Gjennom historien, Katniss og de andre karakterene ta avgjørelser som forårsaker noe annet (bra eller dårlig) til å skje. Alle handlinger har konsekvenser og The Hunger Games viser leserne hvordan disse resultatene ikke kan være forutsigbar. For eksempel Katniss behandler Rue ømt som hun er døende, og legger noen menneskeheten til den inhumane måten hun dør. Som et resultat av innbyggerne i Rue distrikt ære Katniss' tapperhet og trass mot situasjonen ved å stille holde opp hendene som en måte å gjøre opprør mot Capitol og vise sin respekt for Katniss og Rue.
Studentene skal velge tre tilfeller hvor en karakter gjør et valg og deretter vise konsekvensen (e) av handlingen. For denne aktiviteten skal studentene bruke T-Chart layout og inkluderer både en tittel og beskrivelse for hver celle. De bør da forklare årsak og virkning av hver handling i de respektive beskrivelse boksene.
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
Lag et storyboard som viser årsak og virkning relasjoner i The Hunger Games. Hver årsak og virkning paret vil bli vist i den samme raden.
Utvid læringen ved å anvende årsak- og virkningsstrategien på ulike bøker. Øvelse med ulike historier hjelper elever med å styrke sine kritiske tenkningsevner og gjenkjenne mønstre i litteraturen.
Velg en annen engasjerende bok og diskuter viktige plottpunkter sammen. Dette sikrer at elevene forstår historien og er klare til å finne meningsfulle årsak- og virkningsøyeblikk.
Demonstrer med en tenk-høyt-tilnærming mens du knytter en karaktervalg til utgangen. Visingen av tankegangen din hjelper elever å lære seg hvordan de skal tilnærme seg oppgaven selvstendig.
Oppmuntre elever til å organisere funnene sine visuelt ved å tegne en T-diagram. La dem merke den ene siden ‘Årsak’ og den andre ‘Virking’ for tydelig å vise sin tenkning.
Inviter elever til å presentere sine T-diagrammer og forklare resonnementet sitt. Å diskutere ulike perspektiver utdyper forståelsen og bygger elevengasjement i klasserommet.
En årsaks- og virkningsaktivitet for Hunger Games ber eleverne om å identifisere handlinger karakterene tar og de resulterende konsekvensene. Ved å bruke en T-Chart viser elever hver årsak (hva som skjedde) og dens virkning (utfallet), noe som hjelper dem å forstå hvordan valg driver historien fremover.
For å undervise årsak og virkning med Hunger Games, la elever velge nøkkelbeslutninger fra karakterene og deres utfall. Be dem om å illustrere disse parene i en T-Chart og deretter skrive korte beskrivelser som forklarer hvordan hver handling førte til et bestemt resultat. Denne visuelle og skriftlige tilnærmingen utdyper forståelsen.
Eksempler inkluderer Katniss som behandler Rue vennlig (årsak), noe som fører til at Distrikt 11 hyller henne (virkning), og Peeta som slutter seg til Careers (årsak), noe som gjør at Katniss mistenker ham (virkning). Disse øyeblikkene viser hvordan karakterenes valg påvirker plottet og forhold.
En T-Chart er et grafisk organiseringsverktøy med to kolonner: én for årsaker og én for virkninger. I en årsak- og virkningsundervisning lister elever opp en hendelse eller handling i venstre kolonne og det resulterende utfallet i høyre, med beskrivelser for å forklare koblingene.
Å forstå årsak og virkning hjelper elever å se hvordan karakterenes beslutninger former handlingen og fremhever temaer som motstand og konsekvens. Det bygger kritisk tenkning og gjør historien mer meningsfull og minneverdig.