Meklēt
  • Meklēt
  • Mani Scenāriji
https://www.storyboardthat.com/lv/lesson-plans/wonder-ar-rj-palacio/tēmas
SĀC 14 DIENU BEZMAKSAS IZMĒĢINĀJUMU TAGAD!
SĀC 14 DIENU BEZMAKSAS IZMĒĢINĀJUMU TAGAD!

Aktivitātes Pārskats


Ir vairāki periodiskiem tematiem Wonder, tostarp iebiedēšanu un laipnību. Vai studenti izvēlas vienu vai divas tēmas un izveidot montāžas skalu dialogu attēlot katru tēmu, kas pārstāvēta tekstā. Tālāk, ir studenti savienot savu izvēlēto tēmu reālajā dzīvē, nu iedomājās vai vēsturisks, un parādīt to storyboard.

Piemēram, drosme ir viena tēma jāizpēta Wonder. Tas ir redzams dažādos veidos. Viens no pirmajiem ieskatu mēs nokļūt AUGGIE drosme ir tad, kad viņš nolemj izmēģināt publisko skolu, lai gan ir ļoti nervu par to. Viņš ir bail no vienvirziena klasesbiedriem reaģēs uz viņu un viņa izskatās. Pēc tikšanās ar skolas direktoru un runāt ar saviem vecākiem, AUGGIE nolemj to izmēģinātu. Šī jaunā nodaļa savā dzīvē, piepilda viņu ar bailēm, bet viņš saskaras ar drosmi.

Drosme tika parādīti ar Āfrikas-amerikāņu skolēniem un viņu vecākiem, kad skolas tika desegregated Amerikas Savienotajās Valstīs. Neskatoties uz mutiskiem apvainojumiem un draudiem fizisku vardarbību, šie drosmīgie studenti, kas savu ceļu caur durvīm no skolām un vadīja mūsu valsti caur vēsturiskas izmaiņas.


Veidņu un Klases Instrukcijas

(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)



Studentu Instrukcijas

Izveidot maketu, kas identificē atkārtojas tēmas Wonder. Ilustrē gadījumus, par katru tēmu un uzrakstīt īsu aprakstu zem katras šūnas.


  1. Noklikšķiniet uz "Izmantojiet šo veidni" no uzdevuma.
  2. Norādiet tēmu (s) no Wonder vēlaties iekļaut un aizstāt "Theme 1" tekstu.
  3. Izveidot attēlu piemēru, kas pārstāv šo tēmu no stāsta.
  4. Domājiet par savu piemēru šo tēmu no reālās pasaules.
  5. Aprakstiet katra piemēriem.

Nodarbība Plāns Atsauces


Rubrika

(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)


Tēmas
Izveidot maketu, kas identificē tēmas stāstā. Ilustrēt piemērus katrai tēmai un uzrakstīt īsu aprakstu zem katras šūnas.
Lietpratējs Jaunas Sākums
Identificēt Tēmu (-as)
Visas tēmas ir pareizi identificēti un aprakstīti.
Dažas tēmas ir pareizi identificēti.
Nav tēmas ir pareizi identificēti.
Piemēri Tēmas (s)
Visi piemēri atbalstīt identificēto tēmu (s).
Vairums piemēri ietilptu identificēto tēmu (s).
Lielākā daļa piemēru neatbilst tēmu (s).
Ilustrēt Tēmu
Attēlu skaidri parādīt saikni ar tēmu (-iem).
Daži attēli palīdz, lai parādītu tēmu.
Attēli nepalīdz izprast tēmu.


Kā Mācīt Tēmu

1

Definējiet Termina Tēmu

Sāciet studentus ar stundu par tēmu un skaidri definējiet to kopā ar studentiem. Izmantojiet dažus konkrētus piemērus, lai palīdzētu viņiem saprast, ko var mācīties no stāsta.

2

Runājiet par Dzīves Mācībām Stāstā

Vadiet visas klases diskusiju ar skolēniem par konkrētām tēmām, kuras viņi atrod stāstā Brīnums. Studenti visbiežāk nāks klajā ar idejām par laipnību un iebiedēšanu.

3

Padariet to Personisku

Kad skolēni ir saistīti ar stāstu un nodarbībām, izmantojiet stāstu shēmu vai ilustrāciju, lai palīdzētu viņiem padarīt lietas personiskas. Tādā veidā tēmas būtība būs aina, jo tā ir paredzēta, lai palīdzētu skolēniem izaugt no stāsta.

Bieži uzdotie jautājumi par tēmu “Wonder”.

Kāda ir Wonder galvenā tēma?

Stāstam patiesībā ir divas galvenās tēmas. Viens no tiem ir tas, ka bērni bieži iebiedēs citus bērnus, piemēram, Džūljens iebiedē Augustu. Otrs ir tieši pretējs: laipnība. Vasara sēž kopā ar Augustu un palīdz viņam justies pieņemtākam.

Kāpēc tēmas ir svarīgas, lai tās pētītu?

Tēma ir tas, ko jūs uzzinat par dzīvi pēc stāsta izlasīšanas. Viens no svarīgākajiem lasīšanas iemesliem ir empātijas veidošana. Ja jūs mācāties dzīves mācību no grāmatas, jūs varat kļūt par labāku cilvēku.




*(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)
https://www.storyboardthat.com/lv/lesson-plans/wonder-ar-rj-palacio/tēmas
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.