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Der Geber von Lois Lowry

Unterrichtspläne von Rebecca Ray

Finden Sie weitere Storyboard-Aktivitäten wie diese in unseren Middle School ELA und High School ELA Categories!

Der Geber Lektion Pläne | Die Geber Charaktere

Aktivitäten für Der Geber Include:

Check out The Giver Lektion plant mit wertvollen Möglichkeiten, um visuelle Storyboards zu erstellen, die alle vier ELA Common Core Standards mit deinem Gerät auf das erste Buch der GIver Serie integrieren.


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Der Geber, Studentenaktivitäten und Grafikorganisatoren

Die Geberzusammenfassung

Das Geber-Diagramm-Storyboard
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Beispiel

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Eine allgemeine Verwendung für Storyboard That ist, Studenten zu helfen, ein Diagramm der Ereignisse von einem Roman zu erstellen. Dies ist nicht nur eine großartige Möglichkeit, um die Teile der Handlung zu lehren, sondern es unterstützt auch wichtige Ereignisse und hilft den Schülern, ein besseres Verständnis literarischer Strukturen zu entwickeln.

Die Schüler können ein Storyboard erstellen, das den Erzählbogen in einem Roman mit einem Storyboard aus sechs Zellen erfasst, das die Hauptteile des Diagramms enthält. Lassen Sie die Schüler für jede Zelle eine Szene erstellen, die der Geschichte in der Sequenz folgt; Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Sinking Action und Resolution.



Das Beispiel für das Geberdiagramm

Exposition

The Giver beginnt in einer utopischen Gesellschaft, in der ein kleiner Junge, Jonas, lebt. Er ist 11 Jahre alt und wird bald erwachsen.


Konflikt

Jonas wird gerade 12 Jahre alt. In diesem Alter entscheiden die Ältesten, welche Arbeit Sie als Erwachsene bekommen. Jonas ist unentschlossen und besorgt, wofür er ausgewählt wird.


Steigende Handlung

Die ansteigende Aktion findet während des Auswahlprozesses statt. Die Zeremonie, wenn jedes Kind in ein neues Jahr versetzt wird. Die 11 werden als letzte aufgerufen, da sie jeweils ihre Arbeit bekommen. Hier wird die Nummer von Jonas übersprungen! In einem Spannungsbogen wird er zuletzt als Empfänger der Erinnerung bezeichnet.


Höhepunkt

Jonas hat als Empfänger trainiert. Aufgrund seiner Position darf er Fragen stellen, die niemand anders stellen kann. Er lernt auch vom Leben vor der "Utopie". Als er fragt, ob sein Vater eine "Freilassung" machen soll, erkennt er, was es wirklich ist - Mord.


Fallende Aktion

Mit seinen neuen Erinnerungen entwirft Jonas einen Plan zur Flucht mit Gabe, einem Baby, das sein Vater gepflegt hat und dessen Leben bedroht ist. Zusammen entkommen sie, rennen nachts und schlafen tagsüber. Jonas hofft, dass sie nach "Elsewhere" entkommen können.


Auflösung

Es gibt keine endgültige Lösung für The Giver . Am Ende erleben Jonas und Gabe Hunger, Kälte und Angst. Aber sie haben einander und ein Band der Liebe. Die Geschichte endet damit, dass die beiden den Hügel hinunter rodeln, an den Jonas sich gemeinsam erinnert.


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Studentische Anweisungen

Erstellen Sie ein visuelles Diagramm des The Giver .


  1. Trennen Sie die Geschichte in die Exposition, Konflikt, steigende Aktion, Climax, fallende Aktion und Auflösung.
  2. Erstellen Sie ein Bild, das ein wichtiges Moment oder eine Menge von Ereignissen für die einzelnen Storykomponenten darstellt.
  3. Schreiben Sie eine Beschreibung der einzelnen Schritte im Diagramm.



Geschichte Storyboard Vorlage
Geschichte Storyboard Vorlage

Beispiel

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Die Geberfiguren

The Giver - Buchstabenähnelt
The Giver - Buchstabenähnelt

Beispiel

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Wenn Schüler lesen, kann ein Storyboard als hilfreiches Zeichenreferenzprotokoll dienen. Dieses Protokoll (auch als Zeichentabelle bezeichnet) ermöglicht es den Schülern, relevante Informationen über wichtige Charaktere abzurufen. Beim Lesen eines Romans werden kleine Attribute und Details im Verlauf der Handlung häufig wichtig. Mit Character Mapping werden die Schüler diese Informationen aufnehmen und ihnen helfen, die Feinheiten zu verstehen, die das Lesen angenehmer machen.


Die Geber Charaktere

NAME BESCHREIBUNG
Jonas Der Protagonist. Er wird der Empfänger, die Person in der Gemeinschaft, die alle Erinnerungen der Welt empfangen wird.
Lilie Jonas 'kleine Schwester.
Jonas Vater Ein Hausmeister der Jungen. Er fungiert als Nährer für Gabe.
Jonas Mutter Ein Anwalt in der Gemeinde.
Asher Jonas bester Freund. Er ist lustig und spielerisch. Er wird zum Leiter der Freizeitgestaltung bei der Auswahl.
Fiona Ein rothaariges Mädchen, das Jonas mag.
Der Geber Der ehemalige Empfänger, der Jonas alle Erinnerungen an die Welt gibt.

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Studentische Anweisungen

Erstellen Sie eine Zeichendarstellung für die Hauptcharaktere.


  1. Identifizieren Sie die Hauptcharaktere in The Giver und geben Sie ihre Namen in die verschiedenen Titelfelder ein.
  2. Wählen Sie ein Zeichen aus dem Storyboard That Bibliothek repräsentiert jedes literarische Zeichen.
    • Wählen Sie Farben und eine Pose, die für Geschichten und Charaktereigenschaften geeignet ist.
  3. Wählen Sie eine Szene oder einen Hintergrund, der für das Zeichen sinnvoll ist.
  4. Füllen Sie die Textables für Merkmale, Interessen, Überzeugungen und Zitat, die Persönlichkeit zeigt .
  5. Speichern und senden Sie die Zuordnung.


Zeichentabelle Vorlage Leer
Zeichentabelle Vorlage Leer

Beispiel

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Der Geber : Dystopie oder Utopie?

Die Geber-Dystopie
Die Geber-Dystopie

Beispiel

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Utopische / dystopische Literatur ist ein schnell wachsendes Subgenre der populären Fiktion. Autoren benutzen oft Utopien, um eine Botschaft über die Welt zu vermitteln, in der wir heute leben.

Dystopias sind extrem fehlerhafte Gesellschaften. In diesem Genre ist das Setting oft eine gefallene Gesellschaft, die normalerweise nach einem großen Krieg oder einem anderen schrecklichen Ereignis stattfindet, das Chaos in der früheren Welt verursacht hat. In vielen Geschichten führt dieses Chaos zu einer totalitären Regierung, die absolute Kontrolle übernimmt. Die Fehler in dieser Art von Dystopie konzentrieren sich auf Unterdrückung und Einschränkung der Freiheit durch die zentralen Behörden.


Jonas Gemeinschaft

Lassen Sie Ihre Schüler Storyboards erstellen, in denen sie eine Haltung zur Gemeinschaft wählen. Ist es dystopisch oder utopisch? Im Storyboard kann der Schüler die Elemente einer Utopie oder Dystopie darstellen und ihre Argumentation erklären.

Dieses Storyboard verwendet Beispiele aus dem Artikel " Dystopie lehren ".

Beispiele für Dystopie in The Giver

ELEMENT BEISPIEL
Kein unabhängiger Gedanke Träume werden durch Medikamente unterdrückt.
Unterdrückende Regierung Älteste werden verehrt und ausgewählt, um Entscheidungen zu treffen, die für die Gemeinschaft am besten sind.
Mangel an freiem Willen Entscheidungen werden den Menschen weggenommen, aus Angst, sie könnten mit den Konsequenzen nicht umgehen.
"Gleichheit / Gleichförmigkeit" Alle Häuser sind gleich, innen und außen!
Perfekte Gesellschaft Obwohl alle glücklich sind, betont Jonas, dass ihre Gesellschaft weit davon entfernt ist perfekt zu sein, weil sie in Unwissenheit leben.
Bürger sind unter Überwachung Die Ältesten können überall zuhören und sprechen.

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Studentische Anweisungen

Erstellen Sie ein Storyboard, das die sechs Elemente einer Dystopie in The Giver zeigt .


  1. Klicken Sie auf "Diese Vorlage verwenden" aus der Zuordnung.
  2. Identifizieren Sie Ereignisse oder Merkmale der Geschichte, die in die Elemente einer Dystopie passen
  3. Veranschaulichen Sie die Beispiele für jedes Ereignis oder Merkmal.
  4. Schreiben Sie eine kurze Beschreibung unten jede Zelle, die speziell die Giver als Dystopie.
  5. Speichern und senden Sie die Zuordnung.

(Z.

Elemente der Dystopie-Vorlage
Elemente der Dystopie-Vorlage

Beispiel

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Themen, Motive und Symbole der Giver Graphic Organizers

Der Geber - Vokabular Präzision Motiv
Der Geber - Vokabular Präzision Motiv

Beispiel

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Wertvolle Aspekte jeder literarischen Arbeit sind ihre Themen, Symbole und Motive. Ein Teil der Common Core ELA-Standards besteht darin, diese komplexen Konzepte vorzustellen und zu erklären. Abstrakte Ideen sind jedoch oft schwierig für Studenten ohne Hilfe zu anatomisieren. Mit einem Storyboard können die Schüler ihr Verständnis für diese Konzepte visuell demonstrieren und die Analyse literarischer Elemente beherrschen. Best Practices finden Sie in unserem Artikel mit spezifischen Unterrichtsplanschritten zur Einrichtung Ihres Klassenzimmers und Aktivitäten zum Unterrichten von Themen, Symbolen und Motiven.

Im Unterricht können die Schüler die reiche Symbolik verfolgen, die Lowry im gesamten Roman verwendet. Im folgenden Beispiel-Storyboard sind fünf Themen, Motive und Symbole in verschiedenen Kapiteln des Buches aufgeführt.

Themen

Möglichkeiten

Entscheidungen sind ein Hauptthema in The Giver . Nachdem Jonas ein Jahr lang trainiert hat, beginnt er aus den Erinnerungen zu erkennen, wie traurig das Leben ohne Entscheidungen ist. Die Farben, die er zu sehen beginnt, sind so schön, und er wünscht sich, dass die Menschen sie sehen könnten. Dies bringt ihn dazu zu fragen, warum die Menschen nicht für sich selbst entscheiden können; Warum können sie nicht aufwachen und eine blaue oder rote Tunika aussuchen? Die Community glaubt, dass wenn Menschen Entscheidungen treffen, sie falsche Entscheidungen treffen, oder dass diese Entscheidungen dazu führen können, dass etwas Schlimmes passiert, das die Sicherheit der Gemeinschaft verletzt.


Freiheit vs. Sicherheit

Ein weiteres Hauptthema des Romans ist Freiheit vs. Sicherheit. Der Ausschuss hat die Idee einer perfekten Gesellschaft geschaffen und damit ein Gefühl der Sicherheit. Niemand ist jemals hungrig, jeder hat einen Platz, alle sind versorgt. Die Bürger müssen jedoch die Freiheit aufgeben, diese Sicherheit aufrechtzuerhalten.


Motive und Symbole

Wortschatz Präzision

Ein seltsames Motiv im Roman ist die Präzision des Vokabulars. Die Vorstellung, dass Menschen in der Utopie genau artikulieren können, legt nahe, dass die Gesellschaft Wörter, ihre Bedeutungen und letztlich die damit verbundenen Gefühle kontrollieren kann. So wiederum kontrolliert man die Bevölkerung und wie sie sich fühlt.


Gefühle

Während des ganzen Romans wiederholt sich die Idee, die eigenen Gefühle zu teilen und wird von allen in der Gemeinschaft getan. Gefühle, ob akzeptabel oder nicht, sind Teil dessen, wer wir als Menschen sind. Das Teilen von Gefühlen erhält die Kontrolle über die Community. Die Ältesten fühlten sich geteilter Meinung, damit sie kontrollieren konnten, wie sich die Menschen fühlen sollten.


Träume

Träume sind ein universelles Motiv in der Literatur. Oft verwenden Autoren Träume, um Bedeutung zu vermitteln, Vorahnungen zu geben oder um Angst oder Spannung zu erzeugen. Jonas 'Träume zeigen dem Leser die Unterdrückung seiner Gesellschaft. Er darf nicht träumen, obwohl es angenehm ist. Sein Traum beginnt sein Erwachen, weil er nicht versteht, warum Träume verboten sind.


Andere Symbole

  • Schnee
  • Schlitten
  • Gabriel
  • Der Fluss
  • Nacktheit
  • Release / Tod

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Studentische Anweisungen

Erstellen Sie ein Storyboard, das wiederkehrende Themen im The Giver identifiziert. Illustrieren Sie Instanzen jedes Themas und schreiben Sie eine kurze Beschreibung unter jeder Zelle.


  1. Klicken Sie auf "Diese Vorlage verwenden" aus der Zuordnung.
  2. Identifizieren Sie die Themes von The Giver , die Sie in den Text "Theme 1" aufnehmen und ersetzen möchten.
  3. Erstellen Sie ein Bild für Beispiele, die dieses Thema repräsentieren.
  4. Schreiben Sie eine Beschreibung der einzelnen Beispiele.
  5. Speichern und senden Sie Ihr Storyboard.



Vorlage: Thema
Vorlage: Thema

Beispiel

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Das Geber- Vokabel-Storyboard

Der Geber - Wortschatz
Der Geber - Wortschatz

Beispiel

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Eine weitere gute Möglichkeit, Ihre Schüler zu motivieren, ist die Erstellung eines Storyboards mit Vokabeln. Hier ist eine Liste einiger Vokabeln und ein Beispiel für ein visuelles Vokabular.


Beispielvokabularwörter vom Geber

  • fasziniert
  • fühlbar
  • Züchtigung
  • gereizt
  • glucksen
  • Interdependenz
  • widerwillig
  • überschwänglich
  • Überschreitung
  • akribisch
  • gewissenhaft
  • Trägheit
  • verboten
  • zwingen
  • kompliziert
  • verringern
  • flink
  • berauschend
  • fragend
  • Ermahnung
  • assimilieren

Im Vokabelbrett können die Schüler wählen, ob sie das Vokabelbrett benutzen, das konkrete Beispiel aus dem Text finden oder es ohne Worte darstellen.

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Studentische Anweisungen

Zeigen Sie Ihr Verständnis der Vokabeln in The Giver , indem Sie Visualisierungen erstellen.


  1. Wählen Sie drei Vokabeln aus der Geschichte aus und geben Sie sie in die Titelfelder ein.
  2. Finden Sie die Definition in einem Druck-oder Online-Wörterbuch.
  3. Schreiben Sie einen Satz, der das Wort Vokabular verwendet.
  4. Veranschaulichen Sie die Bedeutung des Wortes in der Zelle anhand einer Kombination von Szenen, Zeichen und Elementen.
    • Alternativ verwenden Sie Photos for Class , um die Bedeutung der Wörter mit der Suchleiste anzuzeigen.
  5. Speichern und senden Sie Ihr Storyboard.



Vokabelvorlage Leerzeichen
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Beispiel

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Darstellen literarischen Konflikt in The Giver

Der Geber Literarischer Konflikt
Der Geber Literarischer Konflikt

Beispiel

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Literarische Konflikte werden oft in ELA-Einheiten gelehrt. Es ist wichtig, auf vorherigem Wissen aufzubauen, um die Meisterschaft mit unseren Schülern zu erreichen. Eine hervorragende Möglichkeit, sich auf die verschiedenen Arten von literarischen Konflikten zu konzentrieren, ist das Storyboarding. Wenn die Schüler ein Beispiel für jeden literarischen Konflikt auswählen und ihn mit dem Storyboard-Ersteller darstellen, ist dies eine gute Möglichkeit, den Unterricht zu stärken!

Im folgenden Prototyp-Storyboard enthält jede Zelle einen bestimmten Konflikttyp. Die Art des Konflikts wird angezeigt und visuell mit einer Erläuterung der Szene und ihrer Übereinstimmung mit der spezifischen Konfliktkategorie dargestellt.

Beispiele für The Giver Conflicts

MAN gegen MAN

Jonas gegen den Geber - Jonas ist verärgert über den Geber, weil er nicht jedem die Erinnerungen zum Teilen gegeben hat.


MAN gegen SELBST

Jonas gegen Jonas der Empfänger - Während Jonas mit seinen Erinnerungen und seiner Weisheit wächst, kämpft er mit "Release", wenn er erkennt, dass es tatsächlich den Tod bedeutet.


MAN gegen Gesellschaft

Jonas gegen seine Gemeinschaft - Jonas ist völlig gegen die Gemeinschaft. Er geht, um woanders hinzugehen, wenn das Kind, Gabe, damit gedroht wird, "befreit" zu werden.


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Studentische Anweisungen

Erstellen Sie ein Storyboard, das mindestens drei Formen des literarischen Konflikts in The Giver zeigt .


  1. Identifizieren Sie Konflikte in The Giver .
  2. Kategorisieren Sie jeden Konflikt als Charakter vs Charakter, Charakter vs Self, Charakter vs Gesellschaft, Charakter vs Natur oder Charakter vs Technology .
  3. Veranschaulichen Konflikte in den Zellen, mit Zeichen aus der Geschichte.
  4. Schreiben Sie eine kurze Beschreibung des Konflikts unterhalb der Zelle.
  5. Speichern und senden Sie die Zuordnung.



Literarische Konfliktvorlage
Literarische Konfliktvorlage

Beispiel

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Eine kurze Synopsis von The Giver

Jonas ist ein typischer 11-Jähriger, der in einer scheinbar perfekten Gemeinschaft wohnt. Es gibt wenig Schmerzen und kein Verbrechen. Die Menschen sind höflich, und jeder gehört zu einer unterstützenden Familie. Doch diese Utopie kommt zu einem Preis; es gibt keine wahlen, gefühle sind verboten, und das leben in der gemeinschaft wird durch strenge regeln diktiert In dieser Gesellschaft kommen die Älteren zu den Ehegatten und weisen ihnen vor der Geburt Kinder zu. Jeder sieht in Hautfarbe und Kleid ähnlich aus. Jeder in der Gemeinde ist auch ein Job zugeordnet.

Wenn es Jonas Zeit ist, seinen Job zu lernen, wird er als neuer Empfänger gewählt. Dies ist die Person, die alle Erinnerungen an die Welt für ihre Gesellschaft hält. Im Laufe der Zeit lernt Jonas über Farbe, Natur, Schönheit, Vergnügen, Liebe und Familie. Sowie schmerzhafte Erinnerungen an Verlust, Einsamkeit, Armut, Verletzung, Krieg und Tod. Der ehemalige Empfänger (der gleichnamige Giver) erklärt, dass die Gemeinde auf dem Prinzip der Ähnlichkeit gegründet ist, die die Konsequenz einer Welt ohne Emotionen und Erinnerung erfordert, um zu überleben. Er fügt hinzu, dass diese Erinnerungen dem Empfänger die wahre Weisheit geben, die erforderlich ist, um den Ausschuss in all ihren Entscheidungen zu führen.

Vor der Entschließung des Romans lernt Jonas, wie die Leute in der Gemeinde sterben, und er plant eine Flucht, so dass Gabe (ein Kleinkind, das seine Familie betreut) nicht "freigelassen" wird. Jonas will alle Erinnerungen, die er besitzt, allen geben, trotz Warnungen aus dem Geber, dass dies so verheerende Folgen haben könnte. Jonas wird aufgeregt und fühlt, dass, ohne Erinnerungen, seine Familie und Freunde in Unwissenheit leben.

Dieser Fluchtplan bringt Jonas und Gabe auf eine Reise. Jonas kämpft mit den Gedanken, Gefühlen und Emotionen, die der Geber mit ihm geteilt hat, bevor sie einen Platz erreichen, der in Jonas erster Gedächtnis war. Im Schnee schlugen Jonas und Gabe einen Hügel hinunter, glücklich für einen Moment.


Wesentliche Fragen für den Geber

  1. Was sind die Vor- und Nachteile der Konformität?
  2. Was ist wahre Freiheit, und haben wir es?
  3. Was macht für eine perfekte Gesellschaft und ist es realistisch?
  4. Warum sollten wir Vielfalt und Individualität umarmen?

Andere Lektion Plan Ideen

  1. Storyboard, was das Ende des Romans für Sie bedeutet, persönlich. Da das Ende ist etwas zweideutig, und kann so viele Dinge zu verschiedenen Menschen bedeuten, darüber nachzudenken, was es für Sie bedeutet.
  2. Erstellen Sie ein alternatives Ende des Romans mit einem Storyboard, das die Geschichte aus einer anderen Perspektive zeigt und erzählt.
  3. Füllen Sie ein Storyboard mit den Regeln, die Jonas 'als Receiver hat.
  4. Veröffentlichen Sie Ihren Lieblingsteil des Romans mit Storyboards und teilen Sie mit Ihren Klassenkameraden.
  5. Machen Sie ein Storyboard, das zeigt, wie Jonas 'Welt perfekt erscheint und was fehlt es.
  6. Fügen Sie eine Präsentation zu jedem Storyboard-Projekt hinzu.

Von unseren Künstlern

Von Stephanie (Kopf der Kreativität)

Ich habe es genossen, das Kunstwerk für den Geber zu schaffen, weil ich es in der Grundschule gelesen habe, und es war meine erste Einführung in die Dystopien. Ich mag dieses Genre wirklich. es ist interessant zu denken, wie das Leben ohne Freiheiten sein würde, und es hat mich immer über unsere Welt reflektiert. Einige der Szenen, die speziell für diesen Roman gemacht wurden, sind die identischen Häuser, die Bühne und der schneebedeckte Hügel!

  • Persönlicher Favorit: Sie können Filter verwenden, um die farblose Welt von The Giver zu erstellen.
  • Pro-Tipp: Sie können "einheitliche" Menschen mit dem gleichen Charakter erstellen, aber wechselnde Hautfarbe, Haarfarbe und Augenfarbe.
  • Suchtipp: Manchmal können die Details das Storyboard wirklich machen - wie der Sprecher, der in so vielen Szenen wiederholt wird. Suche hat über 45.000 Bilder - also stellen Sie sicher, dass Sie es verwenden!


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