https://www.storyboardthat.com/no/lesson-plans/ekko-av-pam-munoz-ryan/ottos-historien
START DIN 14 DAGERS GRATIS PRØVE NÅ!
START DIN 14 DAGERS GRATIS PRØVE NÅ!

Aktivitetsoversikt


Å lage et plottdiagram hjelper ikke bare elevene å lære delene av plottet, men det forsterker store hendelser og hjelper elevene med å utvikle en større forståelse av litterære strukturer. Elevene kan lage et storyboard som fanger den narrative buen i et verk med et seks-cellers storyboard som inneholder hoveddelene av plotdiagrammet. I denne aktiviteten skal elevene lage et visuelt plotdiagram over store hendelser i Ottos historie i Echo . Elevene bør identifisere viktige vendepunkter i Ottos historie, som utstillingen, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution

.

Ottos historie

Utstilling: Echo av Pam Muñoz Ryan åpner med en ung gutt ved navn Otto som leker gjemsel i Schwarzwald i Tyskland på slutten av 1800-tallet. Han hadde kjøpt en bok og munnspill av en omreisende kvinne den dagen. Kjedet mens han ventet på å bli funnet, satte han seg ned og begynte å lese. hans bok. Boken ble kalt "The 13th Monica of Otto Messenger".

Konflikt: Boken beskrev en konge og dronning som lengtet etter barn. Men da dronningen fødte en jente, var den forferdelige kongen gal. Bare en gutt ville være arving til tronen. Han fikk jordmoren til å ta bort barnet og fortalte dronningen at barnet hadde dødd under fødselen. I stedet for å overlate det hjelpeløse barnet til ulvene, tok jordmoren med seg babyen til kusinen sin, en heks som bodde i skogen.

Rising Action: Boken beskrev en konge og dronning som lengtet etter barn. Men da dronningen fødte en jente, var den forferdelige kongen gal. Bare en gutt ville være arving til tronen. Han fikk jordmoren til å ta bort barnet og fortalte dronningen at barnet hadde dødd under fødselen. I stedet for å overlate det hjelpeløse barnet til ulvene, tok jordmoren med seg babyen til kusinen sin, en heks som bodde i skogen.

Climax: Otto var så oppslukt at han gikk seg vill i skogen. Da han prøvde å finne veien, kom han over tre jenter: Eins, Zwei og Drei! De ba ham fortsette å lese. Dronningen fødte til slutt en gutt, og kongen kunngjorde babyen som sitt første barn, arvingen til tronen. Etter at kongen gikk bort, brøt jordmor tausheten om de tre søstrene i skogen. Hun gikk for å hente dem for å bringe dem tilbake, men den grusomme heksen kastet en forbannelse for å hindre dem i å dra! På dette tidspunktet tok boken slutt og hadde bare tomme sider.

Falling Action: Eins, Zwei og Drei spilte Ottos munnspill og tilførte den med sin energi. Otto kom seg ut av skogen, men ingen trodde historien hans. Da han vokste opp, ble han munnspillmaker i en butikk i Trossingen og gjorde til slutt sin plikt som «Messenger» ved å bringe det skjebnesvangre munnspillet til butikken. Han markerte den med en rød M. Derfra skulle munnspillet reise verden rundt.

Løsning: Som skjebnen ville ha det, kom Eins, Zwei og Dreis frihet da de reddet Kenny Yamamoto fra dødens rand. Heksens trolldom ble brutt og søstrene ble til slutt gjenforent med sin mor og bror. De ble omdøpt til Arabella, Roswitha og Wilhelminia og levde lykkelig, omgitt av sin kjærlige familie.


Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



Tidsfrist:

Mål: Lag et visuelt plottdiagram for Ottos historie i Echo .

Studentinstruksjoner:

  1. Del historien inn i Tittel, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution.
  2. Lag et bilde som representerer et viktig øyeblikk eller et sett med hendelser for hver av historiekomponentene ved å bruke passende scener, karakterer og gjenstander.
  3. Skriv en beskrivelse av hvert av trinnene i plottediagrammet.

Leksjon Plan Reference


Rubrikk

(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


Plot Diagram Rubrikk
Lag et visuelt plottdiagram som oppsummerer historien. Storyboardet skal ha seks celler: Tittel, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution. Under hver celle skriver du inn en beskrivelse av den delen av historien.
Dyktig Fremvoksende Begynnelse
Design
Celler inkluderer bilder som hjelper til med å fortelle historien og ikke står i veien for forståelsen. Beskrivelsene samsvarer med bildene.
Beskrivelsene stemmer ikke alltid overens med bildene.
Beskrivelser mangler eller samsvarer ikke med bildene.
Plott
Hver av de seks cellene representerer en annen del av historien. Cellene er i orden fra begynnelse til slutt.
To celler eller færre er ute av drift, eller storyboardet mangler viktig informasjon.
Viktig informasjon mangler og/eller tre eller flere celler er ute av funksjon.
Stavemåte og Grammatikk
Stavemåte og grammatikk er stort sett nøyaktig. Feil står ikke i veien for forståelsen.
Stavemåte er svært unøyaktig og hindrer full forståelse.
Tekst er vanskelig å forstå.





*(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
https://www.storyboardthat.com/no/lesson-plans/ekko-av-pam-munoz-ryan/ottos-historien
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office