Creare un personaggio eroico è un aspetto cruciale della narrazione e implica molto più che delineare semplicemente una figura coraggiosa e virtuosa. La definizione di viaggio dell'eroe non si riferisce alla tipica narrazione lineare, ma piuttosto a uno schema ciclico che comprende la trasformazione, le prove e il ritorno finale dell'eroe, riflettendo gli aspetti profondi e senza tempo dell'esperienza umana. Il viaggio dello scrittore in questa impresa va oltre le azioni esteriori dell'eroe e si addentra nel mondo interiore del personaggio. L'arco narrativo dell'eroe è il cuore della narrazione e descrive l'evoluzione del personaggio da persona comune a vero eroe.
Correlata sia al diagramma della trama che ai tipi di conflitto letterario , la struttura del "Viaggio dell'Eroe" è uno schema ricorrente di fasi che molti eroi attraversano nel corso delle loro storie. Joseph Campbell, mitologo, scrittore e docente americano, ha articolato questo ciclo dopo aver ricercato e rivisto numerosi miti e storie provenienti da diversi periodi storici e regioni del mondo. Ha scoperto che scrittori diversi ci accompagnano in viaggi diversi, tuttavia, tutti condividono principi fondamentali. Attraverso le prove dell'eroe, la sua crescita e il suo trionfo finale, la narrazione si chiude in un cerchio, incarnando il modello senza tempo del ciclo dell'eroe. La letteratura abbonda di esempi del ciclo dell'eroe, che illustrano come questa struttura narrativa trascenda i confini culturali e rimanga un elemento fondamentale della narrazione. Questo ciclo dell'eroe in letteratura è anche noto come Monomito, archetipo. La versione più elementare del Monomito di Joseph Campbell ha 12 fasi, mentre versioni più dettagliate possono arrivare fino a 17. Il suo diagramma del viaggio dell'eroe fornisce una mappa visiva per comprendere le varie fasi e gli elementi archetipici che i protagonisti incontrano tipicamente nelle loro missioni trasformative. La ruota a destra è un'eccellente immagine da condividere con gli studenti per illustrare come si svolgono queste fasi. Gli esempi di diagrammi del viaggio dell'eroe forniscono una mappa visiva per comprendere le varie fasi e gli elementi archetipici che i protagonisti incontrano tipicamente nelle loro missioni trasformative. Esplorando le fasi del monomito delineate da Joseph Campbell, possiamo vedere come questi elementi narrativi universali abbiano plasmato innumerevoli storie in culture e periodi storici diversi.
La scelta della struttura narrativa dipende da diversi fattori, tra cui il tipo di storia che si desidera raccontare, il pubblico a cui ci si rivolge e il proprio stile creativo personale. Ecco alcune strutture narrative popolari e i casi in cui potrebbero essere adatte:
In definitiva, la struttura narrativa più adatta a te dipende dalla tua visione creativa, dal genere in cui stai lavorando e dalla narrazione che vuoi trasmettere. Puoi anche scegliere di combinare o adattare diverse strutture per adattarle alle esigenze specifiche della tua storia. La chiave è scegliere una struttura che sia funzionale ai tuoi obiettivi narrativi e che coinvolga efficacemente il tuo pubblico di riferimento.
Un tema comune nel viaggio dell'eroe è il concetto di trasformazione e crescita personale. Durante il viaggio dell'eroe, il protagonista subisce in genere cambiamenti significativi, evolvendosi da individuo ordinario o imperfetto a personaggio più eroico, autorealizzato o illuminato. Questo tema della trasformazione è spesso accompagnato da sfide, prove e scoperta di sé, rendendolo un elemento centrale e universale delle narrazioni del viaggio dell'eroe.
Questa sintesi dei diversi elementi del viaggio archetipico dell'eroe ne delinea le quattro parti principali e le diverse fasi di ciascuna. Può essere condivisa con gli studenti e utilizzata come riferimento, insieme alla ruota del viaggio dell'eroe, per analizzare la letteratura.
Durante l'esposizione, l'eroe si trova nel mondo ordinario , solitamente la sua casa o il suo habitat naturale. Nella sua vita quotidiana, il conflitto emerge, e questo lo spinge all'avventura , dove è invitato a lasciare il suo mondo familiare alla ricerca di qualcosa. Inizialmente potrebbe rifiutare la chiamata , ma alla fine se ne va, consapevole che qualcosa di importante è in bilico e che rifiutare la chiamata non è un'opzione.
Una volta che l'eroe prende la decisione di lasciare il mondo normale, avventurarsi in quello sconosciuto e iniziare ufficialmente la sua misteriosa avventura, incontrerà una figura di mentore (una spalla in alcuni generi) e insieme i due varcheranno la prima soglia . Questo è il punto in cui tornare indietro non è un'opzione, ed è qui che l'eroe deve affrontare prove, alleati e nemici . Ostacoli come prove e nemici devono essere superati per proseguire. Gli aiutanti aiutano l'eroe nel suo viaggio.
Dopo aver superato gli ostacoli iniziali, in questa parte del ciclo eroico, l'eroe e i suoi alleati raggiungono l' avvicinamento . Qui si prepareranno per la sfida principale in questo mondo nuovo o speciale. Durante l'avvicinamento, l'eroe subisce una prova , che lo mette alla prova fino a sfiorare la morte. A volte viene a galla la sua più grande paura, e dalla prova nasce una nuova vita o una rinascita per l'eroe. Questa trasformazione rappresenta la separazione definitiva dalla sua vecchia vita alla sua nuova vita. Per i suoi sforzi nel superare la prova, l'eroe ottiene la ricompensa . L'eroe riceve la ricompensa per aver affrontato la morte. Potrebbe esserci una celebrazione, ma c'è anche il rischio di perdere la ricompensa.
Una volta che l'eroe ha raggiunto il suo obiettivo e ottenuto la ricompensa, l'eroe e i suoi compagni intraprendono il viaggio del ritorno . L'eroe vuole completare l'avventura e tornare al suo mondo ordinario con il suo tesoro. Questa fase è spesso definita " resurrezione" o "espiazione" . Gli esempi del viaggio dell'eroe che illustrano la fase dell'espiazione spesso evidenziano il tumulto interiore del protagonista e le difficili decisioni che deve prendere per riconciliarsi con il suo passato e abbracciare pienamente il suo destino eroico. L'eroe diventa "uno" con se stesso. Quando l'eroe varca la soglia (tornando dall'ignoto al suo mondo ordinario), il lettore arriva al culmine della storia. Qui, l'eroe viene messo a dura prova un'ultima volta. Questa prova è un tentativo di annullare i suoi successi precedenti. A questo punto, l'eroe ha chiuso il cerchio e il principale conflitto all'inizio del viaggio è finalmente risolto. Nel ritorno a casa, l'eroe ha ripreso la vita nel suo mondo originale e le cose sono tornate alla normalità.
Gli esempi di monomito solitamente riguardano un eroe che intraprende un'avventura, affronta prove e sfide, subisce una trasformazione personale e torna a casa o nella società con una saggezza ritrovata o un risultato significativo, rendendo questa struttura narrativa uno strumento potente e senza tempo per creare narrazioni avvincenti.
Lo schema del viaggio dell'eroe qui sotto per l'Odissea di Omero utilizza la versione ridotta per la terza media del poema epico. Il viaggio eroico nella storia originale dell'Odissea non è lineare, iniziando in media res , latino per "nel mezzo delle cose".)
| PALCOSCENICO | RIEPILOGO |
|---|---|
| Mondo ordinario | Il re Odisseo si trova a casa a Itaca, con la moglie Penelope e il figlio neonato Telemaco. |
| Chiamata all'avventura | Odisseo parte per la guerra a Troia. |
| Rifiuto | Non vuole lasciare la sua famiglia e salpare per Troia; sa che sarà un lungo viaggio. L'eroe si avventura lontano. |
| Mentore / Aiutante | Atena, la dea della saggezza, dell'artigianato e della battaglia, è la guida di Odisseo. Desidera aiutarlo, nonostante le sia stato intimato di non farlo. Ha pietà di lui mentre gli altri dei lo abbandonano, lo salva costantemente dalla morte e lo guida nelle varie situazioni che l'eroe affronta. |
| Attraversare la soglia | Dopo la guerra, gli dei si adirano con i Greci per la loro superbia. Una grande tempesta li fa deviare dalla rotta. |
| Test / Alleati / Nemici | L'eroe affronta molti ostacoli; Odisseo è ostacolato da numerose prove durante il suo viaggio di ritorno a Itaca:
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| Approccio | Odisseo sta quasi per tornare a casa, ma il suo equipaggio apre un otre donatogli da Eolo, dio dei venti. Quando l'otre viene aperto, si scatena un vento che li spinge lontano da Itaca. Questo rende difficile il loro obiettivo finale: tornare a casa. |
| Calvario | Odisseo viene mandato negli inferi in cerca di informazioni che lo aiutino a tornare a casa. Questa ricerca lo porta sull'orlo della morte. |
| Ricompensa | Il re dei Feaci offre a Odisseo il viaggio di ritorno. |
| Strada del ritorno | A differenza di altri eroi, Odisseo non era alla ricerca di tesori. Piuttosto, cercava disperatamente di raggiungere la sua casa. Una volta tornato, scopre che la sua dimora è stata invasa da pretendenti di ogni tipo, che cercano di rubargli la moglie e il palazzo. |
| Espiazione | Invece di precipitarsi a uccidere i Proci, Odisseo è paziente. Vuole scoprire se sua moglie gli è stata fedele. Con l'aiuto del figlio e di un leale porcaro, escogita un piano. Atena lo traveste da vecchio mendicante così che possa entrare in casa sua senza essere scoperto. Telemaco ruba le armi di tutti i Proci e viene proposta loro una prova finale. Penelope sposerà l'uomo che tenderà l'arco di Odisseo e scaglierà una freccia attraverso una linea di piccoli cerchi; un'impresa apparentemente impossibile. |
| Ritorno | Odisseo, ancora vestito da mendicante, completa il compito e viene riportato al suo stato originale. Lui e suo figlio cacciano i Proci dalla loro casa con la forza. Penelope, vedendo come Odisseo è cambiato, lo mette alla prova per assicurarsi che sia davvero lui. Gli dice di aver spostato il loro letto. Lui risponde, correttamente, che sarebbe stato impossibile, e tutto torna alla normalità. |
Ecco un'interpretazione del viaggio eroico dei Finch in "Il buio oltre la siepe". A prima vista potrebbe non sembrare un esempio di viaggio dell'eroe, perché la protagonista, Scout, è una bambina in questa struttura narrativa comune. Tuttavia, lo sviluppo del suo personaggio nel romanzo segue la tipica struttura monomitica.
| PALCOSCENICO | RIEPILOGO |
|---|---|
| Mondo ordinario | La sonnolenta Maycomb, Alabama, anni '30 |
| Chiamata all'avventura | Ad Atticus viene chiesto di difendere Tom Robinson, un uomo di colore accusato di stupro. |
| Rifiuto | Si rende conto dell'attenzione che questo caso attirerà e che esporrà la sua famiglia alla crudeltà della società. Il viaggio psicologico di Atticus e della sua famiglia inizia mentre combattono la morale contro i pregiudizi nel Sud. |
| Mentore / Aiutante | Calpurnia è spesso l'aiutante di Atticus. È la sua cuoca nera e la sua educatrice per i bambini. Funge da tramite per i Finch nella comunità nera. La Mentrice del romanzo è Miss Maudie, che, come Atticus, crede nella Giustizia e fa amicizia con i bambini. |
| Attraversare la soglia | All'inizio del processo, l'ostilità verso i Finch cresce. Sebbene Atticus sappia già quale sarà il verdetto, promette di fare tutto il possibile per Tom. |
| Test / Alleati / Nemici | Molti cittadini diventano nemici durante il processo. Lasciano che il loro razzismo offuschi il loro giudizio e la loro moralità:
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| Approccio | Il processo si conclude con un verdetto di colpevolezza, ma il viaggio di Scout non è finito. Deve ancora affrontare le difficoltà causate dal coinvolgimento del padre nel processo. |
| Calvario | Qualche tempo dopo il processo, Scout e Jem stanno tornando a casa. Bob Ewell li attacca. Boo Radley, che soffre di agorafobia, esce di casa per salvare i bambini e uccide Ewell in una rissa. |
| Ricompensa | La vita di Scout e Jem viene risparmiata. |
| Strada del ritorno | Scout riceve un'educazione morale, le loro vite vengono salvate e la sua fede nella bontà dell'umanità viene in qualche modo ripristinata da Boo, che ha rischiato la vita per loro. |
| Espiazione | Lo sceriffo dichiara che la morte di Ewell è stata accidentale, affermando che è caduto sul suo stesso coltello. "Lascia che i morti seppelliscano i morti". |
| Ritorno | La decisione dello sceriffo di non condannare Boo ripristina la fede di Scout e Jem nella giustizia e nell'umanità. Sebbene Atticus inizialmente non creda che sia giusto, Scout gli spiega che mandare Boo in prigione sarebbe come uccidere un tordo beffardo. Queste parole dimostrano che Scout ha imparato una lezione preziosa e ha chiuso il cerchio del suo percorso. |
Sapevate che molti film di successo hanno eroi che seguono questo tipo di viaggio? È vero! Nei film di "Star Wars", il produttore cinematografico hollywoodiano George Lucas crea un viaggio per Luke Skywalker e la Principessa Leila. Ne "Il Re Leone", Simba intraprende un'avventura che si conclude con una battaglia finale con lo zio Scar, un punto di svolta fondamentale nel film prima che l'eroe torni a salvare la sua terra. Ne "Il Mago di Oz", Dorothy assume il ruolo dell'eroe epico mentre oscilla tra i due mondi, Kansas e Oz. Questi sono solo alcuni dei tanti esempi della teoria di Campbell nel mondo cinematografico.
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Il viaggio dell'eroe comprende queste dodici fasi chiave: Mondo ordinario, Chiamata all'avventura, Rifiuto, Incontro con il mentore, Varcare la soglia, Prove/Alleati/Nemici, Avvicinamento, Prova, Ricompensa, Ritorno, Espiazione e Ritorno .
Il viaggio dell'eroe, o monomito, è una struttura narrativa universale in cui il protagonista abbandona il suo mondo, affronta prove, si trasforma e torna cambiato. Aiuta gli scrittori a costruire archi narrativi più profondi e temi di crescita in cui identificarsi.
Inizia introducendo i 12 passaggi con esempi tratti da film o libri noti. Quindi, usa storyboard o diagrammi per mappare il percorso. Chiedi agli studenti di applicare la struttura alle proprie storie o di analizzare i personaggi dei testi di classe.
Cerca i punti di svolta chiave: il personaggio principale lascia casa, affronta sfide, cresce attraverso le prove e torna cambiato. Utilizza un diagramma in 12 fasi per tracciare il percorso ed evidenziare le citazioni che mostrano la trasformazione.
La struttura in tre atti si concentra sul ritmo della trama (inizio, svolgimento, fine), mentre il viaggio dell'eroe enfatizza la crescita emotiva e del personaggio attraverso fasi cicliche. Spesso si sovrappongono, ma hanno scopi didattici diversi.
Libri come L'Odissea , Il ladro di fulmini , Buchi , Hunger Games e Il buio oltre la siepe seguono tutti il viaggio dell'eroe in modi diversi, il che li rende perfetti per l'analisi degli studenti.
Il viaggio spinge il personaggio ad affrontare prove che ne rivelano difetti, punti di forza e crescita. Ogni fase mette alla prova i suoi valori e ne impone la trasformazione, rendendo l'arco narrativo più potente e coinvolgente.
Sì! Gli studenti possono riflettere sulle proprie sfide, sulla propria crescita e sui propri successi attraverso la lente del viaggio dell'eroe, sviluppando consapevolezza di sé e una mentalità di crescita .