Kangelasliku tegelaskuju loomine on jutuvestmise oluline aspekt ja see hõlmab palju enamat kui lihtsalt vapra ja voorusliku kuju visandamist. Kangelase teekonna määratlus ei ole tüüpiline lineaarne narratiiv, vaid pigem tsükliline muster, mis hõlmab kangelase muutumist, katsumusi ja lõplikku tagasitulekut, peegeldades inimkogemuse sügavaid ja ajatuid aspekte. Kirjaniku teekond selles ettevõtmises ulatub kaugemale kangelase välistest tegudest ja sukeldub tegelase sisemaailma. Kangelaslugu on narratiivi süda, mis kujutab tegelase arengut tavalisest inimesest tõeliseks kangelaseks.
Seoses nii süžeeskeemi kui ka kirjanduslike konfliktide tüüpidega on „kangelase teekonna” struktuur korduv etappide muster, mida paljud kangelased oma lugude jooksul läbivad. Ameerika mütoloog, kirjanik ja õppejõud Joseph Campbell sõnastas selle tsükli pärast arvukate müütide ja lugude uurimist ja ülevaatamist erinevatest ajastutest ja maailma piirkondadest. Ta leidis, et erinevad kirjanikud viivad meid erinevatele teekondadele, kuid neil kõigil on ühised põhiprintsiibid. Kangelase katsumuste, kasvu ja lõpliku võidu kaudu saab narratiiv täisringi, kehastades kangelastsükli ajatut mustrit. Kirjandus on täis kangelastsükli näiteid, mis illustreerivad, kuidas see narratiivne struktuur ületab kultuurilisi piire ja jääb jutuvestmise põhielemendiks. Seda kangelastsüklit kirjanduses tuntakse ka kui monomüüti, arhetüüpi. Joseph Campbelli monomüüdi kõige põhilisemal versioonil on 12 sammu, samas kui detailsematel versioonidel võib olla kuni 17 sammu. Tema kangelase teekonna diagramm pakub visuaalset teekaarti erinevate etappide ja arhetüüpsete elementide mõistmiseks, millega peategelased oma transformatiivsetel otsingutel tavaliselt kokku puutuvad. Paremal asuv ratas on suurepärane visuaalne näide, mida õpilastega jagada ja mis näitab, kuidas need sammud toimuvad. Kangelase teekonna diagrammi näited pakuvad visuaalset teekaarti, et mõista erinevaid etappe ja arhetüüpseid elemente, millega peategelased oma transformatiivsetel otsingutel tavaliselt kokku puutuvad. Joseph Campbelli välja toodud monomüüdi samme uurides näeme, kuidas need universaalsed narratiivsed elemendid on kujundanud lugematuid lugusid eri kultuurides ja ajastutel.
Loo struktuuri valik sõltub mitmest tegurist, sealhulgas jutustatava loo tüübist, sihtrühmast ja isiklikust loomingulisest stiilist. Siin on mõned populaarsed loo struktuurid ja millal need võivad sobida:
Lõppkokkuvõttes sõltub teie jaoks õige loo struktuur teie loomingulisest visioonist, žanrist, milles töötate, ja narratiivist, mida soovite edastada. Samuti võite valida erinevate struktuuride kombineerimise või kohandamise, et need vastaksid teie loo ainulaadsetele vajadustele. Peamine on valida struktuur, mis teenib teie jutuvestmise eesmärke ja kaasab teie sihtrühma tõhusalt.
Kangelase teekonnal on läbivaks teemaks isikliku muutumise ja kasvu kontseptsioon. Kangelase teekonna jooksul läbib peategelane tavaliselt olulisi muutusi, arenedes tavalisest või vigasest inimesest kangelaslikumaks, ennastteostavamaks või valgustunumaks tegelaseks. Selle muutumise teemaga kaasnevad sageli väljakutsed, katsumused ja eneseleidmine, muutes selle kangelase teekonna narratiivide keskseks ja universaalseks elemendiks.
See arhetüüpse kangelase teekonna erinevate elementide kokkuvõte kirjeldab nelja peamist osa koos iga osa erinevate etappidega. Seda saab õpilastega jagada ja kasutada koos kangelase teekonna rattaga kirjanduse analüüsimiseks viitena.
Ekspositsiooni ajal viibib kangelane tavamaailmas , tavaliselt oma kodus või looduslikus elupaigas. Nende igapäevaelus tekib konflikt, mis kutsub kangelast seiklustele , kus teda kutsutakse oma tuttavast maailmast midagi otsima lahkuma. Alguses võib ta kutse tagasi lükata , kuid lõpuks lahkub, teades, et midagi olulist on ebakindel ja kutse tagasilükkamine pole lihtsalt võimalik.
Kui kangelane otsustab lahkuda tavamaailmast, seiklema tundmatusse maailma ja on ametlikult alustanud oma salapärast seiklust, kohtub ta mentoriga (mõnes žanris kaaslane) ja koos ületavad need kaks esimese läve . See on punkt, kus tagasipööramine pole enam võimalik ning kus kangelane peab kohtama katsumusi, liitlasi ja vaenlasi . Jätkamiseks tuleb ületada sellised takistused nagu katsumused ja vaenlased. Abistajad aitavad kangelast tema teekonnal.
Olles kangelastsükli selles osas esialgsed takistused ületanud, jõuavad kangelane ja tema liitlased lähenemispunkti . Siin valmistuvad nad ette suureks väljakutseks selles uues või erilises maailmas. Lähenemise ajal läbib kangelane katsumuse , mis paneb ta proovile peaaegu surmani. Mõnikord paljastub nende suurim hirm ja katsumusest saab kangelasele uus elu või taassünni. See muutumine on lõplik eraldumine vanast elust uude ellu. Katsumuse ületamiseks tehtud pingutuste eest saab kangelane tasu . Kangelane saab surmaga silmitsi seismise eest tasu. Võib olla tähistamine, kuid on ka oht tasu kaotada.
Kui kangelane on oma eesmärgi saavutanud ja tasu võidetud, alustavad kangelane ja kaaslased tagasiteed . Kangelane soovib seikluse lõpule viia ja naasta oma tavalisse maailma oma aardega. Seda etappi nimetatakse sageli kas ülestõusmisteks või lunastuseks . Kangelase teekonna näited, mis illustreerivad lunastuse etappi, toovad sageli esile peategelase sisemise segaduse ja rasked otsused, mida nad peavad tegema, et oma minevikuga leppida ja oma kangelaslikku saatust täielikult omaks võtta. Kangelane saab iseendaga "üheks". Kui kangelane ületab läve (naastes tundmatust oma tavalisse maailma), jõuab lugeja loo haripunkti. Siin pannakse kangelane viimast korda tõsiselt proovile. See katsumus on katse tühistada tema varasemad saavutused. Selleks hetkeks on kangelane teinud täisringi ja teekonna alguses tekkinud peamine konflikt on lõpuks lahendatud. Tagasiteel koju on kangelane jätkanud elu oma algses maailmas ja asjad on taastunud tavapäraseks.
Monomüüdi näited hõlmavad tavaliselt kangelast, kes asub seiklusele, seisab silmitsi katsumuste ja väljakutsetega, läbib isikliku muutuse ning naaseb koju või ühiskonda uue tarkuse või olulise saavutusega, muutes selle jutuvestmisstruktuuri võimsaks ja ajatuks tööriistaks kaasahaaravate narratiivide loomiseks.
Allolev Homerose Odüsseia kangelase teekonna skeem kasutab eepose lühendatud üheksanda klassi versiooni. Odüsseia algupärases loos olev kangelaslik teekond ei ole lineaarne, vaid algab sõnaga media res , mis ladina keeles tähendab „keset asjade”.
| LAVA | KOKKUVÕTE |
|---|---|
| Tavaline maailm | Kuningas Odysseus on kodus Ithakas koos oma naise Penelope ja vastsündinud poja Telemachosega. |
| Kutse seiklusele | Odysseus asub Troojasse sõtta. |
| Keeldumine | Ta ei taha oma perekonda maha jätta ja Troojasse purjetada; ta teab, et see saab olema pikk teekond. Kangelane asub teele. |
| Mentor / Abiline | Tarkuse, oskuste ja lahingute jumalanna Athena on Odysseuse teejuht. Ta soovib Odysseust aidata, kuigi talle on öeldud, et ta seda ei tee. Ta halastab tema peale, samal ajal kui teised jumalad hülgavad Odysseuse, päästab teda pidevalt surmast ja annab talle juhiseid, kui kangelane satub erinevatesse olukordadesse. |
| Ületa läve | Pärast sõda saavad jumalad kreeklaste peale nende uhke eluviisi pärast vihaseks. Tõuseb suur torm, mis paiskab nad kursilt kõrvale. |
| Test / Liitlased / Vaenlased | Kangelane seisab silmitsi paljude takistustega; Odysseus seisab Ithakasse tagasi reisides silmitsi paljude katsumustega:
|
| Lähenemisviis | Odysseus jõuab peaaegu koju, kuid tema meeskond avab koti, mille oli Odysseusele kinkinud tuulte jumal Aiolos. Koti avamisel paiskub välja tuul, mis puhub nad Ithakast kaugele. See muudab koju naasmise lõppeesmärgi raskeks. |
| Katsumus | Odysseus saadetakse allilma otsima infot, mis teda koju juhataks. See otsing viib ta surma äärele. |
| Auhind | Phaeacia kuningas annab Odysseusele kodutee. |
| Tee tagasi | Erinevalt teistest kangelastest ei otsinud Odysseus aardeid. Selle asemel püüdis ta meeleheitlikult koju jõuda. Naastes avastab ta, et tema maja on vallutanud paljud kosilased, kes üritavad tema naist ja paleed varastada. |
| Lepitus | Selle asemel, et kosilased sisse tormata ja tappa, on Odysseus kannatlik. Ta soovib teada saada, kas ta naine on olnud truu. Oma poja ja lojaalse seakarjuse abiga sepitseb ta plaani. Athena maskeerib ta vanaks kerjuseks, et ta saaks märkamatult oma majja siseneda. Telemachos varastab kõik kosilaste relvad ja pakutakse välja viimane katsumus. Penelope abiellub mehega, kes paneb Odysseuse vibu nöörile ja laseb noole läbi väikeste ringide rea; näiliselt võimatu ülesanne. |
| Tagasi | Kerjuseks riietatud Odysseus viib ülesande lõpule ja ta naaseb oma algsesse olekusse. Ta ja ta poeg ajavad kosilased jõuga kodust välja. Penelope, nähes, kuidas Odysseus on muutunud, paneb ta proovile, et veenduda, kas see on ikka tema. Ta ütleb talle, et liigutas nende voodit. Mees vastab õigesti, et see oleks olnud võimatu, ja kõik normaliseerub. |
Siin on üks tõlgendus vintide kangelaslikust teekonnast romaanis " Tappa laulurästast". Esmapilgul ei pruugi see tunduda kangelase teekonna näitena, sest peategelane Scout on selles tavalises loo struktuuris laps. Tema tegelaskuju areng romaanis järgib aga tüüpilist monomüüdi struktuuri.
| LAVA | KOKKUVÕTE |
|---|---|
| Tavaline maailm | Unine Maycomb Alabama, 1930ndad |
| Kutse seiklusele | Atticuselt palutakse kaitsta vägistamises süüdistatavat mustanahalist meest Tom Robinsoni. |
| Keeldumine | Ta mõistab tähelepanu, mida see juhtum kaasa toob, ja et see paljastab tema perekonna ühiskonna julmusele. Atticuse ja tema perekonna psühholoogiline teekond algab võitlusest moraali ja eelarvamuste vahel Lõunas. |
| Mentor / Abiline | Calpurnia on sageli Atticuse abiline. Ta on tema mustanahaline kokk ja laste distsiplineerija. Ta toimib Finchide teejuhina mustanahaliste kogukonda. Romaani mentoriks on preili Maudie, kes nagu Atticuski, usub õiglusse ja saab lastega sõbraks. |
| Läve ületamine | Kohtuprotsessi alguses kasvab vaenulikkus Finche'ide vastu. Kuigi Atticus teab, milline on kohtuotsus, lubab ta Tomi heaks teha kõik endast oleneva. |
| Test / Liitlased / Vaenlased | Paljudest linnaelanikest saavad kohtuprotsessi ajal vaenlased. Nad lasevad oma rassismil varjutada oma otsustusvõimet ja moraali:
|
| Lähenemisviis | Kohtuprotsess lõpeb süüdimõistva otsusega, kuid Scouti teekond pole sellega lõppenud. Ta seisab endiselt silmitsi raskustega, mille on põhjustanud tema isa osalemine kohtuprotsessis. |
| Katsumus | Mõni aeg pärast kohtuprotsessi jalutavad Scout ja Jem koju. Bob Ewell ründab neid. Agorafoobia all kannatav Boo Radley lahkub kodust, et lapsi päästa, ja tapab Ewelli kakluses. |
| Auhind | Scouti ja Jemi elud säästetakse. |
| Tee tagasi | Scout saab moraalse hariduse, nende elud päästetakse ja tema usk inimkonna headusse taastatakse mõnevõrra Boo poolt, kes riskis nende eest oma eluga. |
| Lepitus | Šerif otsustab, et Ewelli surm oli õnnetusjuhtum, öeldes, et ta kukkus omaenda noa otsa. „Las surnud matta surnud.“ |
| Tagasi | Šerifi otsus Bood süüdi mitte mõista taastab Scouti ja Jemi usu õiglusse ja inimlikkusse. Kuigi Atticus ei arva alguses, et see on õige, selgitab Scout talle, et Boo vangi saatmine oleks nagu pilkavlinnu tapmine. Need sõnad tõestavad, et Scout on saanud väärtusliku õppetunni ja on oma teekonnal ringiga täis teinud. |
Kas teadsite, et paljudes populaarsetes filmides on kangelasi, kes seda tüüpi teekonda ette võtavad? See on tõsi! "Star Warsi" filmides loob Hollywoodi filmiprodutsent George Lucas Luke Skywalkerile ja printsess Leiale teekonna. Filmis "Lõvikuningas" läheb Simba läbi põneva seikluse, mis lõpeb viimase lahinguga oma onu Scariga – see on filmi oluline pöördepunkt enne, kui kangelane naaseb oma maad päästma. Filmis "Ozi võlur" võtab Dorothy eepose kangelase rolli, kõigutades kahe maailma, Kansase ja Ozi vahel. Need on vaid mõned näited Campbelli teooriast filmikunsti vallas.
Loo oma kangelase teekonna näiteid Storyboard That Creatori abil! Kohanda projektide detailsuse taset ja vajalike lahtrite arvu vastavalt tunnis saadaolevale ajale ja ressurssidele.
Kangelase teekond hõlmab neid kahteteist põhietappi: tavamaailm, seikluse kutse, keeldumine, mentoriga kohtumine, läve ületamine, katsumused/liitlased/vaenlased, lähenemine, katsumus, tasu, tagasitee, lepitus ja tagasitulek .
Kangelase teekond ehk monomüüt on universaalne loo struktuur, kus peategelane lahkub oma maailmast, seisab silmitsi katsumustega, muutub ja naaseb muutunud olekus. See aitab kirjanikel luua sügavamaid tegelaskujude arengukaare ja seostatavaid arenguteemasid.
Alustage 12 sammu tutvustamisest tuttavate filmi-/raamatunäidete abil. Seejärel kasutage teekonna kaardistamiseks süžeeskeeme või diagramme. Laske õpilastel struktuuri oma lugudes rakendada või analüüsida tegelasi tunnitekstidest.
Otsi olulisi pöördepunkte: peategelane lahkub kodust, seisab silmitsi väljakutsetega, areneb läbi katsumuste ja naaseb muutununa. Kasuta 12-astmelist diagrammi teekonna jälgimiseks ja too esile tsitaate, mis näitavad muutust.
Kolmevaatuseline struktuur keskendub süžee tempole (algus, keskpaik, lõpp), samas kui kangelase teekond rõhutab emotsionaalset ja iseloomu arengut tsükliliste etappide kaudu. Need kattuvad sageli, kuid täidavad erinevaid õpetamiseesmärke.
Raamatud nagu "Odüsseia" , "Pikesevaras" , "Augud" , "Näljamängud" ja "Tappa laulurästast" jälgivad kõik kangelase teekonda erineval moel, mistõttu sobivad need ideaalselt õpilaste analüüsiks.
Teekond viib tegelase läbi katsumuste, mis paljastavad tema puudused, tugevused ja arenguvõimalused. Iga etapp paneb proovile tema väärtused ja sunnib teda muutuma, muutes tegelaskuju võimsamaks ja samastuvamaks.
Jah! Õpilased saavad omaenda väljakutsete, arengu ja saavutuste üle mõtiskleda kangelase teekonna vaatenurgast, arendades eneseteadlikkust ja arengule suunatud mõtteviisi .