Sekä tonttikaavion että kirjallisen konfliktityypin yhteydessä "Hero's Journey" on toistuva vaihe, jossa monet sankarit käyvät läpi tarinansa. Amerikkalainen mytologi, kirjailija ja luennoitsija Joseph Campbell ilmaisi tämän syklin tutkittuaan ja tarkastelemalla lukuisia myyttejä ja tarinoita eri ajanjaksoista ja maailman alueista. Hän totesi, että ne kaikki jakavat perusperiaatteet. Tämä synnytti sankarin matkan, joka tunnetaan myös nimellä Monomyth. Perusversiossa on 12 vaihetta, ja yksityiskohtaisemmissa versioissa voi olla jopa 17.
Käyttämällä sankarien matkan portaita opiskelijat kuvaavat kreikkalaisen sankarin matkaa. Yllä oleva esimerkki käyttää Perseuksen tarinaa, mutta opiskelijat voivat jopa luoda Hero's Journey Storyboardsia Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason tai joku muu.
| vaihe | Yhteenveto |
|---|---|
| Tavallinen maailma | Tarina alkaa Seriphusin saarella, Perseuksen ja hänen äitinsä Danaen kotona. Seriphusin kuningas Polydectes haluaa mennä naimisiin Danaen kanssa ja tontit päästä eroon Perseuksesta, koska hän voi vastustaa. |
| Soita seikkailuun | Kuningas Polydectes tempoo Perseusta lupaamaan tuoda takaisin Medusan pään, joka on yksi pelättävistä Gorgonista. On mahdotonta, että Perseus tapetaan. |
| Epääminen | Hän ei halua lähteä äidiltään, mutta hänen on pidettävä lupauksensa. |
| Mentor / Helper | Athena ja Hermes opas Perseusta Graeaen kotiin. Nämä kaksi jumalia antavat usein neuvoja matkan varrella. |
| Kynnyksen ylittäminen | Tehtävän paine pakottaa Perseuksen kiristämään Graeaea kertomaan hänelle, kuinka löytää Hesperides. |
| Testi / Liittoutuneet / Enemies | Perseuksen ensimmäinen tehtävä on The Hesperidesin löytäminen. Kun he ovat tehneet niin, he antavat Perseukselle maagisen laukun, joka voi turvallisesti kuljettaa Medusan pään. Perseus saa useita muita kohteita jumalilta, kuten Hermesin siivekäs sandaalit, Haden näkymättömyys kypärä ja heijastava kilpi. Athena tarjoaa Perseukselle tietoa siitä, miten voittaa Medusan. Jokainen, joka näyttää suoraan Medusasta, kääntyy kiveksi, joten Athena kertoo Perseukselle vain katsomaan hirviötä hänen kilpensä heijastuksessa. |
| Lähestyä | Kun Perseus saavuttaa Gorgonsin pesän, hän on saavuttanut pisteen, jossa ei ole paluuta. Sieltä odottavat häntä vaaralliset ja seikkailut. |
| Koettelemus | Perseus löytää Medusan ja tappaa hänet. Kaksi Gorgonia ajaa häntä, mutta Perseus pakenee näkymättömyyden kypärän avulla. |
| Palkinto | Perseuksella on Medusan pää. |
| Tie takaisin | Perseus lentää takaisin kotiin Medusan pään kanssa. (Matkalla hän pelastaa prinsessan meren lohikäärmeltä) |
| sovitus | Kun Perseus saapuu kotiin, hän kohtaa kuningas Polydectesin, joka on yrittänyt pakottaa Danae naimisiin. Perseus tappaa Polydectesin käyttäen Medusan päätä kääntämään hänet kiveksi. |
| Palata | Perseus on pelastanut äitinsä ja matka on päättynyt. Hän palauttaa maagiset esineet, joita hän lainasi, ja antaa Medusan pään Athenelle. Kaikki palautetaan lailliseen tilaansa. |
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Käytä tarinan yksi suuri antiikin sankareita ja kartta sen kerronnan rakenne Hero matka. Valita Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason, tai muuta hyväksyttyä sankari.
Kannusta aktiiviseen osallistumiseen esittämällä oppilaille avoimia kysymyksiä jokaisesta sankaritarinan vaiheesta, jotka liittyvät tuttuihin tarinoihin tai elokuviin. Opasta oppilaita yhdistämään henkilökohtaisia kokemuksiaan "kutsuun seikkailuun" tai "koetukseen" vaiheisiin, mikä edistää syvempää ymmärrystä ja sitoutumista.
Laadi mielenkiintoisia kysymyksiä jokaisesta vaiheesta, kuten "Mikä motivoi sankaria ottamaan vastaan kutsun?" tai "Miten mentori auttaa sankaria menestymään?" Tämä edistää kriittistä ajattelua ja auttaa oppilaita tekemään yhteyksiä eri osien välillä.
Näytä tarinakarttoja tai diagrammeja sankaritarinan matkasta taululla. Kutsu oppilaita osoittamaan, missä hahmot ovat matkalla tai lisäämään omia esimerkkejä, mikä tekee abstrakteista vaiheista konkreettisempia ja mieleenpainuvampia.
Jaa oppilaat pienryhmiin ja anna jokaiselle ryhmälle yksi sankaritarinan vaihe keskusteltavaksi. Anna rooleja kuten "muistiinpitäjä," "esittelijä," ja "kysymyksiä esittävä" varmistaaksesi, että kaikki osallistuvat ja ovat mukana keskustelussa.
Pyydä oppilaita jakamaan hetkiä, jolloin he ovat kohdanneet haasteita tai lähteneet uusiin seikkailuihin. Liittämällä matkanteon todelliseen elämään, autat oppilaita näkemään sen merkityksellisyyden ja rakentamaan yhteisöllisyyttä luokassa.
The Hero's Journey is a narrative structure outlining the common stages that many heroes, like Perseus, undergo in myths. It includes steps such as the call to adventure, facing challenges, receiving help from mentors, and returning home transformed.
To teach the Hero’s Journey with Perseus, have students map each stage—like call to adventure, ordeal, and return—to events in his myth. Students can create storyboards or diagrams to visually connect each step to Perseus’s actions.
The 12 steps include the Ordinary World (Perseus on Seriphus), Call to Adventure (task to get Medusa’s head), Refusal, Mentor/Helper, Crossing the Threshold, Tests/Allies/Enemies, Approach, Ordeal (beheading Medusa), Reward, Road Back, Atonement, and Return. Each step is illustrated by a key moment in Perseus’s story.
Mapping a Greek hero’s story to the Hero’s Journey helps students recognize recurring literary patterns, deepen comprehension, and enhance critical thinking by connecting familiar myths to universal narrative structures.
Start by choosing a hero and identifying key story moments for each stage of the Hero’s Journey. Use visuals and short descriptions for each step, encourage creativity, and have students proofread before sharing or submitting their storyboards.