Mõlema krundi skeemi ja kirjanduskonflikti tüüpide puhul on "kangelaste teekond" korduvate etappide mudel, mida paljud kangelased oma lugude käigus läbivad. Ameerika mütoloog, kirjanik ja lektor Joseph Campbell väljendas seda tsüklit pärast mitmete müüdite ja lugude uurimist ja ülevaatamist erinevatest ajaperioodidest ja maailma piirkondadest. Ta leidis, et neil kõigil on põhimõtted. See lõi kangelase teekonna, mida tuntakse ka kui monomeeri. Kõige lihtsamal versioonil on 12 sammu, samas kui üksikasjalikumates versioonides võib olla kuni 17.
Kasutades kangelase reisi samme, illustreerivad õpilased Kreeka kangelase teekonda. Ülaltoodud näites kasutatakse Perseuse lugu, kuid üliõpilased võivad isegi luua Heroese teekonna stsenaariume Herculesile, Theseusele, Odüsseusele, Achilleele, Jasonile või kellelegi teisele.
| Etapp | Kokkuvõte |
|---|---|
| Tavaline maailm | Lugu algab Seriphusi saarel, Perseuse ja tema ema Danae kodus. Seriphusi kuningas Polydectes soovib abielluda Danaega ja krundid Perseusest vabanemiseks, sest ta võib vastuväiteid esitada. |
| Helista seiklusele | Kuningas Polydectes trikke Perseust tõotab, et ta toob tagasi Medusa, ühe kohutava Gorgoni pea. See on võimatu ülesanne, millega peaaegu kindlasti Perseus tapetakse. |
| Keeldumine | Ta ei taha oma emast lahkuda, kuid ta peab oma lubadust pidama. |
| Mentor / abimees | Athena ja Hermes juhendavad Perseust Graeae koju. Kaks jumalat annavad talle mööda teed sageli nõu. |
| Künnise ületamine | Ülesande surve sunnib Perseust väljapressima Graeae'i, öeldes talle, kuidas leida Hesperides. |
| Test / liitlased / vaenlased | Perseuse esimene ülesanne on leida Hesperide. Olles seda teinud, annavad nad Perseusele maagilise koti, mis suudab Medusa pea ohutult vedada. Perseus saab mitmeid teisi esemeid jumalatelt, nagu Hermese tiibadega sandaalid, Hadesi nähtamatuse kiiver ja peegeldav kilp. Athena pakub Perseusele mõningaid teadmisi, kuidas Medusat lüüa. Igaüks, kes vaatab otse Medusale, pöördub kivi poole, nii et Athena ütleb Perseusele, et ta vaatab ainult koletis oma kilbi peegelduses. |
| Lähenemisviis | Kui Perseus jõuab Gorgonsi pesasse, on ta jõudnud punkti, kus ei tule tagasi. Siit ootavad teda ohtlikud ja seiklus. |
| Ordeal | Perseus leiab Medusa ja nuhtleb teda. Kaks Gorgonit jälitavad teda, kuid Perseus põgeneb nähtamatuse kiivri abil. |
| Auhind | Perseusel on Medusa pea. |
| Tee tagasi | Perseus lendab Medusa peaga koju. (Teel päästab ta printsessi mere draakonist) |
| Lepitus | Kui Perseus koju jõuab, seisab ta kuningas Polydectesega, kes on püüdnud sundida Danaed temaga abielluma. Perseus tapab Polydectese, kasutades Medusa pea, et muuta ta kiveks. |
| Tagasi | Perseus on päästnud oma ema ja tema reis on lõppenud. Ta tagastab maagilised esemed, mida ta laenutas, ja annab Medusale pea Athenale. Kõik on taastatud õigustatud olekusse. |
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Kasutage lugu üks suur iidse kangelased kaarti selle narratiivi struktuuri Hero Journey. Vali Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Achilleuse Jason või muul heakskiidetud kangelane.
Julgustage aktiivset osalemist, esitades õpilastele avatud küsimusi iga kangelase teekonna etapi kohta, seostades neid tuntud lugude või filmidega. Juhtige õpilasi ühendama isiklikke kogemusi "sekkumise kutse" või "katse" etappidega, soodustades sügavamat arusaamist ja osalemist.
Loetlege huvitavad küsimused iga etapi kohta, näiteks: “Mis motiveerib kangelast kutset vastu võtma?” või “Kuidas mentor aitab kangelast edukaks saada?” See soodustab kriitilist mõtlemist ning aitab õpilastel teha seoseid erinevate loo osade vahel.
Näidake luguplaane või diagramme kangelase teekonnast tahvlil. Kutsuge õpilasi märkima, kus tegelased on teekonnal, või lisama oma näiteid, muutes abstraktsed etapid konkreetsemaks ja meeldejäävamaks.
Jagage õpilased väikestesse gruppidesse ning määrake iga gruppi üks etapp, mida arutada. Andke rollid nagu “märkmik,” “esineja” ja “küsimuste esitaja,” et tagada kõigi osalemine ja panus arutelusse.
Küsi õpilastelt, et nad jagaksid hetki, kui nad seisid väljakutsete ees või alustasid uusi seiklusi. Seostamine teekonnaga reaalses elus aitab õpilastel näha selle olulisust ning loob klassikogukonna.
Kangelase sõit on narratiivne struktuur, mis kirjeldab tavalisi samme, mida kogevad paljud kangelased, nagu Perseus, müütides. See hõlmab samme nagu seiklusele kutsumine, väljakutsete ületamine, mentorite abisaamine ja kodu tagasitulek muutununa.
Perseuse looga kangelase sõitu õpetades laske õpilastel kaardistada iga etapp — nagu seiklusele kutsumine, katse ja tagasi pöördumine — tema müüti sündmustega. Õpilased võivad luua storyboard'e või diagramme, mis visuaalselt seovad iga sammu Perseuse tegevustega.
12 sammu hõlmavad Tavalist maailma (Perseus Serifos), Seiklusele kutsumist (ülesanne Meduusa peaga), Katsumist, Mentorit/abi, Läbimist lävest, Testid/aliidid/vaenlased, Lähenemist, Katastroofi (Meduusa peaga peastamine), Preemia, Teed tagasi, Vabandust, ja Tagasitulek. Iga samm on illustratsiooniks olulise hetkega Perseuse loos.
Kaardistades kreeka kangelase loo vastavalt kangelase sõidule, saavad õpilased tuvastada korduvaid kirjandusmalle, süvendada arusaamist ja parandada kriitilist mõtlemist, ühendades tuntud müüd universaalsete narratiivstruktuuridega.
Alustage valides kangelase ja määrates iga kangelase sõidu etapi jaoks peamised stseenid. Kasutage visuaale ja lühikesi kirjelduse iga sammu kohta, soodustage loovust ning laske õpilastel enne jagamist või ülesandete esitamist oma töö üle kontrollida.