Hero Journey - Perseus

See Storyboard That tegevus on osa õpetaja juhend Kreeka Mütoloogia




Kopeeri Tegevus*


Tegevuste Ülevaade






Mõlema krundi skeemi ja kirjanduskonflikti tüüpide puhul on "kangelaste teekond" korduvate etappide mudel, mida paljud kangelased oma lugude käigus läbivad. Ameerika mütoloog, kirjanik ja lektor Joseph Campbell väljendas seda tsüklit pärast mitmete müüdite ja lugude uurimist ja ülevaatamist erinevatest ajaperioodidest ja maailma piirkondadest. Ta leidis, et neil kõigil on põhimõtted. See lõi kangelase teekonna, mida tuntakse ka kui monomeeri. Kõige lihtsamal versioonil on 12 sammu, samas kui üksikasjalikumates versioonides võib olla kuni 17.

Kasutades kangelase reisi samme, illustreerivad õpilased Kreeka kangelase teekonda. Ülaltoodud näites kasutatakse Perseuse lugu, kuid üliõpilased võivad isegi luua Heroese teekonna stsenaariume Herculesile, Theseusele, Odüsseusele, Achilleele, Jasonile või kellelegi teisele.


Perseuse legend : Monomüüdi struktuuri näide

Etapp Kokkuvõte
Tavaline maailm Lugu algab Seriphusi saarel, Perseuse ja tema ema Danae kodus. Seriphusi kuningas Polydectes soovib abielluda Danaega ja krundid Perseusest vabanemiseks, sest ta võib vastuväiteid esitada.
Helista seiklusele Kuningas Polydectes trikke Perseust tõotab, et ta toob tagasi Medusa, ühe kohutava Gorgoni pea. See on võimatu ülesanne, millega peaaegu kindlasti Perseus tapetakse.
Keeldumine Ta ei taha oma emast lahkuda, kuid ta peab oma lubadust pidama.
Mentor / abimees Athena ja Hermes juhendavad Perseust Graeae koju. Kaks jumalat annavad talle mööda teed sageli nõu.
Künnise ületamine Ülesande surve sunnib Perseust väljapressima Graeae'i, öeldes talle, kuidas leida Hesperides.
Test / liitlased / vaenlased Perseuse esimene ülesanne on leida Hesperide. Olles seda teinud, annavad nad Perseusele maagilise koti, mis suudab Medusa pea ohutult vedada. Perseus saab mitmeid teisi esemeid jumalatelt, nagu Hermese tiibadega sandaalid, Hadesi nähtamatuse kiiver ja peegeldav kilp. Athena pakub Perseusele mõningaid teadmisi, kuidas Medusat lüüa. Igaüks, kes vaatab otse Medusale, pöördub kivi poole, nii et Athena ütleb Perseusele, et ta vaatab ainult koletis oma kilbi peegelduses.
Lähenemisviis Kui Perseus jõuab Gorgonsi pesasse, on ta jõudnud punkti, kus ei tule tagasi. Siit ootavad teda ohtlikud ja seiklus.
Ordeal Perseus leiab Medusa ja nuhtleb teda. Kaks Gorgonit jälitavad teda, kuid Perseus põgeneb nähtamatuse kiivri abil.
Auhind Perseusel on Medusa pea.
Tee tagasi Perseus lendab Medusa peaga koju. (Teel päästab ta printsessi mere draakonist)
Lepitus Kui Perseus koju jõuab, seisab ta kuningas Polydectesega, kes on püüdnud sundida Danaed temaga abielluma. Perseus tapab Polydectese, kasutades Medusa pea, et muuta ta kiveks.
Tagasi Perseus on päästnud oma ema ja tema reis on lõppenud. Ta tagastab maagilised esemed, mida ta laenutas, ja annab Medusale pea Athenale. Kõik on taastatud õigustatud olekusse.

Kopeeri Tegevus*


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)


juhenditega

Kasutage lugu üks suur iidse kangelased kaarti selle narratiivi struktuuri Hero Journey. Vali Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Achilleuse Jason või muul heakskiidetud kangelane.


  1. Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
  2. Kirjeldada ja kirjeldada, kuidas kangelase lugu sobib (või ei sobi) igasse etappides kangelase teekonda.
  3. Lõpeta pilte, muuta ja korrektuuri oma tööd.
  4. Salvesta ja esitada storyboard ülesandele.



Kopeeri Tegevus*



Rohkem Storyboard That Tegevust

Kreeka Mütoloogia



Kopeeri Tegevus*