https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/alakouluprojektit/graphic-novel-project
ALOITA 14 PÄIVÄN ILMAINEN KOKEILUSI NYT!
ALOITA 14 PÄIVÄN ILMAINEN KOKEILUSI NYT!

Toiminnan Yleiskatsaus


This project is the perfect way for students to summarize the plot of a graphic novel that they have read, transfer their knowledge of another piece of literature into graphic novel form or use their imaginations and write their own graphic novel! Many popular novels have been turned into graphic novels to meet a broader audience and introduce students of all abilities to rich literary content.

Some popular examples of classic literature turned into graphic novels are:

  • The Giver: The Graphic Novel by Lois Lowry and P. Craig Russell
  • Anne Frank's Diary: The Graphic Adaptation by Anne Frank, David Polonsky and Ari Folman
  • A Wrinkle in Time: The Graphic Novel by Madeleine L'Engle and Hope Larson./li>

Some examples of award-winning graphic novels that elementary students love are:

  • Smile by Raina Telgemeier
  • El Deafo by Cece Bell
  • Amulet by Kazu Kibuishi
  • Bone by Jeff Smith
  • New Kid by Jerry Craft

Check out our many more versatile Graphic Novel Templates! Remember, when giving your students an assignment in Storyboard That, you can add as many templates as you like!

For more ideas and inspiration, check out our Graphic Novel Projects in the Classroom!


Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Due Date:

Objective: Create a Graphic Novel Poster for a book you have read, or write your own!

Student Instructions:

  1. Within the template provided, add images and text to explain the plot of your story in sequence.
  2. Add appropriate items, characters and scenes to create the images.
  3. Look under "Speech Bubbles" to add dialogue and text.

Tuntisuunnitelma Viite


Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Graafisen Romaaniprojektin Rubriikki
Luo graafinen romaanijuliste, joka tiivistää tarinan. Julisteessa tulee olla neljä-kuusi kuvaa, mukaan lukien dialogi ja teksti, jotka kertovat uudelleen tarinan tärkeät osat.
Taitava Syntyy Alku
Juoni ja Suunnittelu
Juliste sisältää vähintään 4-6 kuvaa, jotka kertovat tarinan tarkasti. Dialogi ja kuvaukset vastaavat kuvia ja lisäävät ymmärrystä. On ilmeistä, että visuaalisesti houkuttelevan julisteen luomiseen käytettiin aikaa ja huolellisuutta.
Juliste sisältää alle 4 kuvaa ja kuvaukset ja dialogit eivät aina vastaa kuvia. On ilmeistä, että aikaa ja huolellisuutta on käytetty, mutta tärkeitä tietoja puuttuu.
Juliste sisältää alle 2 kuvaa, eikä se kuvaa tarinan tärkeitä osia. Kuvaukset ja dialogit puuttuvat tai ne eivät vastaa kuvia.
Oikeinkirjoitus ja Kielioppi
Oikeinkirjoitus ja kielioppi ovat pääosin tarkkoja. Virheet eivät estä ymmärtämistä.
Oikeinkirjoituksessa ja kielioppissa on virheitä, jotka estävät ymmärtämisen.
Tekstiä on erittäin vaikea ymmärtää.


Kuinka Valita Kohtauksia Graafisen Romaanin Luomiseen

1

Esittele Graafiset Romaanit

Ennen aloittamista opettajien tulee perehdyttää opiskelijat graafisten romaanien käsitteeseen. Jotkut oppilaat voivat olla tuttuja mangan ja sarjakuvien takia, jotta he voivat myös auttaa muita luokkakavereita tutustumaan käsitteeseen.

2

Aloita Luokkakeskustelu

Kysy oppilailta, mitkä kohtaukset ovat heidän mielestään tärkeintä tarinassa ja mitkä kohtaukset heidän mielestään tulisi sisällyttää.

3

Muista Mieleenpainuvat Kohtaukset

Kun oppilaat ovat lukeneet romaanin, opettajat voivat kysyä heiltä, ​​mikä kohtaus oli heille mieleenpainuvin ja ikonisin. Jos kohtaus jää mieleen koko kirjan lukemisen jälkeen, se tulee ehdottomasti sisällyttää graafiseen romaaniin.

4

Käytä Kohtauksia Visuaaliseen Vetovoimaan

Opiskelija osaa käyttää romaanin visuaaliseen vetovoimaan eniten vaikuttavia kohtauksia. He voivat myös mennä mukaan kohtauksiin, jotka he luulevat voivansa kuvata parhaalla tavalla välittääkseen todellisen tarinan yleisölle mukaansatempaavalla tavalla.

5

Luo Ryhmiä

Yhteistyön edistämiseksi opettajat voivat jakaa luokan ryhmiin ja antaa heille muutaman kohtauksen romaaneista ja lopuksi kaikkien ryhmien työt voidaan yhdistää yhdeksi romaaniksi.

Usein Kysyttyjä Kysymyksiä Graafisen Romaanin Luomisesta

Mitä tarpeellisia komponentteja opiskelijat voivat sisällyttää graafisiin romaaneihinsa?

Graafinen romaani koostuu yleensä sekä tekstistä että visuaalisista elementeistä. Paneelit, vesikourut, puhekuplat, kuvatekstit, hahmot ja kerronta ovat tärkeitä elementtejä. Näiden peruselementtien lisäksi opiskelijat voivat etsiä edistyneempiä elementtejä ja saada inspiraatiota suosikkigraafisista romaaneistaan ​​lisätäkseen omia luovia elementtejä graafisiin romaaneihinsa.

Mikä merkitys visuaalisilla elementeillä on tarinankerronnassa?

Graafisen romaanin pääkomponentti on visuaalinen tarinankerronta. Se edellyttää sommittelun, kehystyksen ja kuvien käyttöä tarinan kertomiseen. Oppilaat voivat keskittyä siihen, kuinka kuvat tehostavat ja täydentävät tarinaa. Visuaaliset elementit kiinnittävät myös lukijoiden huomion ja antavat heille mahdollisuuden tehdä omia tulkintoja kertomuksesta.

Kuinka opiskelijat voivat saada inspiraatiota jo olemassa olevista graafisista romaaneista?

Opiskelija ymmärtää paremmin erilaisia ​​tyylejä, tarinankerrontamenetelmiä ja lähestymistapoja visuaaliseen narratiiviin tutkimalla jo julkaistuja graafisia romaaneja. Kehota opiskelijoita tutkimaan ja poimimaan ideoita monenlaisista graafisista kirjoista. Jo olemassa olevat romaanit voivat myös selventää oppilaiden asettelua ja sommittelua koskevia sekaannuksia ja tarjota heille erilaisia ​​oivalluksia ja poimintoja.




Tämä Toiminta on osa Monia Opettajien Oppaita

*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/alakouluprojektit/graphic-novel-project
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.