https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/yläkouluprojektit/graafinen-romaani-projekti
ALOITA 14 PÄIVÄN ILMAINEN KOKEILUSI NYT!
ALOITA 14 PÄIVÄN ILMAINEN KOKEILUSI NYT!

Toiminnan Yleiskatsaus


Tämä projekti on täydellinen tapa yläkoululaisille tiivistää lukemansa graafisen romaanin juonen, siirtää tietonsa toisesta kirjallisuudesta graafiseen romaanimuotoon tai käyttää mielikuvitustaan ja kirjoittaa oma graafinen romaani! Monet suositut romaanit on muutettu graafisiksi romaaneiksi, jotta ne voisivat tavata laajemman yleisön ja esitellä monipuolista sisältöä kaikentasoisille oppilaille.

Joitakin esimerkkejä suositusta kirjallisuudesta, joka on muutettu graafisiksi romaaneiksi, jotka sopivat täydellisesti yläkoululaisille:

  • Neil Gaimanin ja P. Craig Russellin hautausmaakirja
  • The Giver : Lois Lowryn ja P. Craig Russellin graafinen romaani
  • Anne Frankin päiväkirja : Anne Frankin, David Polonskyn ja Ari Folmanin graafinen sovitus
  • Ryppy ajassa : Madeleine L'Englen ja Hope Larsonin graafinen romaani
  • Homer ja Gareth Hindsin Odysseia
  • To Kill a Mockingbird : Harper Leen ja Fred Fordhamin graafinen romaani

Joitakin esimerkkejä graafisista romaaneista, joista yläasteen oppilaat pitävät:

  • George Takei, Justin Elsinger, Steven Scott ja Harmony Becker He kutsuivat meitä viholliseksi ;
  • Hankala kirjoittanut Svetlana Chmakova
  • All's Faire in Middle School , kirjoittanut Victoria Jamieson
  • Sunny Side Up , Jennifer L. Holm & Matthew Holm
  • Shannon Halen ja LeUyen Phamin oikeat ystävät
  • Nathan Halen vaaralliset tarinat
  • Molly Knox Ostertagin noitapoika
  • Hymy, draamaa ja haamuja Raina Telgemeier

Tutustu moniin monipuolisempiin graafisiin romaanimalleihimme ! Muista, että kun annat opiskelijoillesi tehtävän Storyboard That, voit lisätä niin monta mallia kuin haluat!

Lisää ideoita ja inspiraatiota saat tutustumalla Graafisiin uusiin projekteihin luokkahuoneessa !


Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Eräpäivä:

Tavoite: Luo graafinen romaanijuliste lukemasi kirjalle tai kirjoita omasi!

Opiskelijan ohjeet:

  1. Napsauta "Aloita tehtävä".
  2. Lisää annettuun malliin kuvia ja tekstiä selittääksesi tarinasi juonen peräkkäin.
  3. Lisää sopivia kohteita, hahmoja ja kohtauksia kuvien luomiseksi.
  4. Katso "Puhekuplat" lisätäksesi dialogia ja tekstiä.
  5. Tallenna ja poistu, kun olet valmis.

Tuntisuunnitelma Viite


Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Graafisen Romaaniprojektin Rubriikki
Luo graafinen romaanijuliste, joka tiivistää tarinan. Julisteessa tulee olla neljä-kuusi kuvaa, mukaan lukien dialogi ja teksti, jotka kertovat uudelleen tarinan tärkeät osat.
Taitava Syntyy Alku
Juoni ja Suunnittelu
Juliste sisältää vähintään 4-6 kuvaa, jotka kertovat tarinan tarkasti. Dialogi ja kuvaukset vastaavat kuvia ja lisäävät ymmärrystä. On ilmeistä, että visuaalisesti houkuttelevan julisteen luomiseen käytettiin aikaa ja huolellisuutta.
Juliste sisältää alle 4 kuvaa ja kuvaukset ja dialogit eivät aina vastaa kuvia. On ilmeistä, että aikaa ja huolellisuutta on käytetty, mutta tärkeitä tietoja puuttuu.
Juliste sisältää alle 2 kuvaa, eikä se kuvaa tarinan tärkeitä osia. Kuvaukset ja dialogit puuttuvat tai ne eivät vastaa kuvia.
Oikeinkirjoitus ja Kielioppi
Oikeinkirjoitus ja kielioppi ovat pääosin tarkkoja. Virheet eivät estä ymmärtämistä.
Oikeinkirjoituksessa ja kielioppissa on virheitä, jotka estävät ymmärtämisen.
Tekstiä on erittäin vaikea ymmärtää.


Tapahtumien Analysoiminen Graafisessa Projektissa White Birdille

1

Tunnista Merkittävät Tapahtumat

Pyydä oppilaita luettelemaan juonen tärkeimmät kehityssuunnat, jotta he ymmärtäisivät, mitä he haluavat sisällyttää graafiseen romaaniinsa. Tärkeät tapahtumat ovat ne, jotka vievät tarinaa eteenpäin tai vaikuttavat merkittävästi hahmoihin. Oppilaat voivat luokitella tapahtumat niiden merkityksen, yhteyden ja kokonaispanoksen mukaan tarinaan.

2

Analysoi Kuvastoa ja Symboliikkaa

Huomioi tapahtumaan liittyvät toistuvat symbolit tai kuvat. Miten nämä symbolit syventävät tarinan kontekstia? Opiskelijat voivat aina ottaa mukaan tapahtumia, joilla on piilotettu merkitys tai mikä tahansa symboliikka, koska nämä tapahtumat vahvistavat tarinan yleistä merkitystä ja niillä on tärkeä rooli lukijoiden käsityksen luomisessa.

3

Ymmärrä Yhteys

Tutki tapahtumien välisiä yhteyksiä. Onko eri tapahtumien välillä yhtäläisyyksiä tai eroja? Miten ne lisäävät tarinan yleistä rakennetta? Tarinassa on monia tapahtumia, jotka eivät selviä ilman toisiaan. Esimerkiksi Saran vaikeuksissa ei olisi juurikaan järkeä, jos lukijat eivät olisi tietoisia hänen sujuvasta ja onnellisesta elämästään ennen holokaustia.

4

Järjestä Ryhmäkeskustelu

Ohjaa oppilaita keskustelemaan keskenään tarinassa olevien tapahtumien merkityksestä. Keskustelu antaisi opiskelijoille mahdollisuuden oppia uutta luokkakavereiltaan ja avata uusia mahdollisuuksia tarkastella asioita. Keskusteluun voi sisältyä tapahtumien järjestyksen ymmärtäminen, mitä tapahtumia graafiseen romaaniin tulisi sisällyttää ja tapahtumien välinen yhteys.

5

Tee Yhteenveto ja Viimeistele

Kun oppilaat ovat lopettaneet keskustelun, pyydä heitä tekemään yhteenveto keskustelun pääkohdista ja siitä, mitä he oppivat. Pyydä oppilaita viimeistelemään tapahtumat, joiden he haluavat olla osa graafista romaania.

Usein Kysyttyjä Kysymyksiä White Birdin Graafisesta Romaaniprojektista

Millaisen White Birdin keskeisen viestin opiskelijat voivat välittää graafisilla romaanillaan?

Opiskelijat voivat välittää keskeisen viestin ystävällisyydestä, kestävyydestä, haasteiden kohtaamisesta ja taistelusta pahoja voimia vastaan. Näitä viestejä voidaan korostaa keskittymällä tapahtumiin, jotka välittivät näitä erityisiä teemoja ja näyttämällä lukijoille, kuinka hahmot kuvasivat näitä piirteitä.

Millä käsitteillä opiskelijat voivat luoda graafisen kirjan "Valkoisen linnun" pohjalta?

Hahmoprofiilien kehittäminen, tärkeiden aiheiden visuaalinen tutkiminen, tietyn luvun tai kohtauksen visuaalinen mukauttaminen tai jopa tiettyä juonenkohtaa käsittelevän graafisen kirjan luominen ovat joitain projektimahdollisuuksia. Oppilaat voivat käyttää mielikuvitustaan ​​lisää tarinaan ja luoda oman versionsa White Birdistä pitäen samalla keskeiset teemat ennallaan.




Tämä Toiminta on osa Monia Opettajien Oppaita

*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/yläkouluprojektit/graafinen-romaani-projekti
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.