Das Erstellen eines Handlungsdiagramms hilft den Schülern nicht nur beim Erlernen der Teile der Handlung, sondern verstärkt auch wichtige Ereignisse und hilft den Schülern, ein besseres Verständnis für literarische Strukturen zu entwickeln. Die Schüler können ein Storyboard erstellen, das den Erzählbogen in einer Arbeit mit einem sechszelligen Storyboard einfängt, das die wichtigsten Teile des Handlungsdiagramms enthält. In dieser Aktivität erstellen die Schüler ein visuelles Diagramm der wichtigsten Ereignisse in Wringer . Die Schüler sollten die wichtigsten Wendepunkte in Ottos Geschichte identifizieren, wie die Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action und Resolution
.Exposition: Wringer von Jerry Spinelli ist die Geschichte von Palmer LaRue, die den Tag wurde fürchtend er dreht sich 10 In seiner Stadt bekommen Zehnjährige beim jährlichen Festival, dem Pigeon Day, den Job als "Wringer", bei dem 5.000 Tauben aus Kisten befreit werden, um in einem Wettbewerb um einen Scharfschützenpreis, den Palmers Vater gewonnen hat, abgeschossen zu werden. Die "Wringer" laufen über das Feld und drehen den Tauben die Hälse um, um sich zu vergewissern, dass sie tot sind.
Konflikt: Zu Beginn der Geschichte ist Palmer begeistert, dass Beans, Mutto und Henry ihn schließlich in ihre Bande aufnehmen und ihn "Snots" nennen. Beans ist der Anführer und ein grausamer Tyrann. Palmer will von der Gang gemocht werden und verwirft sogar seine ehemalige Freundin und Nachbarin Dorothy Gruzik, um sich an den Neckereien der Jungs zu beteiligen. Ein großes Problem entsteht, als eine Taube auf Palmers Fensterbrett landet und zu seinem heimlichen Haustier namens Nipper wird!
Rising Action: Der Tyrann Beans kann es kaum erwarten, ein Auswringer zu werden und Palmer weiß, dass Nipper in Gefahr wäre, wenn die Jungs es jemals erfahren würden. Sie würden ihn auch als Freund fallen lassen. Die einzige Person, der Palmer über Nipper anvertrauen kann, ist Dorothy, da sie eine echte Freundin und auch gegen das Shooting ist. In einer Szene tut Palmer sogar so, als würde er auf den Boden spucken, damit sein Lehrer ihn dazu bringt, eine Woche nach der Schule zu bleiben, anstatt sich der Gang zu stellen.
Höhepunkt:Die Gang findet heraus, dass Palmer eine Haustaube hat und Palmer hat Angst, dass sie kommen und sie töten werden. Er bittet Dorothy, Nipper freizulassen, während sie einen Familienurlaub am Strand machen. Er ist am Boden zerstört, weil er sein geliebtes Haustier verloren hat, aber er hat das Gefühl, für Nipper getan zu haben, was er tun musste. Dann kommt der Taubentag. Palmer fragt Dorothy, wo sie Nipper freigelassen hat und sie sagt bei den Bahngleisen. Palmer ist entsetzt, denn genau hier fangen sie Tauben für das Shooting! Palmer muss sich entscheiden, ob er schweigen und sich schützen oder aufstehen und Nipper retten will!
Fallende Action: Palmer eilt zum Schießstand und durchsucht die Kisten nach Nipper. Er sieht endlich, wie er freigelassen und aus dem Himmel in die Luft geschossen wird! Nipper fällt auf das Feld. Palmer beeilt sich, seinen Freund unter dem Schock der Menge zu retten. Er nimmt Nipper in seine Arme und trägt ihn ungeachtet der Gefahr durch das Feld in Sicherheit. Die Menge schaut ehrfürchtig zu. Palmer steht endlich für das ein, woran er glaubt und rettet Nippers Leben.
Vorsatz:Nipper hatte einen verletzten Flügel, aber er hat überlebt. Als Palmer und Nipper das Feld verließen, streckte ein anderes Kind die Hand aus, um Nipper zu streicheln und fragte seinen Vater, ob er einen haben könnte. Die Zeitung Waymer schrieb über den Pigeon Day und sagte, es sei eine erfolgreiche Veranstaltung gewesen, bei der 34.000 US-Dollar für den öffentlichen Park gesammelt wurden. Es wurde auch erwähnt, dass es eine unerwartete Episode gab, in der eine glückliche Taube von einem "rücksichtslosen Jungen" gerettet wurde.
(Diese Anweisungen sind vollständig anpassbar. Nachdem Sie auf "Aktivität kopieren" geklickt haben, aktualisieren Sie die Anweisungen auf der Registerkarte "Bearbeiten" der Aufgabe.)
Geburtstermin:
Ziel: Erstellen Sie ein visuelles Plotdiagramm für Wringer .
Anleitung für Schüler:
(Sie können auch Ihre eigene in der Quick Rubric erstellen.)
Kompetent | Entstehenden | Anfang | |
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Design | Zellen enthalten Bilder, die dabei helfen, die Geschichte zu erzählen, und die dem Verständnis nicht im Wege stehen. Beschreibungen entsprechen den Bildern. | Beschreibungen stimmen nicht immer mit den Bildern überein. | Beschreibungen fehlen oder stimmen nicht mit den Bildern überein. |
Baugrundstück | Jede der sechs Zellen repräsentiert einen anderen Teil der Geschichte. Die Zellen sind von Anfang bis Ende in Ordnung. | Zwei oder weniger Zellen sind nicht in Ordnung, oder im Storyboard fehlen wichtige Informationen. | Wichtige Informationen fehlen und/oder drei oder mehr Zellen sind außer Betrieb. |
Rechtschreibung und Grammatik | Rechtschreibung und Grammatik sind größtenteils korrekt. Fehler stehen dem Verständnis nicht im Wege. | Die Rechtschreibung ist sehr ungenau und behindert das vollständige Verständnis. | Text ist schwer verständlich. |