Algo importante que tienes qeu saber es queCada acción del usuario sobre la GUI producirá un evento Movimiento del ratón Clic del ratón sobre un botón del interfaz Escritura de caracteres dentro de un campo de texto
Algo que se le olvida es que Un evento será un objeto que representa un mensaje asíncronoque tiene otro objeto como destinatario• Programar basándonos en este modelo consistirá en definir lasoperaciones correspondientes a la gestión de estos mensajes
Algo muy importante que te tiene que quedar claro es que Los eventos se generan en objetos llamados “fuentes” y delegan laresponsabilidad de gestionarlos en otros objetos llamados “oyentes”• Los oyentes se “registran” en las fuentes para cierto tipo de eventos Habitualmente esto se traduce en implementar los métodos de ciertos interfaces
Eso era lo que aun no me quedaba claro...
Y debes saber como se encapsula la informacion y las caracteristicas... • El oyente recibe el evento, un objeto que encapsula información: Tipo de evento (e.g. un clic derecho del ratón) Referencia a la fuente del evento (e.g. un botón de “Aceptar”) Instante de tiempo en el que se produjo el evento Posición en pantalla (x, y) asociada al evento, si es que la hay