https://www.storyboardthat.com/hr/literary-terms/lik-vs-lik
x
Storyboard That Logo

Želite li izraditi ploče scenarija poput ove?

Super Storyboarder says to Use Storyboard That!

Isprobajte Storyboard That!

Napravite ploču scenarija

Značajka naspram karaktera je vanjski sukob u kojem se dva ili više likova međusobno nagrizaju u bitci, bilo doslovce ili figurativno. Ishod može donijeti zrelost i rast, ili obnovu mira u svijetu protagonista.

Karakter ili lik Napravite Sami

Karakter / Karakter / Man vs. Man

Karakter i znakovi jedan su od najčešćih sukoba u literaturi, i izmišljeni i nefiktivni. Protagonist priče obično se mora suočiti s nekom vrstom izazova neprijatelja ili sile, ponekad u fizičkoj bitci, a ponekad iu psihološkoj bitci. U fizičkim bitkama, protagonisti se često suočavaju s antagonistom priče i porazom oružjem ili drugim borbama. To je obično najjednostavniji oblik bitova znakova i znakova; ponekad može biti složenija.

Ponekad je bitka između karaktera i karaktera kraljevstvo ili država koja se mora boriti protiv drugog kraljevstva ili zemlje za zemlju, slobodu od ugnjetavanja ili vjersku svrhu. U drugim slučajevima, sukob može proizaći iz više psiholoških razloga, poput nasilničkog ponašanja, zastrašivanja, sabotaže, pohlepe, mržnje ili ljubomore. Postoji mnoštvo razloga zašto jedan lik u priči možda mora poraziti drugoga kako bi vratio red u svoj svijet ili kako bi naučio važnu lekciju iz koje sazrijevaju ili rastu.

Druga vrsta bitke između likova figurativna je. To obično proizlazi iz psiholoških razloga, ali se borba ne bori kroz fizički kontakt, već putem inteligencije, riječi ili pametnog plana. Na primjer, u William Shakespeareovoj igri The Tragedy of Romeo i Julija , Julija i Romeo ne fizički se bore protiv dugogodišnjeg osveta njihovih obitelji; umjesto toga, oni se zauzimaju za svoju ljubav jedni za druge tako što se vjenčaju u tajnosti. Njihova je nada da će otkrivenje njihovog braka naposljetku prisiliti svoje obitelji da riješe svoj pokvarenost, što je ono što se figurativno bore protiv.

Osim toga, znak u znaku znakova i znakova ne mora biti ljudski; to jednostavno može biti drugi lik koji može razmišljati unutar priče. Na primjer, mnoga zloglasna zla čudovišta borila su se s poznatim junacima, uključujući Cyclops u Odiseji , Grendel u Beowulfu , dr. Frankensteinov čudovište, vanzemaljci u čudovištima su zbog ulice Maple , pa čak i sam vrag. Mnogi od tih čudovišta prisilili su heroje i protagoniste da se fizički bore ili da se bore za ono što vjeruju.

Karakteristični / znakovni znakovi

U romanu The Hunger Games by Suzanne Collins, Katniss mora nadmudriti igrače i druge likove u areni kako bi preživio. Također se oslikava kako pobijediti Igre prijeteći da će pojesti otrovne bobice s Peetom, tako da će i oni umrijeti. Dok je njezino fizičko preživljavanje sukob, njezino mentalno nadmudrivanje igračima i ostalih protivnika također je figurativni sukob.

SE Hintonov roman The Outsiders otkriva sukob između karaktera i karaktera između dvije bande u školi, Greasers (siromašne djece) i Socs (Short for "Socials", bogata djeca). Ponyboy i Johnny bježe nakon što Johnny ubija Soc po imenu Bob kako bi zaštitio Ponyboy od nasilnog sukoba s Bobom. Ovaj incident uzrokuje napetost između dva banda, što je rezultiralo velikom bitkom u kojoj Greaseri osvajaju.

U William Shakespeareovoj igri Tragedija Julije Cezara , Brutova agonija zbog Cezarovog iznenadnog uspona na vlast i naizgled opasne ambicije ga potiču da pristane na kompliment s Cassiusom i drugima da ubije svog prijatelja za dobro Rima. Dok Bruti fizički ubija Cezare, njegov je neprijatelj bio Cezarova ambicija, a ne Cezar kao osoba. To dovodi do brutalnog građanskog rata između Brutova i Kasiusovih snaga, te snaga Antonyja i Octaviusa.

Washington Irvingova kratka priča " The Devil and Tom Walker " pokazuje Tomu da se dogovori s đavlom u zamjenu za blago koje će ga učiniti vrlo bogatim čovjekom. Nakon Tomove žene ubije vrag, Tom odluči sklopiti ugovor s njim i postati bogati usurer. Međutim, kako postaje stariji, počinje se brinuti o dogovoru koji je napravio s vragom: on je potpisao svoju dušu. Pokušavao je preokrenuti svoj posao tako što će odlaziti u crkvu i čitati Bibliju u pokušaju da đavao ostane bez novca, ali to je nemoćna bitka. Pucanje na vrata mnogo godina kasnije otkriva đavo, koji, kako je rečeno, odnijela Tomu u Pakao.

U kratkoj priči Arthura C. Clarkea " Ako vas zaboravim, Oh Zemlja ... ", Marvinov otac ga vodi na ekspediciju da vidi Zemlju, njihovu bivšu kuću, iz svoje trenutne kolonije na Mjesecu. Zemlja je uništena nuklearnim ratom, i još se nije sigurno vratiti; vjerojatno neće biti sigurno vratiti se za još nekoliko generacija. Međutim, sukob u ovoj priči je protiv sebe i samozadovoljstva. Svako dijete je prikazano svijet na koji se ne mogu vratiti kući, jer moraju znati važnost nastavka preživljavanja dok se ne mogu vratiti. Bit će bitka vremena i izdržljivosti, ali naposljetku, ostavit će svoje izgnanstvo i vratiti se kući.


Saznajte više o raznim književnim uređajima u našem Ilustriranom vodiču za književne pojmove!
Pogledajte sve Nastavničke Resurse
*(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
https://www.storyboardthat.com/hr/literary-terms/lik-vs-lik
© 2023 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a