Hae
  • Hae
  • Omat Kuvataulut
https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/jason-reynolds-long-way-down/anagrammit
ALOITA 14 PÄIVÄN ILMAINEN KOKEILUSI NYT!
ALOITA 14 PÄIVÄN ILMAINEN KOKEILUSI NYT!

Toiminnan Yleiskatsaus


Anagrammeja esiintyy läpi romaanin Long Way Down . Kertoja Will selittää lukijalle, että anagrammi on, kun järjestät kirjaimet uudelleen yhteen sanaan uudeksi sanaksi. Will sanoo, että sanat ovat erilaisia, mutta silti liittyvät toisiinsa, kuten veljet. Tässä tehtävässä opiskelijat tunnistavat eri anagrammit, jotka Will mainitsee romaanissa käyttämällä T-kaaviota . Opiskelijat esittävät jokaisesta sanaparista kuvan ja lyhyen kuvauksen siitä, kuinka ne liittyvät teemaan ja kuinka sanat liittyvät toisiinsa. Luovana lisäyksenä tehtävään opiskelijat voivat myös tehdä omia anagrammeja sisältäen kuvituksen ja kuvauksen siitä, miten sanat liittyvät toisiinsa.


Esimerkkejä anagrammeista Long Way Downissa

  • Kanootti - Ocean
  • Pelottaa - välittää
  • Tunne - pakene
  • Elossa - Hunnu
  • Siistiä - Loco
  • Iceman - elokuva


Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Eräpäivä:

Tavoite: Luo kuvakäsikirjoitus, joka tunnistaa anagrammit Long Way Downissa . Kuvaa jokainen ja kirjoita lyhyt kuvaus kunkin solun alle.

Opiskelijan ohjeet:

  1. Napsauta "Aloita tehtävä".
  2. Tunnista Long Way Downin anagrammit, jotka haluat sisällyttää, ja kirjoita ne yläreunassa olevaan otsikkoruutuun.
  3. Luo jokaiselle kuva käyttämällä sopivia kohtauksia, hahmoja ja kohteita.
  4. Kirjoita kustakin esimerkistä mustaan tekstiruutuun kuvaus, joka selittää, miten ne liittyvät toisiinsa.
  5. Tallenna ja poistu, kun olet valmis.

Tuntisuunnitelma Viite


Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Kuvannomainen Kieli Tarinassa
Luo kuvakäsikirjoitus, joka näyttää kolme esimerkkiä tarinan kuvitteellisesta kielestä: metaforat, vertaukset, personifikaatio jne. Liitä kuvallisen kielen tyyppi otsikkoruutuun ja lainaus tarinasta. Kuvaa kuvauskentässä, mitä kuvakieli tarkoittaa tarinan yhteydessä. Lisää kullekin sopivat kuvat.
Taitava Syntyy Alku
Esimerkkejä Kuvitteellisesta Kielestä
Kuvakielistä on kolme esimerkkiä.
Kuvakielestä on kaksi oikeaa esimerkkiä.
Vain yksi kuvitteellisen kielen esimerkeistä on oikea.
Kuvaavien Kielten Tyypit
Kaikki kolme esimerkkiä tunnistetaan oikein vertaukseksi, metaforaksi tai personifikaatioksi (tai muuksi) otsikkoruudussa.
Kaksi esimerkkiä figuratiivisesta kielestä tunnistetaan oikein vertaukseksi, metaforaksi tai personifikaatioksi (tai muuksi).
Vain yksi esimerkki figuratiivisesta kielestä tunnistetaan oikein vertaukseksi, metaforaksi tai personifikaatioksi (tai muuksi).
Kuvituksia
Kuvitukset kuvaavat esimerkkiä tarinan figuratiivisesta kielestä, jossa on selkeät kuvat sopivista kohtauksista, hahmoista, esineistä jne.
Kuvitukset kuvaavat esimerkkiä tarinan kuvitteellisesta kielestä, mutta ne ovat epäselviä tai epätäydellisiä.
Kuvissa ei ole järkeä valittujen esimerkkien kanssa.
Kuvaukset
Kaikille kolmelle kuvakieliesimerkille on olemassa kuvaukset, jotka selittävät oikein, mitä kuvakieli tarkoittaa tarinan yhteydessä.
Yksi kuvauksista puuttuu tai kuvaukset eivät täysin selitä, mitä kuvakieli tarkoittaa tarinan yhteydessä.
Kaksi tai useampi kuvaus puuttuu tai ne eivät selitä, mitä kuvakieli tarkoittaa.


Kuinka Selittää Anagrammien Käsite Nuoremmille Opiskelijoille

1

Esittele Anagrammit

Aloita oppitunti esittelemällä anagrammien käsite luokassa yksinkertaisen ja lyhyen määritelmän avulla, joka sopii nuoremmille oppilaille. Selitä, kuinka sana koostuu useista aakkoskirjaimista ja jos yritämme järjestää kirjaimet uudelleen, voimme saada uuden sanan. Opettajat voivat myös aloittaa yleisen keskustelun samankaltaisista kirjallisista käsitteistä, käyttää vastaavia esimerkkejä ja sitten rajata sen anagrammeihin.

2

Työskentele Sanaston Parissa

Ennen kuin opiskelijat alkavat etsiä anagrammeja, on tärkeää, että heillä on vahva ote sanastosta. Opettajat voivat omistaa 5-10 minuuttia jokaisen tunnin alussa uusien sanaston sanojen oppimiseen ja niistä keskustelemiseen sekä kannustaa oppilaita oppimaan sanastoa luokan ulkopuolella sekä toimintojen, kuten lukemisen, avulla.

3

Käytä Visuaalisia Apuvälineitä

Yksi tapa tehdä anagrammeista hauskempia on tarjota visuaalisia apuvälineitä tai mitä tahansa vihjettä, joka auttaa oppilaita arvaamaan sanan. Opettajat voivat käyttää tätä heti toiminnan alussa auttaakseen oppilaita ymmärtämään käsitettä helpommin ja luomaan pohjan jatkoharjoitteluun.

4

Anna Stimuloivia Haasteita

Kun opiskelijat tuntevat paremmin anagrammien käsitteen ja heillä on parempi sanavarasto, opettajat voivat tarjota heille haasteen ratkaista useimmat anagrammit minuutissa. Tämä auttaa edistämään oppilaiden kriittistä ajattelua ja rohkaisee tervettä kilpailua luokassa. Jos se ei ole mahdollista, opettajat voivat keskittyä tarjoamaan opiskelijoille laskentataulukoita harjoittelua varten ilman aikarajoitteita tai painetta.

5

Tee Yhteenveto ja Pohdi

Päätä luento positiivisella nuotilla ja muutamalla sanalla opiskelijoiden motivaatioksi. Kannusta oppilaita jatkamaan sanojen yhdistämistä luovilla tavoilla ja soveltamaan uusia käsitteitä ja tietoa päivittäisessä elämässään ideoiden vahvistamiseksi.

Usein kysytyt kysymykset anagrammeista artikkelissa "Long Way Down"

Mitä kirjallisia välineitä käytetään usein romaaneissa anagrammien käytön ohella?

Anagrammit esiintyvät usein rinnakkain muiden kirjallisten välineiden kanssa, mukaan lukien sanaleikki, symboliikka ja esikuvat. Näiden kirjallisten laitteiden käyttäminen yhdessä voi vaikuttaa tarinan yleiseen sävyyn ja tunnelmaan ja lisätä muiden laitteiden merkitystä. Se voi myös auttaa opiskelijoita suorittamaan analyyseja syvemmällä tasolla ja auttaa heitä saamaan uusia näkemyksiä kertomuksesta ja hahmoista.

Onko anagrammeilla mitään yhteyttä hahmon kehitykseen?

Kyllä, anagrammien käyttö voi paljastaa hahmon sisimmän tunteen tai mielentilan. Hahmot voivat paljastaa salaisuuksia, pelkoja tai alitajuisia toiveita ratkaisemalla tai tekemällä anagrammeja, jolloin lukijat pääsevät kurkistamaan omaan sisimpäänsä. Long Way Downin tapauksessa Will käyttää anagrammeja ilmaisemaan tunteitaan, jotka voivat liittyä kerronnan kokonaisteemoihin laajemmalla tasolla ja esitellä kehitystään teemojen avulla.




*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/jason-reynolds-long-way-down/anagrammit
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.