagramm der Storyboard That von einer Storyboard That zu Storyboard That. Dies ist nicht nur ein guter Weg, um die Teile der Handlung zu lehren, sondern verstärkt auch wichtige Ereignisse und hilft den Studenten, ein besseres Verständnis der literarischen Strukturen zu entwickeln.

Die Schüler können ein Storyboard erstellen, das den Erzählbogen in einer Arbeit mit einem sechszelligen Storyboard mit den Hauptteilen des Plotdiagramms aufnimmt. Für jede Zelle, haben die Schüler eine Szene, die die Geschichte in Folge mit: Exposition, Konflikt, Steigende Aktion, Climax, Falling Action und Auflösung.




Beispiel Die Abenteuer von Huckleberry Finn Plot Diagramm

Exposition

Huck ist ein Waisenkind mit Miss Watson. Er ist extrem gelangweilt und kann es nicht ertragen, dort zu sein. Plötzlich taucht Pap auf und will Huck und sein Vermögen.


Konflikt

Huck ist gezwungen, wie ein Gefangener mit seinem betrunkenen Pap leben. Er fälscht seinen Tod, um zu entkommen. Danach bleibt Huck allein, um zu überleben.


Steigende Handlung

Huck fälscht seinen eigenen Tod und entkommt dem Fluss entlang, wo er Jim, einen entkommenen Sklaven, findet. Sie werden ein Team und bewegen sich den Fluss hinunter, um Jim in die Freiheit zu bringen. Huck und Jim retten zwei Raps, den König und den Herzog. Huck ist von ihren verstohlenen Handlungen angewidert und entschlossen, einen Weg zu finden, ihnen zu entkommen. Der König und der Herzog verkaufen Jim geheim zu Tom Sawyers Tante und Onkel. Tom und Huck verbringen Wochen gemeinsam an einem ausgeklügelten Plan, Jim zu befreien.


Höhepunkt

Tom und Huck folgen mit dem Plan, sie werden geschossen, während sie weglaufen. Tom wird verletzt, und Huck findet einen Arzt, um ihnen zu helfen.


Fallende Tätigkeit

Tom wacht zu Hause auf und zeigt stolz alle Details des großen Abenteuers von Jims Flucht. Er ist enttäuscht, als er hört, dass Jim wieder eingeholt wurde.


Lösung

Huck lernt, dass Jim bereits ein freier Mann ist und sein Pap starb. Toms Mutter, Tante Polly, willigt Huck ein und wird ihn zivilisieren.



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Vorlage und Klasse Anweisungen

(Diese Anweisungen sind vollständig anpassbar. Nachdem Sie auf "Aktivität kopieren" geklickt haben, aktualisieren Sie die Anweisungen auf der Registerkarte "Bearbeiten" der Aufgabe.)


Studentische Anweisungen

Erstellen Sie ein visuelles Diagramm der Abenteuer von Huckleberry Finn .


  1. Trennen Sie die Geschichte in die Exposition, Konflikt, steigende Aktion, Climax, fallende Aktion und Auflösung.
  2. Erstellen Sie ein Bild, das ein wichtiges Moment oder eine Menge von Ereignissen für die einzelnen Storykomponenten darstellt.
  3. Schreiben Sie eine Beschreibung der einzelnen Schritte im Diagramm.



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How Tos über Parcela Diagrama – Las aventuras de Huckleberry Finn Resumen

1

Wie organisiert man Schüler in kollaborativen Gruppen zur Diagrammerstellung der Handlung ?

Zusammenarbeit fördert das Engagement und ein tieferes Verständnis. Weise kleine Gruppen zu, sodass jeder Schüler zur Erstellung des Handlungsdiagramms beiträgt, Diskussionen und geteilte Einblicke fördert.

2

Klare Rollen in der Handlung jedem Gruppenmitglied zuweisen

Gib jedem Schüler eine spezifische Sektion—wie Einleitung oder Höhepunkt—zum Recherchieren und Illustrieren. Dies sorgt für gleiche Teilnahme und hilft den Schülern, Handlungsexperten zu werden.

3

Gruppen anleiten, wichtige Ereignisse vor dem Zeichnen zu brainstormen

Lass die Schüler wichtige Momente auflisten für ihren zugewiesenen Handlungsabschnitt, bevor sie mit dem Storyboard beginnen. Dieser Planungsschritt führt zu stärkeren, genaueren Diagrammen.

4

Kreative Visuals mit digitalen oder Papier-Storyboards fördern

Ermögliche den Schülern, zwischen digitalen Werkzeugen oder Papier zu wählen, um ihre Szenen zu gestalten. Visuelle Kreativität macht die Handlung einprägsamer und macht Spaß beim Erstellen.

5

Gruppendurchführungen der fertigen Handlungsdiagramme erleichtern

Lass jede Gruppe ihr Diagramm präsentieren und ihre Entscheidungen und Entdeckungen erklären. Dieses Teilen verstärkt das Verständnis und baut Selbstvertrauen beim Sprechen auf.

Häufig gestellte Fragen zu Parcela Diagrama – Las aventuras de Huckleberry Finn Lebenslauf

Was ist ein Handlungsdiagramm für Die Abenteuer von Huckleberry Finn?

Ein Handlungsdiagramm für Die Abenteuer von Huckleberry Finn skizziert visuell die wichtigsten Ereignisse der Geschichte, unterteilt in Schlüsselabschnitte: Einführung, Konflikt, steigende Handlung, Höhepunkt, fallende Handlung und Lösung. Dies hilft Schülern, die Erzählstruktur und wichtige Momente im Roman zu verstehen.

Wie unterrichte ich Schüler, um ein Handlungsdiagramm für Huckleberry Finn zu erstellen?

Um Schülern beizubringen, ein Handlungsdiagramm für Huckleberry Finn zu erstellen, lassen Sie sie die sechs Hauptabschnitte der Handlung identifizieren und illustrieren: Einführung, Konflikt, steigernde Handlung, Höhepunkt, fallende Handlung und Lösung. Ermutigen Sie die Nutzung visueller Storyboards und kurze Beschreibungen für jeden Abschnitt zu verfassen.

Warum ist die Verwendung eines Handlungsdiagramms zum Verständnis der Literatur effektiv?

Die Verwendung eines Handlungsdiagramms hilft Schülern, die Struktur einer Geschichte zu erfassen, wichtige Ereignisse zu verstärken und ein tieferes Verständnis literarischer Elemente zu entwickeln. Es unterstützt auch das visuelle Lernen und macht komplexe Erzählungen leichter analysierbar.

Was sind die Hauptteile eines Handlungsdiagramms im K-12-Unterricht?

Die Hauptteile eines Handlungsdiagramms sind Einführung, Konflikt, steigende Handlung, Höhepunkt, fallende Handlung und Lösung. Jeder Teil stellt eine kritische Phase der Geschichte dar, was das Verfolgen und Diskutieren erleichtert.

Was ist ein Beispiel für eine Handlungsdiagramm-Aktivität für Mittel- oder Oberstufenschüler?

Ein Beispiel ist, Schüler eine Storyboard mit sechs Feldern verwenden zu lassen, um jeden wichtigen Abschnitt der Handlung von Die Abenteuer von Huckleberry Finn zu illustrieren und zu beschreiben. Diese Aktivität kann individuell oder in Gruppen durchgeführt werden und fördert sowohl das Verständnis als auch die Kreativität.

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