https://www.storyboardthat.com/nl/lesson-plans/basisschool-projecten/graphic-novel-project
BEGIN NU UW 14 DAGEN GRATIS PROEF!
BEGIN NU UW 14 DAGEN GRATIS PROEF!

Overzicht van Activiteiten


This project is the perfect way for students to summarize the plot of a graphic novel that they have read, transfer their knowledge of another piece of literature into graphic novel form or use their imaginations and write their own graphic novel! Many popular novels have been turned into graphic novels to meet a broader audience and introduce students of all abilities to rich literary content.

Some popular examples of classic literature turned into graphic novels are:

  • The Giver: The Graphic Novel by Lois Lowry and P. Craig Russell
  • Anne Frank's Diary: The Graphic Adaptation by Anne Frank, David Polonsky and Ari Folman
  • A Wrinkle in Time: The Graphic Novel by Madeleine L'Engle and Hope Larson./li>

Some examples of award-winning graphic novels that elementary students love are:

  • Smile by Raina Telgemeier
  • El Deafo by Cece Bell
  • Amulet by Kazu Kibuishi
  • Bone by Jeff Smith
  • New Kid by Jerry Craft

Check out our many more versatile Graphic Novel Templates! Remember, when giving your students an assignment in Storyboard That, you can add as many templates as you like!

For more ideas and inspiration, check out our Graphic Novel Projects in the Classroom!


Template en Class Instructions

(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)



Due Date:

Objective: Create a Graphic Novel Poster for a book you have read, or write your own!

Student Instructions:

  1. Within the template provided, add images and text to explain the plot of your story in sequence.
  2. Add appropriate items, characters and scenes to create the images.
  3. Look under "Speech Bubbles" to add dialogue and text.

Lesplan Reference


Rubriek

(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)


Grafische Roman Projectrubriek
Maak een graphic novel-poster die het verhaal samenvat. De poster moet vier tot zes afbeeldingen bevatten, inclusief dialogen en tekst die de belangrijke delen van het verhaal opnieuw vertellen.
Vaardig Opkomend Begin
Plot en Ontwerp
Poster bevat minimaal 4-6 afbeeldingen die het verhaal nauwkeurig opnieuw vertellen. Dialoog en beschrijvingen komen overeen met de afbeeldingen en vergroten het begrip. Het is duidelijk dat er tijd en zorg is besteed aan het maken van een visueel aantrekkelijke poster.
Poster bevat minder dan 4 afbeeldingen en beschrijvingen en dialogen komen niet altijd overeen met de afbeeldingen. Het is duidelijk dat er tijd en zorg aan is besteed, maar er ontbreekt een aantal belangrijke informatie.
De poster bevat minder dan 2 afbeeldingen en geeft niet de belangrijke delen van het verhaal weer. Beschrijvingen en dialogen ontbreken of komen niet overeen met de afbeeldingen.
Spelling en Grammatica
Spelling en grammatica zijn meestal correct. Fouten staan begrip niet in de weg.
Spelling en grammatica bevatten fouten die het begrip belemmeren.
Tekst is erg moeilijk te begrijpen.


Scènes Kiezen Voor het Maken van de Grafische Roman

1

Introduceer Grafische Romans

Alvorens te beginnen, moeten docenten de studenten vertrouwd maken met het concept van graphic novels. Sommige leerlingen zijn misschien bekend met manga en stripboeken, zodat ze ook andere klasgenoten kunnen helpen om vertrouwd te raken met het concept.

2

Breng een Klassengesprek op Gang

Vraag de leerlingen welke scènes volgens hen de belangrijkste rol spelen in het verhaal en welke scènes er volgens hen in moeten.

3

Roep Gedenkwaardige Scènes op

Nadat de leerlingen klaar zijn met het lezen van de roman, kunnen de docenten hen vragen welke scène voor hen het meest gedenkwaardig en iconisch was. Als een scène na het lezen van het hele boek in hun geheugen blijft hangen, moet deze zeker in de graphic novel worden opgenomen.

4

Gebruik Scènes Voor Visuele Aantrekkingskracht

Leerlingen kunnen de scènes gebruiken die het meest van invloed zijn op de visuele aantrekkingskracht van de roman. Ze kunnen ook meegaan met de scènes waarvan ze denken dat ze ze het beste kunnen weergeven om het eigenlijke verhaal op een boeiende manier aan het publiek over te brengen.

5

Maak Groepen

Om samenwerking aan te moedigen, kunnen leraren de klas in groepen verdelen en hen een paar scènes uit de romans toewijzen en aan het eind kunnen de werkzaamheden van alle groepen worden gecombineerd om één roman te maken.

Veelgestelde Vragen Over het Maken van een Graphic Novel

Wat zijn enkele noodzakelijke componenten die studenten in hun graphic novels kunnen opnemen?

Een graphic novel bestaat meestal uit zowel tekst als visuele elementen. Panelen, dakgoten, tekstballonnen, bijschriften, karakters en een verhalende organisatie zijn belangrijke elementen. Naast deze basiselementen kunnen leerlingen zoeken naar meer geavanceerde elementen en inspiratie halen uit hun favoriete graphic novels om hun eigen creatieve elementen aan hun graphic novels toe te voegen.

Wat is de betekenis van visuele elementen bij het vertellen van verhalen?

Het belangrijkste onderdeel van een graphic novel is het visuele vertellen van verhalen. Het omvat het gebruik van compositie, kadrering en afbeeldingen om het verhaal te vertellen. Studenten kunnen zich concentreren op hoe het verhaal wordt versterkt en aangevuld door de afbeeldingen. De visuele elementen trekken ook de aandacht van de lezers en geven hen de kans om hun eigen interpretaties van het verhaal te maken.

Hoe kunnen studenten inspiratie halen uit reeds bestaande graphic novels?

Studenten kunnen verschillende stijlen, vertelmethoden en benaderingen van het visuele verhaal beter begrijpen door reeds gepubliceerde graphic novels te bestuderen. Spoor de leerlingen aan om ideeën uit een grote verscheidenheid aan grafische boeken te onderzoeken en op te halen. Reeds bestaande romans kunnen ook eventuele verwarring over de lay-out en compositie waarmee studenten worden geconfronteerd, ophelderen en hen verschillende inzichten en inzichten bieden.




Deze Activiteit is Onderdeel van Veel Docentenhandleidingen

*(Hiermee start u een gratis proefperiode van 2 weken - geen creditcard nodig)
https://www.storyboardthat.com/nl/lesson-plans/basisschool-projecten/graphic-novel-project
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office