"A termék használatával nagyon izgatottak voltak, és nagyon sokat tanultak..."–K-5 könyvtáros és oktatási technológia tanár
A befektetői bemutató az útmutató záróprojektje. A csapatok egy „befektetői” zsűri (osztálytársak, tanárok, szülők vagy helyi vállalkozók) elé állnak, és pénzt kérnek a vállalkozásuk növekedéséhez, ahogy az igazi startup-alapítók. A liftbeszéddel ellentétben a befektetői bemutatónak a nehéz kérdésekre is felelnie kell: hány vásárló van, hogyan fogtok pénzt keresni, és mire fordítjátok a befektetést?
A storyboard lesz a csapat diasora. A diákok a storyboard diavetítés nézetéből adnak elő, így nincs szükség külön prezentációs szoftverre. Minden, amit a korábbi foglalkozásokon építettek, beépül: a probléma, a persona, a teszteredmények, a költségek és az ár, valamint a piacra lépési terv.
| CELLA | MIT MUTATNAK A DIÁKOK | PÉLDA: TAGBACK |
|---|---|---|
| 1. Horog | Egy meglepő tény vagy kérdés. | „Iskolánk tavaly júniusban két kukányi pulóvert dobott ki. Ez kb. $2,000 értékű ruha.” |
| 2. Probléma | Kit érint a probléma, és miért fontos. | A diákok minden héten elhagynak dolgokat; a szülők fizetnek az újakért. |
| 3. Megoldás | A termék működés közben. | Vasalható QR-címke: szkenneld be, és a tulajdonos privát üzenetet kap. |
| 4. Vevők és bizonyítékok | Ki fog vásárolni, és mi a bizonyíték. | 31 szülő egy hét alatt előrendelte a $10-os családi csomagot. |
| 5. Pénz | Ár, költség, nyereség és nullszaldó. | Költség $3.50 csomagonként, ár $10, nyereség $6.50; 20 csomag után nullszaldó. |
| 6. A kérés | Mennyi pénz, mire megy, és mit kap a befektető. | „$500-t kérünk a TagBack 10%-áért, hogy címkenyomtatót vegyünk és még 3 iskolát ellássunk.” |
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
A csapatoddal készíts hatcellás befektetői bemutatót, és add elő a zsűrinek.
Évfolyam 6-12
Nehézségi Szint 3 (Developing a mastery)
Típusú Feladat Egyéni és Csoportos
A Tevékenység Típusa: Diagram egy Folyamat
A befektetői bemutató az útmutató záróprojektje. A csapatok egy „befektetői” zsűri (osztálytársak, tanárok, szülők vagy helyi vállalkozók) elé állnak, és pénzt kérnek a vállalkozásuk növekedéséhez, ahogy az igazi startup-alapítók. A liftbeszéddel ellentétben a befektetői bemutatónak a nehéz kérdésekre is felelnie kell: hány vásárló van, hogyan fogtok pénzt keresni, és mire fordítjátok a befektetést?
A storyboard lesz a csapat diasora. A diákok a storyboard diavetítés nézetéből adnak elő, így nincs szükség külön prezentációs szoftverre. Minden, amit a korábbi foglalkozásokon építettek, beépül: a probléma, a persona, a teszteredmények, a költségek és az ár, valamint a piacra lépési terv.
| CELLA | MIT MUTATNAK A DIÁKOK | PÉLDA: TAGBACK |
|---|---|---|
| 1. Horog | Egy meglepő tény vagy kérdés. | „Iskolánk tavaly júniusban két kukányi pulóvert dobott ki. Ez kb. $2,000 értékű ruha.” |
| 2. Probléma | Kit érint a probléma, és miért fontos. | A diákok minden héten elhagynak dolgokat; a szülők fizetnek az újakért. |
| 3. Megoldás | A termék működés közben. | Vasalható QR-címke: szkenneld be, és a tulajdonos privát üzenetet kap. |
| 4. Vevők és bizonyítékok | Ki fog vásárolni, és mi a bizonyíték. | 31 szülő egy hét alatt előrendelte a $10-os családi csomagot. |
| 5. Pénz | Ár, költség, nyereség és nullszaldó. | Költség $3.50 csomagonként, ár $10, nyereség $6.50; 20 csomag után nullszaldó. |
| 6. A kérés | Mennyi pénz, mire megy, és mit kap a befektető. | „$500-t kérünk a TagBack 10%-áért, hogy címkenyomtatót vegyünk és még 3 iskolát ellássunk.” |
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
A csapatoddal készíts hatcellás befektetői bemutatót, és add elő a zsűrinek.
Évfolyam 6-12
Nehézségi Szint 3 (Developing a mastery)
Típusú Feladat Egyéni és Csoportos
A Tevékenység Típusa: Diagram egy Folyamat
Hozzon létre feladatot a hatcellás Bemutató befektetőknek sablonból. Kapcsolja be az együttműködést, ha minden csapat egy közös storyboardot készít.
A csapatok kitöltik a horog, probléma, megoldás, vevők és bizonyítékok, pénz és kérés cellákat, a korábbi foglalkozások számait felhasználva, mint a TagBack $10-os ára és 20 csomagos nullszaldója.
Nyissa meg a tanári irányítópultról minden storyboardot, és adjon visszajelzést a Pénz és A kérés cellákra, ahol a számok a leggyakrabban nem egyeznek.
A csapatok gyakorolják a storyboard diavetítésként való bemutatását 3 perc alatt, cellánként egy előadóval vagy egy fő előadóval.
Adjon minden befektetőnek $10,000 játékpénzt. 3 perc bemutató és 3 perc kérdés után a befektetők elhelyezik a pénzüket, és egy mondatban megindokolják a választásukat.
Pontozza a hat cellát egyenként 0-tól 2 pontig (összesen 12), majd adjon legfeljebb 4 pontot a kérdéskörre. A Pénz cellában a 2 pont azt jelenti, hogy a számok valósak és összefüggenek, mint Jordan TagBack-bemutatójában: $3.50 költség, $10 ár, $6.50 nyereség, nullszaldó 20 csomagnál. A 0 pont azt jelenti, hogy a számok hiányoznak vagy kitaláltak.
Tervezzen két órát az elkészítésre és a gyakorlásra, és egyet a zsűrire. Minden csapat 3 percet kap a bemutatóra és 3 percet a kérdésekre, így egy nyolccsapatos osztálynak a váltásokkal együtt kb. 50 perc kell. A csapatok a soruk előtt töltsék be a storyboardjukat diavetítés módban, hogy Jordan TagBack-csapata, vagy bármelyik másik, azonnal kezdhessen, amint feláll.
A felső tagozatosok az árral, költséggel és nyereséggel adhatnak elő a Költségek, ár és nyereség foglalkozásból, és egyszerű kérést fogalmazhatnak meg, például: „$500 egy címkenyomtatóra.” A középiskolások vegyék hozzá a tulajdonrészt, ahogy a TagBack $500-t kér 10%-ért, és magyarázzák el, mekkorára értékeli ez a céget ($5,000). Bizonyítékként idézzék a Teszteld a feltevéseidet eredményeit is.
Adjon a nyelvtanulóknak minden cellához mondatkeretet, például: „A vásárlóink ___. Tudjuk, hogy akarják, mert ___.” Gyakorolhassanak egy társsal, és minden cellához adjanak szövegbuborékot vagy feliratot képernyős jegyzetként. A kérdéseknél egy csapattárs segíthessen válaszolni, és tegye ki előre a négy gyakori befektetői kérdést, hogy a diákok felkészülhessenek a válaszokra.
Számolják össze, hová került a játékpénz, és beszéljék meg, miért gyűjtöttek egyes csapatok többet. Kérdezze meg: a befektetők a legjobb ötletet vagy a legjobb bizonyítékot jutalmazták? Aztán minden csapat írásban válaszolja meg azt a kérdést, amelyet a legrosszabbul kezelt. A TagBacknél ez lehet: „Mi történik, ha egy nagy cég lemásol titeket?” A diákok javítsanak egy cellát, és magyarázzák el, hogyan erősíti a változtatás a bemutatót.
"A termék használatával nagyon izgatottak voltak, és nagyon sokat tanultak..."–K-5 könyvtáros és oktatási technológia tanár
„Csinálok egy Napóleon idővonalat, és a [diákokkal] meg kell határoznom, hogy Napóleon jó vagy rossz fiú volt-e, vagy valahol a kettő között.”– Történelem és szaktanár
„A tanulók kreatívak lehetnek Storyboard That segítségével, és rengeteg látványelem közül választhatnak... Ez valóban elérhetővé teszi az osztály minden tanulója számára.”– Harmadik osztályos tanár