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  • Após dias caminhando, os dois sujeitos chegam ao seu destino.Agora eles poderão desvendar os mistérios do UML 2.0...
  • humm! Não é comum ver jovens por estas bandas. Mas já que estão aqui, entrem, por favor! Darei a vocês aquilo que buscam.
  • Olá, Velho Booch.
  • Somos estagiários do seu velho amigo. Ele precisá da sua ajuda para continuar sua empresa.
  • Conte-nos os segredos do UML 2.0
  • Enfim, tudo é revelado...
  • De fato, na minha tenra juventude criei algo mágico. Uma linguagem de modelação unificada para visualização, especificação, construção e documentação de artefatos de um sistema. Mas não a fiz sozinha, claro que tive ajuda de outras pessoas. Contudo, apenas a primeira versão da minha criação foi divulgada e agora vou contar pra vocês os detalhes do meu trabalho de décadas, o UML 2.0.
  • O UML 2.0 é uma sintaxe abrangente e independente que permite analisar os requisitos de uma aplicação e conceber uma solução através de 13 diagramas próprios.
  • A UML é uma unificação dos métodos mais usados na modelação orientada a objetos.
  • O modelo é regido pelas normas XMI, OCL, MOF e MDA
  • O modelo é constituído de 13 diagramas como já citei...
  • Os Diagramas são: D. de Atividades, D. de Casos de Uso, D. de Classes, D. de Componentes, D. de Distribuição, D. de Máquina de Estados, D. de Objetos, D. de Pacotes, D. de Sequência, D. de Comunicações, D. de Estrutura de Composições, D. Temporal, e D. de Vista Geral de Interação.
  • Os objectivos do esforço da unificação é manter a simplicidade.
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