Gospodar Mušica Koji Predviđaju

Create a Storyboard
Copy this Storyboard
Gospodar Mušica Koji Predviđaju
Storyboard That

Create your own Storyboard

Try it for Free!

Create your own Storyboard

Try it for Free!

Storyboard Description

Gospodar Muha - Predodžba

Storyboard Text

  • DJEČAK S MARKOM DUDOVA
  • Sažetak Ovo je primjer apstraktne foreshadowing jer je čudovište koje mladići izmišljaju imaginarno. Međutim, opasnost i strah im je stvaran. Kasnije, postaje jasno da je čudovište koje dječaci moraju bojati ljudska priroda.
  • NAGOVJEŠTAJ
  • ISHOD
  • PRASE
  • Tvrdi da čuje čudovište, zmiju ili zvijer noću.
  • Nikad više nije vidio. Pretpostavlja se da umire u ogromnoj vatri na kraju Poglavlja 2. To daje težinu ideji čudovišta, jer nema dokaza o njegovu nestanku.
  • Beton Ovo je primjer konkretne predodžbe. Roger ismijava Piggy bacajući kamen na njega. Kasnije u priči, nije iznenađenje da je Roger diplomirao na veću gromadu koja ubija Piggy.
  • Roger baca stijene u Piggy na plaži.
  • Kasnije, Roger pomiče veliki stijenu niz liticu, uništava i ubije Piggy.
  • SIMON
  • Istaknuto Ovo je primjer istaknutog predskazanja jer koristi proročanstvo. Šimun vjeruje kako mu glavu svinja govori "da će se zabaviti" s dječacima. Ovo sugerira da će se dogoditi nešto zlo i to čini!
  • Šimun razgovara s "gospodarom muha", utjelovljenjem čudovišta svih dječaka koji se boje. Reče Simonu da će se zabaviti s njim.
  • Pobjegao, Simon izlazi iz šume. Dječaci misle da je čudovište i da ga napada.
Over 30 Million Storyboards Created