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Diagrama_Secuencia-01

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Storyboard Description

Comic para la materia: Seminario de Solución de Problemas de Ingeniería de Software I - (SSPIS-I).

Storyboard Text

  • Rayos, no estudie los diagramas de secuencia.
  • Saquen papel y algo con que escribir, es hora del examen.
  • Llegados a esto, tratare de recordar todo lo que pueda.
  • ¡Comiencen!
  • Primero, ¿Cuál era la notación UML?
  • Primero que nada, los objetos se representan con rectángulos en la parte superior del diagrama...
  • Y a partir de estos objetosse extienden hacia abajolineas punteadas, conocidascomo lineas de vida.* La linea de vida de un objetopuede desplegarse en 2 o más,esto es para representar el flujode mensajes del objeto bajodiferentes condiciones.
  • En estos diagramasse suele representartambién al actor queinteractúa con elsistema.
  • Los diagramas de secuencia tienen también lo que se conoce como foco de control o activación, este se representa como una barra a lo largo de la linea de vida, la longitud representa la duración de la acción.* Estosdiagramas seleen de arribahacia abajo yde izquierda aderecha.
  • Los mensajes, que generalmente conllevan el intercambio de un objeto a otro (activación), se representan con flechas, el tipo de flecha también representa el tipo de mensaje que es.Las flechas que se usan son las abiertas de punta hueca y las cerradas de punta rellena.
  • Las flechas de punta rellena se utilizan para los mensajes síncronos, estos representan la llamada a los métodos del objeto que recibe el mensaje, durante este proceso, el objeto que envía el mensaje queda bloqueado (La respuesta a los mensajes se representa con una flecha abierta y hueca con una linea discontinua).
  • Las flechas de punta hueca se utilizan para los mensajes asíncronos, estos terminan inmediatamente y crean un nuevo hilo de ejecución dentro de la secuencia.
  • La linea de la flecha de los mensajes va acompañada de una etiqueta con el nombre del mensaje o método y sus argumentos (en ocasiones también se agrega el número del orden de la secuencia), los mensajes pueden ser recursivos, los mensajes también pueden representar condiciones e iteraciones.Recursivo:
  • Condición: Las condiciones se representan mediante una expresión booleana (verdadero o falso) entre corchetes junto a un mensaje, esto indica que el mensaje solo es enviado si se cumple la condición.
  • Iteración:Las iteraciones se marcan con un asterisco seguido de la condición de repetición encerrada entre corchetes y después de estos, la acción a realizar.
  • También pueden representarse ciclos en los diagramas de secuencia, son como las repeticiones pero generalmente abarcan más de un mensaje, esto se hace encerrando en un rectángulo el segmento del diagrama requerido y poniendo en la parte inferior entre corchetes la condición para salir de este.
  • Existen también los flujos alternativos, que son básicamente segmentos que representan flujos diferentes según determinadas condiciones y se representan en una rectángulo dividido en compartimientos donde cada uno de estos muestra un posible flujo.
  • En los diagramas de secuencialos objetos pueden ser"eliminados" de maneratemprana, esto lorepresentamos marcando conuna cruz la linea de vida dedicho objeto.
  • Se termino el tiempo, dejen de escribir y pasen sus hojas al frente.
  • Bien, ahora que lo recordé, debería ser capaz de contes...
  • !?¡#"?#$%&!"$!!!
  • Autores:- Fernando Bavines Solis- Iris Nathali Franco Alatorre- Job Moreno Martinez- Moises Rivera del Villar
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