Öğrencilerin iş fikirlerinin çoğu bir ürünle başlar (“hadi slime satalım!”). Gerçek girişimciler ise bir sorunla başlar: birileri, bir yerlerde hayal kırıklığı yaşıyor, zaman ya da para kaybediyordur. Bu etkinlikte öğrenciler gördükleri gerçek bir sorunu, bu sorunu yaşayan insanları ve insanların bugün sorunla başa çıkma yollarının neden yetersiz kaldığını storyboard'a döker. Bu, kılavuzdaki diğer tüm etkinliklerin temelidir; net bir sorun personayı, sunumu ve iş planını çok daha kolay hâle getirir.
Storyboard, Asansör Konuşması Nasıl Hazırlanır makalemizdeki Ürün → Çözüm → Fayda çerçevesinin ilk iki hücresini izler: sorunu yaşayan kişiyi gösterin, ardından ilk “ama”yı, yani mevcut çözümlerin neden işe yaramadığını ekleyin. “Ama”yı açıklayamayan öğrencilerin genellikle henüz bir işi yoktur ve bunu şimdi fark etmek bir başarısızlık değil, bir kazançtır.
| HÜCRE | ÖĞRENCİLERİN GÖSTERDİĞİ | ÖRNEK: TAGBACK |
|---|---|---|
| 1. Sorun kimde | Kişi, yaşı ve durumu. | Jordan yedinci sınıfta; aynı gün beden eğitimi, bando ve matematik var; su şişesi, kapüşonlu ve hesap makinesi taşıyor. |
| 2. Sorun anı | Sorunun can yaktığı an. | Beden eğitiminden sonra Jordan'ın kapüşonlusu yok. Bu yıl ikincisi ve Jordan'ın ailesi hiç memnun değil. |
| 3. Bugün nasıl idare ediliyor | İnsanların şu an sorunu çözmek için yaptıkları. | İsimleri kalemle yazmak (siliniyor) ya da kayıp eşya kutusunu karıştırmak (isimsiz kapüşonlulardan bir dağ). |
| 4. İlk “ama” | Bugünkü çözümün neden yetmediği. | AMA kimin olduğu bilinmeyen bir eşyayı kimse geri vermez ve okul idaresi orada olmayan bir ismi çağıramaz. |
| 5. Ne kadar büyük? | En az beş kişiden kanıt: kaç kişide var, ne sıklıkla. | 10 sınıf arkadaşından 8'i bu dönem bir şey kaybetmiş; okul her haziran iki kutu kıyafet bağışlıyor. |
| 6. Sorun ifadesi | Tek cümle: [kim], [ne yapmak] için bir yola ihtiyaç duyuyor çünkü [neden]. | Öğrencilerin kayıp eşyalarını geri almanın bir yoluna ihtiyacı var çünkü isimsiz eşyalar sahibini asla bulamıyor. |
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Çözmeye değer gerçek bir sorunu gösteren bir storyboard oluştur.
Etkinliği Öğretmen Panelinize ekleyin ve altı hücreli şablondan bir ödev oluşturun. 6–8. sınıflar için, öğrenciler açmadan önce şablonu üç hücreli sürüme indirin.
Öğrencilerden bu hafta kendilerini, ailelerini veya okullarını rahatsız eden on şeyi listelemelerini, ardından birden fazla kişinin paylaştığı sorunları daire içine almalarını isteyin. Ekipler ünite boyunca taşıyacakları sorunu seçer.
Öğrenciler “Bu Şablonu Kullan”a tıklar ve Jordan'ın kaybolan kapüşonlusunu model alarak kişiyi, sorun anını, insanların bugün nasıl idare ettiğini, ilk “ama”yı ve sorun ifadesini gösterir.
Öğrenciler ödev olarak sorun hakkında en az beş kişiye soru sorar ve göndermeden önce öğrendiklerini, örneğin sorunun kaç kişide olduğunu ve ne sıklıkla yaşandığını ekler.
Her gönderimi panelinizden açın ve belirli bir kişi, belirli bir an ve mevcut çözümlerin başarısız olmasının gerçek bir nedeni olup olmadığını kontrol edin. Belirsiz sorun ifadelerine yorum yapın.
Storyboard'ları sunum modunda gösterin ve her ekibin sorun ifadesini okumasını isteyin. Sınıf arkadaşları hangi sorunları çözmek için para ödeyeceklerine oy verir.
Altı hücrenin her birine 0–2 puan verin, toplam 12 puan: eksikse 0, belirsizse 1, belirginse 2. En çok 4. ve 6. hücrelere bakın. Güçlü bir ilk “ama”, TagBack'in isimsiz kapüşonluların sahibini asla bulamadığı tespiti gibi, mevcut çözümlerin neden başarısız olduğunu açıklar. “İnsanlar sıkılıyor” en fazla 1 puan alır, çünkü ne bir kişi ne de bir an belirtir.
45 dakikalık bir ders ve yaklaşık 10 dakikalık bir ödev planlayın. On dakikayı dert listesi ısınmasına, beş dakikayı ortak bir sorun seçmeye, kalanını 1–4. ve 6. hücreleri oluşturmaya ayırın. Hücre 5 en az beş kişiden yanıt gerektirir; bu yüzden öğrenciler, TagBack ekibinin kayıp eşyalar hakkında on sınıf arkadaşına sorması gibi, sınıf arkadaşları veya aileleriyle görüştükten sonra bu hücreyi tamamlar.
Ortaokul öğrencileri üç hücreli sürümü kullanabilir: sorun kimde, sorun anı ve ilk “ama”. Jordan'ın kaybolan kapüşonlusu bu yaşta kolayca özdeşleşilen bir modeldir. Lise, DECA ve FBLA öğrencileri altı hücrenin hepsini korur, hücre 5'i kısa bir anketle destekler ve kendi şehirlerinde bu sorunu kaç kişinin paylaştığını tahmin eder.
Öğrencilerin sorunu önce görsel olarak anlatmasına izin verin; sahneler ve karakterler anlamı kelimelerden önce taşır. “[Kim], [ne yapmak] için bir yola ihtiyaç duyuyor çünkü [neden]” cümle kalıbını verin ve TagBack'in sorun ifadesiyle örnekleyin. Dert listesinin ana dilde yazılmasına izin verin ve öğrencileri eşleştirin: biri hücre 5'in sorularını sorarken diğeri yanıtları kaydetsin.
Ekiplerin yalnızca sorun ifadelerini sesli okumasını isteyin ve sınıf arkadaşlarının hangi sorunu çözmek için para ödeyeceklerine oy vermesini sağlayın. Ardından sorun: bu bir sorun mu, yoksa kılık değiştirmiş bir ürün mü? Başka kimde var? Jordan'ın velisi bunu Jordan kadar önemser mi? “Ama”sını açıklayamayan öğrenciler yeni bir sorunu sonra değil, şimdi seçmelidir.