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Proyecto para mejorar la comunicación de equipo

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  • Proyecto de mejorar la comunicación en el equipo de creación de un videojuego que trabajan a distancia. Nuestro proyecto de solucionar un problema creativamente comenzó cuado el encargado del departamento de tecnología nos comentó los diferentes problemas que tiene la empresa HUN-IXE:El encargado del departamento de tecnología: El concepto del objetivo e historia del juego no es clara, sufre cambios cada cierto tiempo por el jefe directo, cambios que van desde modo de jugabilidad, historia y diseño de arte, haciendo que los integrantes del equipo de trabajo tengan que modificar de nuevo las tareas que deben realizar, fechas de entregas de avances, desarrollo de nuevas investigaciones en diferentes áreas para mejor comprensión sobre los cambios solicitados, tensión y conflictos entre los diferentes departamentos del equipo de trabajo y retrasando la fecha de lanzamiento de la versión BETA deljuego
  • Andrea:Sustituir?... pues una pregunta que se me viene a la mente es ¿Será necesario sustituir la forma de trabajo de todo el proyecto?José Eduardo: La forma de trabajo de vía remota puede ser un factor de falta de comunicación entre los integrantes de trabajo
  • Johan: Combinar la pregunta sería ¿Combinar ideas entre trabajadores?
  • Dante Baruc: Tomar en cuenta los puntos de vista de los trabajadores ayuda a poder encontrar un punto medio, hacer valer su experiencia y conocimiento
  • José Eduardo: En el apartado de Adaptar se me ocurre una pregunta que sería: ¿El juego se adaptará a los jóvenes de hoy en día?
  • Dante Baruc: El juego no se adapta a los jóvenes de hoy, ya que buscan algo que les causa algún desafío o que tenga algún tipo de competitividad
  • Con esto comenzamos nuestro proceso de pensamiento creativo con la preparación donde comenzamos analizar lo que nos dijo el encargado del departamento de tecnología y todos llegamos al mismo punto donde dijimos:El problema raíz de este proyecto del desarrollo de problema es que falta comunicación entre todos los integrantes del equipo- días después comenzamos en grupo la incubación de los pensamientos que teníamos para encontrar una solución y aplicamos la estrategia del pensamiento creativo SCAMPER dónde algunos de los pensamientos que resultados que salieron de esta estrategia fueron:
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