Objetos fuentes y oyentes en programación orientada a eventos
¿ Que es lo que te sucede amorcito?
Bueno yo podria explicarte
Es que no entendi muy bien el tema de hoy
Pues mira Los eventos se generan en objetos llamados “fuentes” y delegan laresponsabilidad de gestionarlos en otros objetos llamados “oyentes”
Los oyentes se “registran” en las fuentes para cierto tipo de eventosHabitualmente esto se traduce en implementar los métodos de ciertos interfaces
1 hora antes
Recuerden jovenes, el oyente recibe el evento, un objeto que encapsula información: Tipo de evento (e.g. un clic derecho del ratón) Referencia a la fuente del evento (e.g. un botón de “Aceptar”) Instante de tiempo en el que se produjo el evento Posición en pantalla (x, y) asociada al evento, si es que la hay
Fuente (Source)• Cada fuente define el tipo de eventos que notifica y proporcionamétodos para registrar y eliminar oyentes de dicho tipo fuente.addTipoEventoListener(oyente)Añade un oyente a la lista de los registrados fuente.removeTipoEventoListener(oyente)Elimina un oyente de la lista de los registrados
Es cierto ya recuerdo
Entonces los Oyente (Listener)• Cada oyente implementa el interfaz TipoEventoListener yuno o más métodos a los que la fuente llama cuando notifica quese ha producido dicho tipo de eventopublic void TipoEventoPerformed(TipoEventoEvent e) {// Código que implementa la respuesta al evento “e”}
SIIIIIII has recordado todo MUY BIEN
Over 30 Million Storyboards Created
No Downloads, No Credit Card, and No Login Needed to Try!