I forbindelse med både plottdiagram og typer litterære konflikter er "Hero's Journey" et tilbakevendende mønster av scener som mange helter gjennomgår i løpet av sine historier. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, forfatter og foreleser, formulerte denne syklusen etter å ha undersøkt og gjennomgå mange myter og historier fra en rekke tidsperioder og regioner i verden. Han fant at de alle deler grunnleggende prinsipper. Dette oppsto Hero's Journey, også kjent som Monomyth. Den mest grunnleggende versjonen har 12 trinn, mens flere detaljerte versjoner kan ha opptil 17.
Ved hjelp av trinnene i heltenes reise, skal elevene illustrere reisen til en gresk helt. Eksemplet ovenfor bruker historien om Perseus, men elevene kan til og med skape Hero's Journey storyboards for Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason eller noen andre.
| Scene | Sammendrag |
|---|---|
| Vanlig verden | Historien begynner på øya Seriphus, hjemmet til Perseus og hans mor, Danae. Polydectes, kongen av Seriphus, ønsker å gifte seg med Danae, og plots å bli kvitt Perseus, fordi han kan motsette seg. |
| Ring til Eventyr | King Polydectes tricks Perseus inn i lovende å ta tilbake hodet til Medusa, en av de fryktede Gorgons. Det er en umulig oppgave som nesten vil få Perseus drept. |
| Avslag | Han ønsker ikke å forlate sin mor, men han må holde sitt løfte. |
| Mentor / Helper | Athena og Hermes guide Perseus til hjemmet til Graeae. De to gudene gir ham ofte råd underveis. |
| Krysser over grensen | Trykket fra oppgavestyrkerne Perseus til å utfordre Graeae til å fortelle ham hvordan man finner Hesperides. |
| Test / Allies / Enemies | Perseus 'første oppgave er å finne The Hesperides. Etter å ha gjort det, gir de Perseus en magisk pose som sikkert kan bære Medusas hode. Perseus mottar flere andre gjenstander fra gudene som Hermes 'winged sandaler, Hades hjelm av usynlighet, og et reflekterende skjold. Athena tilbyr Perseus litt kunnskap om hvordan å beseire Medusa. Alle som ser direkte på Medusa blir til stein, så Athena forteller Perseus å bare se på monsteret i refleksjonen av skjoldet hans. |
| Nærme seg | Når Perseus når Gorgons 'lair, har han nådd punktet uten retur. Herfra er farlig og eventyr venter på ham. |
| ildprøve | Perseus finner Medusa, og hater henne. To Gorgons jage ham, men Perseus unnslipper ved hjelp av usynlighetens hjelm. |
| Belønning | Perseus har Medusa's head. |
| Vei tilbake | Perseus flyr hjem med Medusa's head. (På vei redder han en prinsesse fra en sjødrage) |
| soning | Når Perseus kommer hjem, konfronterer han King Polydectes, som har forsøkt å tvinge Danae til å gifte seg med ham. Perseus dreper Polydectes, bruker Medusa's head for å slå ham til stein. |
| Komme tilbake | Perseus har reddet sin mor, og reisen har avsluttet. Han returnerer de magiske elementene han lånte, og gir Medusas hod til Athena. Alt er restaurert til sin rettmessige tilstand. |
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
Bruk historien om en av de store gamle helter og kartlegge den til den narrative strukturen i heltens Journey. Velg fra Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason, eller annet godkjent helten.
Oppmuntre til aktiv deltakelse ved å stille åpne spørsmål til elever om hver fase av heltens reise, knyttet til kjente historier eller filmer. Veilede elevene til å knytte personlige erfaringer til "kallet til eventyr" eller "prøven"-stadiene, noe som fremmer dypere forståelse og engasjement.
Lag engasjerende spørsmål for hver fase, som "Hva motiverer helten til å akseptere kallet?" eller "Hvordan hjelper mentoren helten med å lykkes?" Dette fremmer kritisk tenkning og hjelper elever å gjøre koblinger mellom ulike deler av historien.
Vis storyboards eller diagrammer av heltens reise på tavlen. Inviter elevene til å peke ut hvor karakterene er i reisen eller legge til egne eksempler, noe som gjør abstrakte trinn mer konkrete og minneverdige.
Del elevene inn i små grupper og gi hver gruppe et stadium av heltens reise å diskutere. Tildel roller som "notatskriver," "presentatør," og "spørsmålsteller" for å sikre at alle deltar og bidrar til diskusjonen.
Be elevene dele øyeblikk hvor de har møtt utfordringer eller gitt seg ut på nye eventyr. Å relatere reisen til det virkelige liv hjelper elever å se dens relevans og bygger klassefellesskap.
The Hero's Journey is a narrative structure outlining the common stages that many heroes, like Perseus, undergo in myths. It includes steps such as the call to adventure, facing challenges, receiving help from mentors, and returning home transformed.
To teach the Hero’s Journey with Perseus, have students map each stage—like call to adventure, ordeal, and return—to events in his myth. Students can create storyboards or diagrams to visually connect each step to Perseus’s actions.
The 12 steps include the Ordinary World (Perseus on Seriphus), Call to Adventure (task to get Medusa’s head), Refusal, Mentor/Helper, Crossing the Threshold, Tests/Allies/Enemies, Approach, Ordeal (beheading Medusa), Reward, Road Back, Atonement, and Return. Each step is illustrated by a key moment in Perseus’s story.
Mapping a Greek hero’s story to the Hero’s Journey helps students recognize recurring literary patterns, deepen comprehension, and enhance critical thinking by connecting familiar myths to universal narrative structures.
Start by choosing a hero and identifying key story moments for each stage of the Hero’s Journey. Use visuals and short descriptions for each step, encourage creativity, and have students proofread before sharing or submitting their storyboards.