https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/katherine-applegate-yksi-ja-ainoa-ivan
Katherine Applegaten Yksi ja Ainoa Ivan

Ivan on hopeaselkäinen gorilla, joka on elänyt vankeudessa Big Top Mallissa 9 857 päivää eli 27 vuotta. Hänen "verkkotunnuksessaan" on kolme lasiseinämää, viidakkomaalaus neljännellä seinällä, rengaskeinu, pieni uima-allas ja vanha televisio. Hän viettää päivänsä piirtäen, katsoen televisiota, katsellen maailmaa ja juttelemalla ystäviensä kanssa. Asiat muuttuvat Big Top Mallissa, kun Ruby-niminen norsuvauva saapuu. Hän on suloinen, viaton ja ystävällinen, ja Ivan tekee kaikkensa vapauttaakseen hänet.


Opiskelijan aktiviteetit kohteelle Yksi ja Ainoa Ivan



Yksi ja ainoa Ivan Yhteenveto

Ivan on rento hopeaselkäinen gorilla. Hän on asunut Big Top Mallissa ja Video Arcadessa 27 vuotta ja on tottunut elämäänsä lasin takana. Hän muistaa perhettään lämmöllä, mutta ei kaipaa elämää viidakossa vähääkään. Hänellä on useita ystäviä kauppakeskuksessa. Stella, vanhempi entinen sirkusnorsu, jolla on loukkaantunut jalka, on viisas ja välittävä. Bob, nirso, typerä ja ystävällinen koira, rakastaa nukkua Ivanin vatsalla yöt. Julia, Georgen ihmistytär, on Big Top Mallin huoltaja. Kolme kertaa päivässä Big Top Mallin omistaja Mack järjestää show'n vierailijoille; monet eläimet juoksevat ympäriinsä ja esiintyvät yleisölle. Ivan viettää päivänsä katsoen televisiota ja katsellen ympärillään olevaa maailmaa miettien, millaista olisi olla vapaa.

Kun Julia liittyy isänsä luo töihin, hän istuu Ivanin viereen tekemään läksynsä. Hän antaa hänelle usein paperia ja värikyniä, jotta hän voi piirtää, ja Mack myy niitä lahjatavaraliikkeessä 20,00 dollarilla (25,00 dollaria kehyksen kanssa). Kun Mack tajuaa, että Ivan ei tuo niin paljon bisnestä kuin ennen, hän ostaa norsunpoikasen nimeltä Ruby toivoen houkuttelevansa lisää ihmisiä. Ruby ja Stella yhdistävät välittömästi, kuten äiti ja tytär. Stella näyttää onnellisemmalta nyt, kun hänellä on tarkoitus, ja Rubya lohduttaa Stella äitihahmona. Ajan myötä Stellan infektio kuitenkin pahenee, eikä Mackilla ole varaa eläinlääkäriin. Kun Stella kuolee yllättäen yöllä, Ruby ja muut ovat särkyneitä. Lukijat oppivat lisää Ivanin menneisyydestä, kun hän kertoo Rubylle tarinoita nuoremmista vuosistaan piristääkseen tätä. Ennen kuin hän kuolee, Stella pyytää Ivania lupaamaan, että hän pelastaa Rubyn, ettei hän anna hänen päätyä Stellan kaltaiseksi; Ivan lupaa rakkaalle ystävälleen, että hän tekee juuri niin.

Kun Julia antaa Ivanille, taiteilijatoverilleen, sormivärejä ja paljon paperia, Ivan keksii suunnitelman. Hän päättää, että hän aikoo maalata Rubylle eläintarhan, jossa on sana "koti", ja jollain tavalla saada jättiläismaalauksen suurelle mainostaululle kaikkien nähtäville. Ongelmana on, että Ivan on gorilla ja lukittu häkkiin. Joka ilta Ivan lisää jättimäistä maalausta luoden monia sivuja, jotka kootaan kuin palapeli. Kun hänen työnsä on valmis, hän luottaa siihen, että Julia ymmärtää, mitä hän yrittää tehdä, ja George saamaan sen tapahtumaan. Koska Julia on taiteilijakaveri ja erittäin älykäs tyttö, hän ymmärtää, ja hän ja hänen isänsä ripustavat kuvat keskellä yötä.

Aluksi Mack on raivoissaan nähdessään, mitä mainostaululle on tehty, mutta kun yhä enemmän ihmisiä alkaa tulla Big Top Malliin, hänen vihansa muuttuu iloksi. Ivan on turhautunut siitä, että hänen kuvansa ei tee järkeä, mikä tarkoittaa, että Rubyn kodin pitäisi olla jossain, jossa hän voi olla vapaa, tai ainakin vapaampi kuin tämä. Jonkin ajan kuluttua ihmiset alkavat protestoida ostoskeskuksen ulkopuolella sanoen, että eläinten pitäisi olla vapaita, ei ihmisten viihdettä varten. Lopulta ihmiset eläinten hyvinvointiryhmästä alkavat vierailla säännöllisesti ja sulkevat Big Top Mallin. Ruby ja Ivan tuodaan kauniiseen eläintarhaan, jossa he voivat olla muiden norsujen ja gorillojen kanssa. Ivan piti Stellalle antamansa lupauksen maagisimmalla tavalla.

Ivanin itsensä kertoma tämä on kauniisti kirjoitettu tarina ystävyydestä, toivosta, rakkaudesta ja sinnikkyydestä. Oppilaat rakastuvat ehdottomasti hahmoihin, ja opettajat ovat innokkaita opettamaan kirjan sisältämiä upeita viestejä. Tositapahtumien inspiroima Newbery-mitalin voittanut The One and Only Ivan on pakollinen luku kaikissa luokkahuoneissa, ja se valloittaa varmasti kaikkien sydämet, joilla on ilo lukea se.


Tärkeitä kysymyksiä yhdelle ja ainoalle Ivanille

  1. Mitä haasteita Ivan kohtaa?
  2. Mitä Ivan lupaa Stellalle ja kuinka hän pitää lupauksensa?
  3. Mitkä ovat tämän tarinan pääteemat?

Osta One and Only Ivan Amazonista


Kuinka Luoda Interaktiivinen Tapahtumien Aikajana

1

Johdanto ja Käsitteiden Tutkiminen

Aloita esittelemällä aikajanan käsite opiskelijoille. Selitä, että aikajana on tapa näyttää tapahtumien luettelo kronologisessa järjestyksessä ja se on hyödyllinen työkalu tarinoiden etenemisen ymmärtämiseen. Jotta tämä olisi suhteellista, voit näyttää esimerkkejä erityyppisistä aikajanoista, kuten historiallisista aikajanasta tai henkilökohtaisen elämän aikajanasta.

2

Yhteistyötapahtuman Tunnistaminen

Järjestä oppilaat pieniin ryhmiin ja pyydä heitä läpikäymään "Yksi ja ainoa Ivan" ja tunnistamaan tarinan etenemisen kannalta keskeiset tapahtumat. Kannusta heitä ajattelemaan hetkiä, jotka merkitsevät muutosta tai kehitystä päähenkilöissä, erityisesti Ivanissa. Heidän tulee kirjoittaa nämä tapahtumat muistiin lyhyen kuvauksen ja vastaavien sivunumeroiden tai lukujen kanssa.

3

Aikajanan Suunnittelu ja Asettelu

Kun ryhmät ovat listanneet tapahtumansa, keskustele aikajanan asettelusta ja suunnittelusta. Jos käytät julistetauluja, tarjoa erilaisia ​​taidetarvikkeita kannustaaksesi luovuuteen. Digitaalisia aikajanoja varten tutustu opiskelijat heidän käyttämiinsä ohjelmistoihin tai verkkotyökaluihin. Kannusta heitä miettimään, kuinka he voivat esittää kutakin tapahtumaa luovasti – tämä voi olla piirustusten, lainausten kirjasta tai jopa pienten kohtausten uudelleenesitysten avulla paperileikkauksilla tai digitaalisilla animaatioilla.

4

Aikajanan Rakentaminen

Ohjaa oppilaita, kun he alkavat rakentaa aikajanaansa. Varmista, että jokainen tapahtuma on sijoitettu oikeaan kronologiseen järjestykseen. Interaktiivisia elementtejä varten opiskelijat voivat tehdä aikajanasta osia, jotka paljastavat enemmän tietoa vuorovaikutuksessa, kuten läppä tai ponnahdusikkuna. Digitaalisille aikajanalle opiskelijat voivat sisällyttää hyperlinkkejä, äänileikkeitä tai jopa lyhyitä videoita.

5

Esittely ja Luokan Sitoutuminen

Kun aikajanat ovat valmiit, jokaisen ryhmän tulee esitellä aikajanansa luokalle. Tämä on tilaisuus oppilaille selittää luovia valintojaan ja luokalle mahdollisuus keskustella siitä, kuinka tapahtumasarja vaikuttaa kokonaistarinaan. Kannusta oppilaita esittämään kysymyksiä ja osallistumaan kuhunkin aikajanaan ja panemaan merkille yhtäläisyydet ja erot siinä, miten kukin ryhmä tulkitsi kirjan tapahtumia.

6

Heijastava Harjoitus

Pyydä esitysten jälkeen oppilaita pohtimaan tätä toimintaa. He voivat kirjoittaa siitä, mitä he oppivat aikajanan luomisesta, kuinka se muutti heidän ymmärrystään kirjasta ja mistä he nauttivat prosessista. Tämä reflektointi voidaan tehdä kirjallisena tehtävänä tai luokkakeskusteluna.

Usein kysyttyjä kysymyksiä kohteesta Yksi ja ainoa Ivan

Kuka on Ivan?

Ivan on erittäin älykäs hopeaselkägorilla, joka asuu The Big Top Mall -ostoskeskuksessa muiden luonnossa olevien eläinten kanssa.

Mikä on Ivanin verkkotunnus?

Ivanin ”domain” on häkki, jossa on kolme lasiseinämää, viidakkomaalaus neljännellä seinällä, rengaskeinu, pieni uima-allas ja vanha tv.

Mikä on Ivanin suunnitelma auttaakseen Rubya lähtemään?

Ivan maalaa kyltin, joka auttaa kiinnittämään huomion Rubyyn ja häneen toivoen, että ihmiset näkevät sen ja ymmärtävät, etteivät he kuulu vankilaan. Hänen suunnitelmansa toimii, ja Ivan ja Ruby kuljetetaan eläintarhaan.

Kuva Tekijän
  • • GDJ • Lisenssi Free for Commercial Use / No Attribution Required (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0)
Näytä Kaikki Opettajaresurssit
*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/katherine-applegate-yksi-ja-ainoa-ivan
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.