Vuonna 1924 julkaistu Richard Connellin "Vaarallisin peli" on kiehtova novelli suurriistanmetsästäjästä Sanger Rainsfordista ja hänen kohtalokkaasta tapaamisestaan autiolla saarella järkyttyneen kenraali Zaroffin kanssa. Se on tarina, joka on täynnä mystiikkaa ja jännitystä. Tarina näppärällä tahdilla lisää jännitystä ja toimintaa, kun metsästäjästä tulee metsästetty! Storyboard That "Vaarallisimman pelin" -tuntisuunnitelmat pitävät oppilaasi sitoutuneena ja haluavat oppia lisää!
Ole varuillasi! Tämä lyhyt yhteenveto sisältää spoilereita! Opettajien tulee käyttää tätä tiivistelmää viitteenä, eikä sitä tule jakaa opiskelijoiden kanssa.
Suurriistan metsästäjä Sanger Rainsford on matkalla Amazonille veneellä ystävänsä Whitneyn ja miehistön mukana. Miehet valvovat myöhään ja keskustelevat uskomuksistaan saalistajista ja saalista, kun he purjehtivat salaperäisen ja synkän "Ship-Trap Islandin" ohi. Kun Whitney menee nukkumaan, Rainsford kuulee laukauksia saarelta ja putoaa veneestä yrittäessään saada paremman kuvan ja pudottaa piippunsa.
Hän ui saarelle, josta hän kuuli laukaukset, kun hänen veneensä purjehtii kaukaisuuteen. Hän löytää tiensä melko suureen linnaan, jossa hän kohtaa Ivanin, suuren ja jämäkän miehen, joka pitää aseella. Ivan kieltäytyy päästämästä Rainsfordia sisälle, mutta pian talon omistaja kenraali Zaroff ilmestyy ja tunnistaa välittömästi Rainsfordin. Kenraali Zaroff, joka tietää, että Rainsford on kuuluisa metsästäjä, toivottaa hänet lämpimästi tervetulleeksi ja kutsuu hänet päivälliselle. Zaroff väittää olevansa itse metsästäjä, ja heidän nauttiessaan illallista hän kertoo Rainsfordille, että lajista on yksinkertaisesti tullut liian helppoa ja hän tarvitsee lisää haastetta. Rainsford on järkyttynyt ja kauhuissaan, kun hän ymmärtää, mitä Zaroff haluaa ja tarvitsee: metsästää ihmisiä.
Seuraavana päivänä Zaroff kertoo Rainsfordille, että ihmisten metsästämisestä on tullut liian helppoa, koska saarelle houkutellaan merimiehet eivät enää tarjoa hänelle metsästykseen liittyvää tyydytystä. Kun Rainsford vaatii lähtemään saarelta, Zaroff kertoo hänelle, että hänet vapautetaan, jos hän selviää seuraavat kolme päivää: Rainsford on Zaroffin uusi saalis. Rainsfordille tarjotaan joitain välttämättömiä tarvikkeita, kuten ruokaa, vaatteita ja veistä, oletettavasti tehdäkseen pelistä "reilua", ja hän lähtee yöhön luoden kierteisen polun viidakkoon heittääkseen Zaroffin pois raiteilta. Vaikka Zaroff löytää Rainsfordin helposti, hän ei ota häntä kiinni heti, toivoen voivansa pidentää metsästyksen jännitystä.
Kolmen päivän ja kahden yön ajan Rainsford onnistuu kavaltamaan Zaroffia ja asettaa metsästäjän viivästyttämiseen monimutkaisia ansoja, jotka sisältävät juoksuhiekkaa, puisia paaluja ja lehtiharjaa. Kun Zaroffin ajokoira pakottaa hänet nurkkaan, Rainsford tekee päätöksen hypätä alla olevaan karkeaan ja kiviseen veteen. Pettynyt siihen, että metsästys ei päättynyt haluamallaan tavalla, Zaroff palaa kotiin, missä Rainsford odottaa häntä makuuhuoneensa pimeydessä. Lopulta Rainsford voittaa taistelun ja Zaroffista tulee saalis.
”Vaarallisin peli” on tarina jännityksestä ja seikkailusta, joka rohkaisee lukijoita myös pohtimaan moraalisia kysymyksiä oikeasta ja väärästä. Tarinasta on tehty monia mukautuksia, mukaan lukien televisiojaksot, elokuvat ja romaanit, ja se on tarina, joka kauhistuttaa ja viihdyttää kaikenikäisiä opiskelijoita ja aikuisia.
Tarinan teema on tärkeä ajatus, joka on kudottu läpi tarinan tapahtumien. Tarinassa on monia teemoja, ja se on kirjoitettu niin, että se herättää keskustelua ja varmasti eriäviä mielipiteitä. Tätä silmällä pitäen on tärkeää ymmärtää ja keskustella niistä eri teemoista, joita kirjoittaja yritti saada läpi. Olemme esittäneet joitain ajatuksia herättäviä kysymyksiä joistakin mielestämme tarinan näkyvimmistä teemoista.
Pyydä oppilaita valitsemaan tarinasta teema ja etsi esimerkkejä siitä, missä tämä teema on yleisenä tekstissä. Oppilaat voivat luoda kuvakäsikirjoituksen, jossa verrataan eri teemoja, tai keskittyä yhteen teemaan ja kartoittaa, missä se esiintyy tekstissä.
Richard Connell oli amerikkalainen toimittaja ja kirjailija, joka syntyi vuonna 1893 ja kuoli vuonna 1949. Sen lisäksi, että Connell oli toimittaja ja yksi aikansa tunnetuimmista novellikirjoittajista, Connell oli käsikirjoittaja ja jopa voitti "Parhaan" Original Story" Oscar-palkinnon elokuvasta "Meet John Doe" vuonna 1941. Connell meni Harvardin yliopistoon, jossa hän oli yksi collegelehden The Harvard Crimsonin toimittajista. Palvellessaan ensimmäisessä maailmansodassa Connell toimi osastonsa sanomalehden toimittajana. Koko elämänsä aikana Connell kirjoitti yli 300 novellia, mukaan lukien "Napoleonin ystävä", "Paholaisen keittiön sankari" ja "Big Lord Fauntleroy". Hänet tunnetaan parhaiten "Vaarallisimmasta pelistä".
Näitä kysymyksiä voidaan käyttää lukemisen aikana tai romaanin valmistuttua. Vaikka on parasta saada oppilaat keskustelemaan lukemastaan, näihin kysymyksiin voidaan vastata myös yksittäin lukijan muistikirjassa. On aina ilo kuulla opiskelijoiden erilaisia mielipiteitä, vaikka he lukevatkin samaa romaania!
Storyboard That on erinomainen työkalu opiskelijoille luoda hauskoja ja mukaansatempaavia projekteja huipentuvana toimintana romaanin valmistumisen jälkeen. Valmiiden toimintojemme lisäksi tässä on ideoita, joita opettajat voivat räätälöidä ja määrittää opiskelijoille luodakseen yksittäisten oppilaiden, parien tai pienten ryhmien luovuutta lopputyötä varten. Useat näistä ideoista sisältävät Storyboard That -mallin, joka voidaan tulostaa tai kopioida opettajan kojelautaan ja määrittää digitaalisesti. Kaikki lopputyöt voidaan tulostaa, esittää diaesityksenä tai ylimääräisenä haasteena animoituna gifinä!
Lue Richard Connellin "Vaarallisin peli" huolellisesti ja tunnista tarinassa käytetyt symbolit. Symbolit voivat olla esineitä, toimia tai hahmoja, jotka edustavat syvempiä merkityksiä tai ideoita. Etsi metsästykseen, eläimiin ja saareen liittyviä symboleja.
Analysoi "Vaarallisimman pelin" symboliikkaa pohtimalla kontekstia, jossa symbolit esiintyvät, ja niiden mahdollisia tulkintoja. Mieti, kuinka symbolit vaikuttavat tarinan yleisiin teemoihin ja sanomaan, kuten metsästäjän ja saaliin väliseen hämärtyneeseen rajaan.
Tunnista "Vaarallisimman pelin" pääteemat. Teemat voivat olla toistuvia ideoita, käsitteitä tai tunteita, joita kirjoittaja tutkii tarinassa. Etsi teemoja, jotka liittyvät selviytymiseen, moraaliin, metsästyksen jännitykseen ja pahan luonteeseen.
Analysoi "Vaarallisimman pelin" teemoja tutkimalla, miten niitä kehitetään koko tarinan ajan. Mieti, kuinka hahmojen toiminta, dialogi ja konfliktit edistävät näiden teemojen tutkimista. Mieti kirjoittajan tarkoittamaa viestiä tai kommenttia näistä teemoista.
Luo kuvakäsikirjoitus Storyboard That muokattavissa olevilla malleilla, jotka edustavat visuaalisesti "Vaarallisimman pelin" symboleja ja teemoja. Valitse sopivat kohtaukset, hahmot ja symbolit kuvaamaan tarinan keskeisiä hetkiä ja ideoita. Lisää kuvatekstit tai kuvaukset selittääksesi kunkin elementin merkityksen.
Kenraali Zaroff on varakas ja oikeutettu mies, joka ei ole sitä miltä näyttää. Hyvin puhuva mies, jolla on moitteeton käytös, voisi luulla, että Zaroff on yksi hyvistä tyypeistä. Zaroff on kuitenkin järkyttynyt mielipuoli, joka saa iloa katsoessaan muiden kärsivän.
Kenraali Zaroff haluaa pelata pientä peliä Rainsfordin, suurriistan metsästäjän kanssa autiolla saarella. Zaroff kertoo Rainsfordille, että jos hän selviää kolmen päivän ajan Zaroffin "metsästämisestä", hänen sallitaan poistua saarelta. Zaroff pitää tätä hauskana pelinä, vaikka se on todella elämä tai kuolema Rainsfordille.
Tässä tarinassa on kaksi päähenkilöä. Sanger Rainsford on iso riistan metsästäjä ja tarinan päähenkilö. Kenraali Zaroff puolestaan väittää olevansa metsästäjä, mutta on todella kiinnostunut vain takaa-ajon jännityksestä; hän on antagonisti.