Otsing
https://www.storyboardthat.com/et/luua/mänguplakatid

Kohandage Mänguplakat Juba Täna!


Looge oma prinditavad, plakatisuurused mängud, mida oma klassis kasutada! Valige valmis lauamängumallide hulgast või mõelge ise nullist välja.

Kui määrate selle oma õpilastele, kopeerige plakat oma kontole ja salvestage. Ülesande loomisel vali see lihtsalt malliks!



Kuidas kasutada mängulaua malli klassis

Prinditavate lauamängumallide loomine klassiruumi jaoks on lihtne! Lauamänge ja mängukaarte saab kasutada kriitilise mõtlemise ja suhtlemisoskuste õpetamiseks, olgu selleks õpilaste abistamine millegi uue õppimisel või nende enda ehitamine ja loomine. Laske lastel luua kohandatud täringuid, kaardimäng, uut tüüpi mängukaart või midagi muud sarnast.

Meie plakatisuurused tühjad mängulaua mallid ja muud mängud annavad õpilastele rohkem ruumi millegi põneva loomiseks. Kui olete lauamängu veebis loonud ja välja printinud, saab neid laudu lamineerida ja kasutada tundides või siseruumides vahetundidel; mängu saab teha ka veebis! See projekt võimaldab õpilastel õppida ja esitada teavet (proovige viktoriinimänge või õppekaarte), aga ka uurida keerukusi, millega disainerid mängu loomisel silmitsi seisavad – alates reeglitest kuni mängumeetodini. Faktide ja teabe põhjal narratiivi loomine võib osutuda lõpmatult lõbusamaks ja arusaamisele kasulikumaks.


Lauamängude eelised klassiruumis

Lauamängude integreerimine klassiruumi võib olla lõbus ja tõhus viis õppimise, koostöö ja kriitilise mõtlemise oskuste edendamiseks. Siin on mõned eelised ja ideed lauamängude lisamiseks oma klassiruumi:

  1. Hariduslik väärtus: Paljud lauamängud on loodud konkreetsete oskuste või sisu õpetamiseks, näiteks matemaatika, keel, geograafia või kriitiline mõtlemine.
  2. Sotsiaalsed oskused: Lauamängud soodustavad õpilaste vahelist suhtlemist, suhtlemist ja meeskonnatööd.
  3. Kriitiline mõtlemine: Mängud nõuavad sageli strateegilist mõtlemist, probleemide lahendamise ja otsuste tegemise oskusi.
  4. Kaasamine: Lauamängud võivad muuta õppimise nauditavamaks ja kaasahaaravamaks, edendades positiivset suhtumist haridusse.
  5. Loovus: Mõned mängud kaasavad loovust ja kujutlusvõimet, edendades õppimise teistsugust aspekti.

Harivate lauamängude generaator: ideaalsed vasted teie tundidele

Lauamängud on kasulikud vahendid, mis toovad teie tundidesse uue taseme põnevust, mis on kohandatud teie konkreetsele õppekavale. Olenemata sellest, kas õpetate matemaatikat mängudega nagu "Math Maze Challenge", mis on inspireeritud klassikutest nagu kabe, või uurite arheoloogilist ajalugu puslepõhiste seikluste abil, on need kohandatud lauamängud loodud selleks, et muuta õppimine kaasahaaravaks seikluseks. "Math Maze Challenge" muudab võrrandid põnevateks pusledeks. "ArchaeoPuzzles: Unearth the Past" sukeldub õpilaste ajalooliste väljakaevamiste maailma, kus nad panevad interaktiivsete puslede abil kokku arheoloogilisi avastusi.

Muud ideed hõlmavad järgmist:

  • Matemaatika labürindi väljakutse: looge lauamänge, kus õpilased lahendavad matemaatikaülesandeid, et labürindis edasi liikuda ja võita.

  • Ajarändurid: ajalooväljaanne: reisi läbi erinevate ajalooperioodide ja vasta ajastu kohta käivatele küsimustele, et edasi liikuda.

  • Öko-seiklus: Õpeta keskkonnateadust, navigeerides mängulaual, kus mängijad peavad tegema keskkonnasõbralikke otsuseid.

Populaarsed lauamängud lastele

On palju populaarseid mänge, mis võivad klassiruumis rakendades olla harivad. Siin on vaid mõned mängud, mille sarnaseid malle oleme loonud, et saaksite neid juba täna kohandada ja kasutada!

  • Male: Klassikaline strateegiamäng, mida mängitakse 8x8 ruudustikus. Igal mängijal on alguses 16 nuppu, sealhulgas kuningas, lipp, vankrid, ratsud, odad ja etturid. Eesmärk on vastase kuningale matti anda.
  • Kabe: Kahe mängijaga mäng, mida mängitakse 8x8 malelaual. Mängijad liigutavad oma nuppe diagonaalselt ja löövad vastase nuppe üle hüpates. Eesmärk on kas lüüa kõik vastase nupud või takistada neil käiku tegemast.
  • Doomino: Klotsidel põhinev mäng, kus mängijad sobitavad identse arvu südamikega plaate. Kõige levinumas doominokomplektis on 28 plaati, millest igaühel on kaks numbrit vahemikus 0 kuni 6. Mängijad sobitavad ja asetavad plaate kordamööda, eesmärgiga oma käest tühjaks saada või vastaseid blokeerida.
  • Bingo: Õnnemäng, mida mängitakse numbriridu sisaldavate kaartidega. Valija valib juhuslikult numbrid ja mängijad märgivad oma kaartidel vastavad numbrid. Esimene mängija, kes täidab etteantud mustri, hüüab "Bingo!" ja võidab.
  • Monopol: Klassikaline majanduslauamäng, kus mängijad ostavad, müüvad ja vahetavad kinnisvara. Eesmärk on viia vastased pankrotti, kogudes üüri, kui nad maanduvad oma kinnisvarale, ning mängijad kasutavad täringuid laual ringi liikumiseks, sattudes erinevatele ruumidele ja sündmustele.

Kasutage oma videomängu kujunduse loomiseks Storyboard That

Ava oma sisemine lauamängude disainer Storyboard That abil! Meie platvorm pakub laia valikut kohandatavaid tühje lauamängude malle, mis sobivad igale vanuserühmale, alates peresõbralikest mängudest kuni keeruliste strateegiamängudeni. Olenemata sellest, kas oled kogenud looja, kes soovib olemasolevat kujundust täiustada, või uustulnuk, kes soovib ise oma kujundust luua, on meie veebiressursid, mallid ja graafika sinu ülimaks inspiratsiooniallikaks.

Vaid mõne klõpsuga saad luua prinditavaid lauamänge, mis sisaldavad sinu ainulaadset kunsti, ideid ja mängureegleid. Murra tavapärasest ja tõmba mängijaid kaasa haarava mänguga, kasutades meie kasutajasõbralikku veebipõhist lauamängude loomise tööriista. Vajad näidet, mis aitaks sul veebipõhist mängulauda luua? Meie platvorm pakub olemasolevate kujunduste ja mängukaartide teeki, mis juhatab sind õiges suunas.

Ära jäta kasutamata võimalust jagada oma loomingut sõprade ja perega. Olenemata sellest, kas meisterdad klassikalisi lauamänge ruutude ja plaatidega või mõtled välja uusi kujundeid ja väljakutseid, Storyboard That on sinu võti veebipõhise mängulaua loomiseks!

Kuidas Muuta iga Tund Mängupõhiseks Õppekogemuseks



1

Valige teema, mis on kooskõlas teie praeguse mooduli või standardiga.

Valige õpieesmärk, mille õpilased peavad omandama – näiteks murdude korrutamine, ökosüsteemide tuvastamine või süžee struktuuri ülevaatamine.

2

Valige teemale sobiv lauamängu mall.

Kasutage oma tunni eesmärgist lähtuvalt õige tooniga malli – seiklushimuline, võistlushimuline või koostööaldis.

3

Kirjuta tahvlile iga ruudu kohta küsimused, ülesanded või vihjed.

Need võivad olla lühivastustega küsimused, matemaatikaülesanded, sõnavaravihjed või väljakutsed, mille õpilased peavad enne edasiliikumist lahendama.

4

Lisa juhised, võidutingimus ja selged reeglid.

Otsusta, kuidas õpilased võidavad – kas esimesena lõpetades, punkte teenides või eesmärgi saavutades. Hoia reeglid lihtsad ja õiglased.

5

Prindi või projitseeri lauamäng ja valmista ette mängunupud.

Kasutage prinditavaid versioone või lamineerige taaskasutamiseks. Mänguelemendid võivad olla žetoonid, nööbid või õpilaste endi valmistatud.

6

Jagage õpilased rühmadesse ja selgitage, kuidas mängida.

Vaadake üle eesmärk, kuidas liikuda ja mida igal ruudul teha. Vajadusel määrake rollid (lugeja, jälgija, mängija).

7

Mängi mängu ja kontrolli, kas sa aru said.

Jälgi õpilasi mängimise ajal ja kuula sõnavara kasutamist, probleemide lahendamist ja sisu meeldejätmist. Lõpus tehke kokkuvõte.



Head loomist!


Lauamängude plakatite kohta korduma kippuvad küsimused

Kuidas saan lauamänguplakateid klassiruumis õppimiseks kasutada?

Õpetajad saavad lauamänguplakateid kasutada interaktiivsete õppevahenditena tundides, kordamispäevadel või peatustes. Õpilased liiguvad mängulaual, vastates küsimustele, lahendades probleeme või lahendades teemaga seotud väljakutseid.

Millised on lõbusad viisid, kuidas õppetunde lauamängudeks muuta?

Muuda sõnavara viktoriiniks, matemaatika labürintideks või ajaloolised ajajooned mängulaua radadeks. Lisa kohandatud kaarte küsimuste, ülesannete või stsenaariumidega, millega õpilased peavad edasiliikumiseks tegelema.

Kust ma leian oma õpilastele tasuta prinditavaid lauamängu malle?

Storyboard That pakub laia valikut tasuta prinditavaid lauamänguplakateid ja malle, mida on lihtne oma klassiruumi jaoks kohandada ja printida.

Kuidas ma saan nullist oma hariva lauamängu luua?

Alusta teema või oskuse valimisega ja seejärel kujunda rajapõhine tahvel reeglite, eesmärkide ja kohandatud kaartidega. Kasuta alusena prinditavaid malle või kujunda ise veebipõhise loojaga, näiteks Storyboard That.

Millised õppeained sobivad koolis hästi lauamängutegevustega?

Sellised ained nagu matemaatika, loodusteadused, ühiskonnaõpetus ja inglise keel inglise keeles sobivad kõik hästi. Õpetajad saavad mänge kohandada, et kinnistada sõnavara, ajaloofakte, grammatikaoskusi ja probleemide lahendamise oskusi.

Kas lauamängude plakatid sobivad varakult lõpetajatele või siseruumides vahetundides mängimiseks?

Absoluutselt. Prinditavad lauamängud hoiavad varakult lõpetajaid tegevuses nii iseseisvalt kui ka väikestes gruppides mängides. Need on ka suurepärased vihmase ilma tegevused, millel on akadeemiline väärtus.

Kas õpilased saavad projekti raames ise lauamänge kujundada?

Jah! Mängude disain soodustab kriitilist mõtlemist, loovust ja sisu valdamist. Õpilased saavad tunnis õpitu põhjal välja töötada teemasid, reegleid ja küsimusi.

Millised on mõned näited harivate lauamängude teemadest?

Populaarsete haridusteemade hulka kuuluvad matemaatikalabürindid, ajaloolised seiklused, keskkonnamissioonid, sõnavaraülesanded ja teadusekspeditsioonid.

Pilt Omistamine
  • 551622 • Kat Jayne • Litsents Free To Use / No Attribution Required / See https://www.pexels.com/license/ for what is not allowed
View all of our Poster Templates!
Vaadake Kõiki Õpetaja Ressursse

Kooli Tutvustuspakkumine

AINULT 500 $

Sisaldab:
  • 1 Kool
  • 5 õpetajat üheks aastaks
  • 1 tund virtuaalset PD-d
30-päevane raha tagasi garantii • Ainult uutele klientidele • Täishind pärast tutvustuspakkumist • Juurdepääs on 1 kalendriaasta
*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://www.storyboardthat.com/et/luua/mänguplakatid
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis