https://www.storyboardthat.com/no/lesson-plans/ghost-by-jason-reynolds/symbolikk

Aktivitetsoversikt


Ghost er fylt med symbolikk som er nyttig for studentene å analysere for å få en dypere forståelse av karakterene og deres reise. Symbolene i denne boka vil bli levende når du bruker et storyboard. I denne aktiviteten vil studentene identifisere og forklare symboler fra romanen, og støtte deres valg med detaljer fra teksten .

Spøkelsessymboler å se etter og diskutere

Joggesko

De to par skoene i boka fører begge til vendepunkter for Castle. Hans første par er loslitt, og han føler at de holder ham tilbake fra å gjøre sitt beste som løper. Han kutter dem, men ender med å utholde mer ydmykelse ved å gjøre det. Dette driver ham til å stjele det andre paret - sølvkulene. Det faktum at de har kallenavnet kuler, kan sees på som en parallell til farens kriminelle handling av forsøk på å skyte. Slottets forbrytelse av å løfte skoene til slutt får ham i trøbbel, men fører også til en åpenbaring som snur livet hans.

Solsikkefrø

Solsikker sies å symbolisere lojalitet. Solsikkefrøene symboliserer Ghosts varige vennskap med Mr. Charles, butikkinnehaveren som gjemte Ghost og hans mor. Han har alltid trodd på Castle og oppmuntrer ham. Ritualet med å kjøpe dem og meditativt spise dem gir en følelse av jording og ro i Slottets liv. De symboliserer også Castle's far som spiste dem ofte da Castle var barn.

Ghost's Room

Slottets rom symboliserer natten faren prøvde å skyte ham og moren. Castle har ikke vært i stand til å sove på rommet sitt siden natten moren vekket ham og løp ham ut av huset for å unnslippe faren. Det siste han hørte var skudd da de løp ut døra. Når han kommer inn på rommet sitt blir han transportert tilbake til traumet den kvelden.

Skudd

Lyden av skuddet fra den traumatiske natten sies inn i Slottets minne. Han sier at "det var kvelden jeg lærte å løpe." På slutten av romanen oppdager Castle at et skudd er hvordan de starter løp i sporet. Men denne lyden kan nå symbolisere mer enn å løpe fra noe forferdelig; løper mot noe positivt.


Andre symboler i Ghost:

  • Løping
  • Spor
  • Coachens visittkort
  • Martin Luther King Park
  • Alt Sport
  • Sølvkuler
  • Stiger
  • Glass herregård


Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene er helt passelig. Etter å ha klikket "Kopier Assignment", endre beskrivelsen av oppdraget i dashbordet.)



Tidsfrist:

Mål: Lag et storyboard som identifiserer tilbakevendende symboler som finnes i Ghost . Illustrer hvert symbol og skriv en kort beskrivelse under hver celle.

Studentinstruksjoner:

  1. Klikk på "Start tildeling".
  2. Identifiser symbolene fra Ghost du vil inkludere, og skriv dem inn i tittelfeltet øverst.
  3. Lag et bilde for eksempler som representerer hvert symbol ved hjelp av passende scener, karakterer og gjenstander.
  4. Skriv en beskrivelse av hvert av eksemplene i den svarte tekstboksen.
  5. Lagre og send inn storyboardet ditt.

Krav:

Leksjon Plan Reference

Klassetrinn 6-8

Vanskelighetsgrad 3 (Utvikling til Mastery)

Type Oppdrag Individuell

Type Aktivitet: Temaer Symboler og Motiver


Rubrikk

(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


Symbolikk
Lag en dreiebok som identifiserer viktige symboler i historien. Illustrere hver symbol og skrive en kort beskrivelse som forklarer betydningen til historien.
Dyktig Emerging Begynnelse Trenger Forbedring
Identifisering av Symboler
Alle symboler er korrekt identifisert som objekter som representerer noe annet på et høyere nivå i historien.
De fleste symboler er korrekt identifisert, men noen objekter mangler eller er ufullstendig.
De fleste symboler mangler, ufullstendige eller uriktige.
Ingen symboler er korrekt identifisert.
Eksempler og Beskrivelser
Sitater og eksempler er nøyaktig til symbolene som blir identifisert. Beskrivelser nøyaktig forklare symbolene og markere deres betydning for historien.
De fleste sitater og eksempler er nøyaktig til symbolene som blir identifisert. Beskrivelser stort sett nøyaktig forklare symbolene, og markere deres betydning for historien.
De fleste sitater og eksempler er minimal, feil eller ikke relatert til symbolene som blir identifisert. Beskrivelser inneholde unøyaktigheter i sine forklaringer, eller ikke markere sin betydning for historien.
Eksempler og beskrivelser mangler eller for lite å score.
Fremstilling
Skildringer valgt for symboler er nøyaktig til historien og reflektere tid, krefter, tanke og omsorg med hensyn til plassering og etablering av scenene.
Skildringer valgt for symboler er stort sett nøyaktig til historien. De gjenspeiler tid og krefter satt i plassering og etablering av scenene.
Skildringer valgt for symboler er unøyaktig til historien. De skildringer kan bli stresset eller viser minimal innsats, tid og omsorg som er satt inn i plassering og etablering av scenene.
De fleste skildringer mangler for mange elementer eller er for lite å score. Lite tid eller krefter har blitt satt i plassering og etablering av scenene.
Norsk Konvensjoner
Det er ingen feil i staving, grammatikk, eller mekanikk hele storyboard. Alle skriver porsjoner reflektere nøye korrekturlesing og nøyaktighet til historien.
Det er noen feil i staving, grammatikk, og mekanikere hele storyboard. Alle skriver deler viser nøyaktigheten til historien og noen korrekturlesing.
Det er flere feil i staving, grammatikk, og mekanikere hele storyboard. De fleste skriver porsjoner reflekterer ikke korrekturlesing eller nøyaktigheten til historien.
Feil i rettskriving, grammatikk og mekanikk skriftlig deler av dreieboken alvorlig forstyrre kommunikasjonen.


Mer Storyboard That Aktiviteter

Spøkelse




Bilde~~POS=TRUNC Tilskrivelser
  • 5730747 • albertoadan • Tillatelse Free for Most Commercial Use / No Attribution Required / See https://pixabay.com/service/license/ for what is not allowed
*(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
https://www.storyboardthat.com/no/lesson-plans/ghost-by-jason-reynolds/symbolikk
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter reservert.