https://www.storyboardthat.com/lv/lesson-plans/kustība/pārvietošana
SĀC 14 DIENU BEZMAKSAS IZMĒĢINĀJUMU TAGAD!
SĀC 14 DIENU BEZMAKSAS IZMĒĢINĀJUMU TAGAD!

Aktivitātes Pārskats


Attālums un pārvietojums nedaudz atšķiras viens no otra. Attālums ir skalārs lielums, kas apraksta, cik lielu platību objekts ir pārklājis. Nobīde ir vektora lielums, kas apraksta, cik tālu objekts atrodas no sākuma stāvokļa. Nobīdes laika grafiks parasti pārvieto pārvietojumu uz y asi un laiku uz x ass. Izmantojot SI vienības, pārvietojumu mēra metros un laiku mēra sekundēs.

Šajā nodarbībā studenti marķēs pārvietošanas laika grafikus un sniegs scenāriju paraugus. Studenti tos bieži sajauc ar ātruma un laika grafikiem, tāpēc šī aktivitāte kalpos gan kā veids, kā ieviest pārvietojuma laika grafikus, gan arī par vizuālu atsauci vēlākai!


Nobīdes laika grafika interpretācija

Sadaļa Apraksts Piemērs
A Objekts pārvietojas ar nemainīgu ātrumu. Sandijs ir parka mežzinis. Viņa patrulē parkā ar nemainīgu ātrumu savā transportlīdzeklī.
B Objekts ir nekustīgs. Viņa ierauga savā veidā zosu un apstājas, lai ļautu tai iziet.
C Objekts pārvietojas ar nemainīgu ātrumu tajā pašā virzienā kā A sadaļa, bet ne tik ātri. Viņa atkal turpina, bet šoreiz lēnāk, ja ir arī citi dzīvnieki.
D Objekts pārvietojas ar nemainīgu ātrumu (ātrāk nekā A un C), bet pretējā virzienā. Bija vēl viens dzīvnieks, bet ne zoss! Viņa ātri apgriež savu spēkratu, lai lielā ātrumā dotos atpakaļ uz mežzinis.

Kā papildinājumu sniedziet studentiem ceļojuma aprakstu un pēc tam palūdziet viņiem pašiem izveidot grafiku. Šī darbība darbotos arī tad, ja liktu saviem studentiem apzīmēt ātruma un laika grafiku.



Veidņu un Klases Instrukcijas

(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)



Studentu instrukcijas

Marķējiet un interpretējiet attāluma laika grafiku. Sniedziet scenārija paraugu, kas tam pievienots.

  1. Noklikšķiniet uz "Sākt piešķiršanu".
  2. Marķējiet asis, pārliecinoties, ka iekļaujat vienības.
  3. Marķējiet katru diagrammas krāsu sadaļu un apraksta lodziņā paskaidrojiet, kas notiek ar objektu.
  4. Nāciet klajā ar stāstījuma scenāriju, lai tas atbilstu relatīvajam braukšanas ātrumam un virzienam.
  5. Saglabājiet un iesniedziet uzdevumu.

Nodarbība Plāns Atsauces


Rubrika

(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)


Marķēts Kustības Grafiks
Marķējiet asi un pēc tam iezīmējiet katru diagrammas daļu ar informāciju par relatīvo ātrumu un braukšanas virzienu.
Kvalificēts Jaunattīstības Sākumā
Ass
Gan X, gan Y ass ir pareizi marķētas.
X vai Y ass ir pareizi marķēti.
Neviena no ass etiķetēm nav pareiza.
Uzlīmes
Visas četras diagrammas sadaļas ir pareizi marķētas ar informāciju par relatīvo ātrumu un braukšanas virzienu.
Vismaz trīs no četrām diagrammas daļām ir pareizi marķētas ar informāciju par relatīvo ātrumu un braukšanas virzienu.
Vismaz divas no četrām diagrammas daļām ir pareizi marķētas ar informāciju par relatīvo ātrumu un braukšanas virzienu.
Naratīvs
Katrai kustības diagrammas sekcijai ir skaidrs un pareizs paskaidrojums.
Lielākajai daļai kustības diagrammas sekcijas ir pareizs skaidrojums, taču tie ne vienmēr ir skaidri un dažreiz traucē.
Nedaudzajās kustības diagrammas daļās ir skaidri un pareizi paskaidrojumi.
Pierādījumi par Pūlēm
Darbs ir labi uzrakstīts un rūpīgi izdomāts.
Darbs parāda zināmus centienus.
Darbs nedaudz liecina par jebkādām pūlēm.





*(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)
https://www.storyboardthat.com/lv/lesson-plans/kustība/pārvietošana
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.